Für Avatar-Ersteller, die ein Geschäft auf einer globalen Bühne aufbauen möchten, ist Roblox die ultimative Plattform, um Avatar-Assets für jeden erdenklichen Stil zu entwerfen, zu veröffentlichen und zu monetarisieren. Es gibt viel Flexibilität, wie Sie Ihre Avatar-Assets erstellen und damit verdienen können. Lassen Sie uns Ihre Optionen erkunden.
Was Sie erstellen
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| Charakterkörper Modelle mit technischen Komponenten, die zusammenarbeiten, um einen Charakter zu erstellen, der mit Objekten im 3D-Raum interagieren und Accessoires, Kleidung und Make-up tragen kann. | Emotes Vollständige Charakterkörperanimationen, die ein Avatar ausführt, um mit anderen in einem Spiel zu kommunizieren und zu feiern, wie Gesten, Reaktionen und Tänze. | Make-up Kosmetische Assets, die Sie auf das Gesicht eines Charakters anwenden können, um zusätzlichen kreativen Ausdruck zu verleihen, wie Lidschatten, Lippenstift, Gesichtsmalerei, Kampfmarkierungen und Tarnung. |
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| Starre Accessoires 3D-Assets, die an einem Avatar gemäß den Befestigungspunkten am Körper des Charakters angebracht werden. | Geschichtete Accessoires 3D-Assets, die sich dehnen und an den Körper eines Avatars anpassen, je nach deren Rigging-Rahmen und Käfig-Meshes. | Klassische Kleidung 2D-Assets, die sich um bestimmte Bereiche des Körpers des Avatars wickeln, wie ihren Oberkörper oder Beine. |
Wie Sie erstellen
Fast jeder benutzerdefinierte Avatar-Gegenstand erfordert eine Kombination aus kreativer Arbeit in Drittanbieter-Bildbearbeitungs- oder 3D-Modellierungssoftware und den integrierten Avatar-Anpassungs- und Validierungswerkzeugen von Studio.
Drittanbieter-Tools
Es gibt eine Vielzahl von Drittanbieter-Tools, die verfügbar sind, um Dateitypen zu erstellen, die Sie in Studio für Avatar-Assets importieren können. Die folgenden sind Beispiele für beliebte Drittanbieter-Software, die Ersteller häufig für ihre kreativen Workflows verwenden.
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| Blender ist eine kostenlose, Open-Source-3D-Entwicklungssuite mit einer breiten Palette von Modellierungs-, Sculpting-, Texturierungs-, Rigging- und Animationswerkzeugen. | Autodesk Maya ist ein abonnementbasiertes, branchenübliches professionelles Toolset, das die gesamte 3D-Produktionspipeline abdeckt. | GNU Image Manipulation Program (GIMP) ist ein kostenloser, Open-Source-Bildeditor, der die Erstellung von 2D-Assets unterstützt. |
Studio-Tools
Sobald Sie Ihre benutzerdefinierte Bild- oder 3D-Modell-Datei haben, bietet Studio eine vollständige Suite von Werkzeugen, um die Modell- oder Bilddatei in Roblox-bereite Avatar-Assets zu konvertieren, die den Plattformrichtlinien und technischen Standards entsprechen. Die folgenden sind alle wichtigen Werkzeuge, die Sie verwenden können, um Ihre Avatar-Assets zu erstellen, zu testen und auf den Marktplatz hochzuladen.
| Importer | Avatar-Setup | Automatische Skinning-Übertragung |
|---|---|---|
| Importieren Sie Ihre benutzerdefinierten Meshes mit PBR-Texturen, Rigging, Skinning und Animationsdaten für Avatar-Assets. | Verarbeiten und konvertieren Sie automatisch Ihre benutzerdefinierten Modelle in Avatar-Assets mit allen wesentlichen Komponenten für die Veröffentlichung auf dem Marktplatz. | Übertragen oder generieren Sie Skinning-Daten für Ihre geschichteten und Gesichtszubehör, damit sie sich entlang des Charakterkörpers verformen, an den sie angehängt sind. |
| Zubehör-Anpassungswerkzeug | Animationseditor | Adaptive Animation |
|---|---|---|
| Testen Sie Ihre benutzerdefinierten Modelle in mehreren Kombinationen von Charakterkörpern, Animationen und Accessoires, bevor Sie das endgültige Accessory-Objekt generieren. | Importieren, entwerfen und veröffentlichen Sie benutzerdefinierte Emotes, die Spieler verwenden können, um mit anderen in Spielen zu kommunizieren und zu feiern, wie Gesten und Reaktionen. | Passen Sie die internen Gelenke Ihrer benutzerdefinierten Avatar-Charaktere für universelle Animationsunterstützung über einzigartige Körpertypen, Rigs und Proportionen an, modifizieren und kartieren Sie sie. |
Darüber hinaus können Sie Spiele erstellen und konfigurieren, um es Spielern zu ermöglichen, Avatar-Assets zur Laufzeit zu erstellen, entweder aus Basis-Modellen, die Sie bereitstellen, oder aus ihren eigenen Fotos und Eingabeaufforderungen.
| Avatar-Erstellung im Spiel | Foto-zu-Avatar-Generierung |
|---|---|
| Ermöglicht es Spielern, Avatar-Körper in Echtzeit zu erstellen, anzupassen und zu kaufen, die direkt im Inventar des Spielers gespeichert werden. | Ermöglicht es Spielern, einen voll funktionsfähigen Avatar-Charakter mithilfe eines Fotos und einer Texteingabe zu generieren. |
Wie Sie verdienen
Wenn Sie die Erstelleranforderungen des Marktplatzes erfüllen, können Sie Ihre Avatar-Assets an verschiedenen Orten auf der Plattform verkaufen:
| Marktplatz | Spiele |
|---|---|
| Marktplatz verbindet Sie mit Millionen von täglich aktiven Nutzern, die nach Avatar-Assets suchen. Dies ermöglicht es Ihnen, auf den integrierten Einkaufsverkehr zuzugreifen, nicht nur auf Spieler innerhalb eines einzelnen Spiels. | Avatar-Editor-Dienst ermöglicht es Ihnen, den Spielern den Zugang zum Marktplatz innerhalb Ihrer oder anderer Ersteller-Spiele einzurichten. Dies ermöglicht es Ihnen, die Spieler dort zu treffen, wo sie organisch sozial interagieren und spielen. |
Wie viel Sie verdienen, hängt davon ab, welche Art von Avatar-Asset Sie verkauft haben und wo der Benutzer es auf der Plattform gekauft hat.
| Marktplatzkauf | Kauf im Spiel |
|---|---|
| Ersteller erhält 30% |
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Diese Provisionsstruktur gilt auch, wenn Sie ein Avatar-Asset als Begrenzt festlegen, was bedeutet, dass es nur eine festgelegte Menge dieses Assets gibt, die Benutzer kaufen können. Wenn Benutzer ein begrenztes Avatar-Asset weiterverkaufen, verdienen Sie auch eine zusätzliche Provision von 10% auf den Wert jedes Wiederverkaufs.








