Aufsätze sind nicht rendernde Objekte von deinem Avatar, an die starre Zubehörteile angepasst werden. Jeder Vorlage enthält die erforderlichen Aufsätze in ihren erwarteten Positionen, die mit _Att enden. Bevor du exportierst, ist es wichtig, die Position des Aufsatzes zu überprüfen und, wenn nötig, die Position anzupassen, wenn du irgendwelche Änderungen an der Form deines Modells vorgenommen hast.
Die Mitte des Anhangs deutet auf ihre jeweiligen Positionen. Jeder Anhang sollte etwa die Hälfte des Meshes des Charakters überlappen.
Dieses Tutorial ändert nur den Kopf deines Modells, so musst du nur die Hut, Haar und Gesichtsfront-Anbauten anpassen. Um die Sichtbarkeit zu aktivieren und deinen Kopf-Anbautungspunkt zu überprüfen:
- Wenn Sie dies noch nicht getan haben, aktivieren Sie deaktivierte Objekte in Ihrem Outliner.
- In der Outliner finden Sie das gemeinsame Objekt.
- Halte Shift und klicke auf das Ausblenden -Symbol für das Joints-Objekt, um alles auszublenden.
- Erweitern Sie das Joints-Objekt und entfernen Sie die Head_Geo und Hat_Att und Hair_Att.
- Wenn erforderlich, deaktivieren Sie In der Ansicht deaktivieren neben den _Att-Objekten.
- Schalten Sie die Sichtbarkeit für die Hat_Att , Hair_Att und FaceFront_Att um.
- Überprüfen Sie die Platzierung der Anhänge. Die Kopf des Goblins ist kürzer als der Startvorlage, so dass die Anhänge eine minimale vertikale Anpassung erfordern.
- Wähle die Anhänge
- Wechseln Sie in Bearbeiten -Modus.
- Mit dem Tool, positionieren Sie die Anhänge vertikal entlang der Y-Achse, bis sie etwa die Hälfte in den Kopf eingebettet sind.