Die verwendeten Hilfsknochen, die helfen, die Kopf-Geometrien zu platzieren, erfordern auch die Entfernung, um richtig zu validieren. Während diese zusätzlichen Knochen keine Skinning-Daten enthalten, löschen Sie keine der Gesichts-Animation Knochen, die innerhalb von DynamicHead übergeordnete Gesichts-Animationen enthalten, da diese wichtige Skinning-Daten enthalten, die die Gesichts-Animation treiben.
Entfernen Sie die zusätzlichen Kopfknochen, indem Sie sie auswählen und im Bearbeitungsmodus löschen:
Wenn nötig, schalten Sie die Sichtbarkeit auf Ihrem Armature-Objekt um. Die Knochen werden in der Ansichtsfenster angezeigt.
In der Gliederung erweitern Sie das Charakter-Armature-Objekt und finden Sie das Joints -Objekt, das die Knochenstruktur des Charakters bezieht.
Erweitern Sie die Joints-Hierarchie, indem Sie Shift gedrückt halten und auf das Dropdown-Menü klicken.
In der Ansichtsfenster wählen Sie jeden Knochen und wechseln Sie zu Bearbeitungsmodus.
Unter dem Verbindunghalten Sie Shift und wählen Sie alle Kopf-Kindergelenke aus, mit Ausnahme von DynamicHead.
Mit den zusätzlichen Kopfknochen ausgewählt, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Ansichtsfenster und wählen Sie ausgewählte Knochen löschen .