Extra Knochen entfernen

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Die verwendeten Hilfsknochen, die helfen, die Kopf-Geometrien zu platzieren, erfordern auch die Entfernung, um richtig zu validieren. Während diese zusätzlichen Knochen keine Skinning-Daten enthalten, löschen Sie keine der Gesichts-Animation Knochen, die innerhalb von DynamicHead übergeordnete Gesichts-Animationen enthalten, da diese wichtige Skinning-Daten enthalten, die die Gesichts-Animation treiben.

Entfernen Sie die zusätzlichen Kopfknochen, indem Sie sie auswählen und im Bearbeitungsmodus löschen:

  1. Wenn nötig, schalten Sie die Sichtbarkeit auf Ihrem Armature-Objekt um. Die Knochen werden in der Ansichtsfenster angezeigt.

  2. In der Gliederung erweitern Sie das Charakter-Armature-Objekt und finden Sie das Joints -Objekt, das die Knochenstruktur des Charakters bezieht.

  3. Erweitern Sie die Joints-Hierarchie, indem Sie Shift gedrückt halten und auf das Dropdown-Menü klicken.

  4. In der Ansichtsfenster wählen Sie jeden Knochen und wechseln Sie zu Bearbeitungsmodus.

  5. Unter dem Verbindunghalten Sie Shift und wählen Sie alle Kopf-Kindergelenke aus, mit Ausnahme von DynamicHead.

  6. Mit den zusätzlichen Kopfknochen ausgewählt, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Ansichtsfenster und wählen Sie ausgewählte Knochen löschen .