Kopf-Geometrie kombinieren

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Wenn du bereit bist, dein Model zu exportieren, ist es wichtig, dein Projekt aufzuräumen, um sicherzustellen, dass dein Model bereit ist, um exportiert zu werden. Dies beinhaltet die folgenden Aufgaben, die das benutzerdefinierte Modell-Template und alle Avatar-Komponenten in Studio erfolgreich importieren können:

  • Kombination von zusätzlicher Kopfgeometrie
  • Zusätzliche Kopfknochen entfernen
  • Anbauten Punkte verifizieren
  • Finale technische Überprüfungen

Kopf-Geometrie kombinieren

An dieser Stelle solltest du auch die separaten Kopf- und Gesichtsobjekte innerhalb des einzelnen Head_Geo-Objekts kombinieren. Einige Vorlagen enthalten keine Gesichtsobjekte, wie Wimpern. Um die Kopf- und Gesichtsmeshes zu kombinieren:

  1. In der Outline-Halt Ctrl / und klicken Sie auf folgende Objekte, endend mit dem Head_Geo:

    1. Oberkiefern_Geo
    2. Untere Zähne_Geo
    3. Zunge_Geo
    4. Rechtlash_Geo
    5. Rechte_Auge_Geo
    6. LeftLash_Geo
    7. Linkes Auge_Geo
    8. Kopf_Geo
  2. Während Sie im Objekt-Modus sind, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Ansichtsfenster und wählen Sie Join . Die Objekte kombinieren als einzelnes Head_Geo .