الأصول ثلاثية الأبعاد المخصصة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تعتبر الشبكات أصول ثلاثية الأبعاد مخصصة تتيح لك تخصيص وتجميل بيئة لعبتك وشخصياتها. على عكس الأجزاء، التي يمكنك إنشاؤها مباشرة في الاستوديو، تحتاج إلى استخدام تطبيق نمذجة تابع لجهة خارجية مثل Blender أو Maya لتصميم ونمذجة الشبكات، ثم استيرادها إلى الاستوديو. يمثل الاستوديو الشبكات المستوردة ككائنات MeshPart، وهي من سلالة فئة BasePart.

تندرج الشبكات عادةً تحت نوع واحد من ثلاثة أنواع من التطبيقات في الألعاب:

  • الشبكات لتزيين بيئة لعبتك، مثل النباتات والمباني والمركبات.
  • الشبكات لأجزاء الجسم الفردية للشخصيات أو الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs).
  • الشبكات للإكسسوارات التجميلية التي يمكن للشخصيات ارتداؤها، مثل الملابس والأدوات والأسلحة.

يجب أن يفي كل نوع من الشبكات بالمواصفات وفقًا لكيفية استخدامك للشبكة على المنصة. على سبيل المثال، بينما يجب أن تفي جميع الشبكات بالمواصفات العامة للشبكات، يجب أن تفي الشبكات الخاصة بالشخصيات أيضًا بمواصفات الشخصيات التي تأخذ في الاعتبار بيانات التهيئة والتشذيب. للحصول على قائمة كاملة بالمواصفات لأنواع مختلفة من الشبكات، راجع الموارد.

بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت تستوفي متطلبات حساب معينة، يمكنك نشر وبيع مجموعات من الشبكات المرتبطة بكائن Model واحد. على سبيل المثال، يمكنك نشر نماذج جاهزة للشخصيات في السوق وكسب عمولة عن كل عملية بيع، أو يمكنك بيع نماذج في متجر المبدعين وكسب 100% من العائدات الصافية عن كل معاملة.

غرفة داخلية مزدحمة مع شمعة في المقدمة وإضاءة داخلية مخيفة من لعبة Mystery of Duvall Drive
استخدم الشبكات والنماذج المخصصة لإضفاء جو وعمق على بيئاتك
كائن فضائي عائم في الفضاء، من لعبة Beyond The Dark
صمم شخصية مخصصة فريدة من نوعها في لعبتك
شخصية Roblox ترتدي سترة لامعة وفضفاضة مع جينز
أنشئ إكسسوارات وملابس وشخصيات مخصصة يمكن لأي شخص ارتداؤها واستخدامها

الأصول ثلاثية الأبعاد المدعومة

يدعم Roblox العديد من أنواع الأصول ثلاثية الأبعاد المخصصة، طالما أنها تتوافق مع المواصفات العامة للشبكات. يتكون الأصل ثلاثي الأبعاد المخصص الأساسي من كائن MeshPart واحد على الأقل وواحد من القوام:

شبكة شجرة بيضاء بسيطة بدون قوام
يحدد كائن MeshPart الشكل والهندسة للأصل ثلاثي الأبعاد
خرائط ألوان مختلفة تستخدم لتطبيق القوام على لحاء الشجرة، والأوراق الداخلية والوسطى والخارجية
تطبق خريطة صورة القوام مظهر السطح واللون
تم دمج شبكة الشجرة وصور الخرائط لإنشاء شجرة واحدة
تتحد الشبكة والقوام لتكوين أصل ثلاثي الأبعاد مخصص فريد

يدعم الاستوديو أيضًا الأصول ثلاثية الأبعاد المخصصة التي تتضمن بيانات التهيئة والتشذيب وقوام PBR وأشياء أخرى متعلقة بالاستوديو مثل الشبكات القفصية والمرفقات. العديد من هذه المكونات المختلفة مطلوبة إذا كنت تقوم بإنشاء نماذج شخصيات أو إكسسوارات.

التهيئة والتشذيب

تعتبر الشبكة المهيأة كائن MeshPart يحتوي على هيكل عظمي داخلي قابل للتشكيل. تسمح الشبكات المهيأة لأسطح الشبكة بالدوران والتحرك حيث يتم وضع المفاصل الداخلية داخل النموذج، مثل ركبة أو كوع الشخصية. يسمح تشذيب الشبكة المهيأة للشبكة بالانحناء بشكل عضوي، مقلدًا الطريقة الطبيعية التي تتحرك بها المفاصل في الحياة الواقعية.

بدون تشذيب، تدور شبكة الرأس بالكامل حول محور واحد
مع التشذيب، تنحني شبكة الرأس بشكل طبيعي عند الرقبة، ويبقى أسفل الرقبة متصلًا بالجذع

لمزيد من المعلومات حول التهيئة والتشذيب، راجع التهيئة والتشذيب.

قوام PBR

تسمح لك التصيير القائم على الفيزياء (PBR) بتمثيل الإضاءة والظل الواقعيين باستخدام أنواع متعددة من صور القوام، أو الخرائط، على أصل ثلاثي الأبعاد واحد. يمكن أن يؤدي دمج خرائط القوام المتعددة إلى محاكاة اللون والخشونة والانعكاسية بدقة أكبر في أي بيئة إضاءة، ويمكن أن يعزز العناصر المرئية لأصولك وبيئتك.

شجيرة ذات أوراق تبدو واقعية مع ظلال وعمق.
صخرة تبدو واقعية مع الطحالب على القمة.

لمزيد من المعلومات حول قوام PBR، راجع قوام PBR.

أشياء متعلقة بالاستوديو

يقوم الاستوديو تلقائيًا بتحويل أنواع معينة من الكائنات الموجودة في ملفات النمذجة ثلاثية الأبعاد إلى كائنات مساحة عمل محددة في اللعبة. تُستخدم هذه عادةً عند إنشاء شخصية أو إكسسوار، ويمكن أن يكون تكوينها في برنامج النمذجة الخاص بك أحيانًا هو الطريقة الأساسية لإعداد هذه الكائنات في الاستوديو بشكل صحيح.

تُنشأ الكائنات التالية تلقائيًا في الاستوديو إذا تم اكتشافها بواسطة مستورد 3D:

  • Attachment - يتم إنشاؤها عندما يكتشف الاستوديو كائنات الشبكة التي تتضمن _Att في نهاية اسمها.
  • WrapTarget - يتم إنشاؤها عندما يكتشف الاستوديو كائنات الشبكة التي تتضمن _OuterCage في نهاية اسمها.
  • WrapLayer - يتم إنشاؤها عندما يكتشف الاستوديو كائن شبكة تحتوي على _InnerCage وكائن شبكة مشابه يحمل _OuterCage في نهاية أسمائهما.
  • FaceControls - يتم إنشاؤها عندما يكتشف الاستوديو رأس شخصية أفاتار وبيانات الرسوم المتحركة الوجهية المناسبة في النموذج.

لمزيد من المعلومات حول كيفية إعادة تشكيل كائنات WrapTarget وWrapLayer للشبكات، راجع الشبكات القفصية.

الموارد

هناك مجموعة متنوعة من الموارد المتاحة للمبدعين من جميع الخلفيات للبدء في الأصول ثلاثية الأبعاد المخصصة.

إذا كنت مهتمًا بمواضيع معينة تتعلق بإنشاء الشخصيات، استخدم الجدول التالي للعثور على الأدلة والموارد التي تتناسب مع احتياجاتك:

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.