تعتبر الأشكال أصول ثلاثية الأبعاد مخصصة تتيح لك تخصيص وتجميل بيئة لعبتك وشخصياتها. على عكس الأجزاء، التي يمكنك إنشاؤها مباشرة في الاستوديو، تحتاج إلى استخدام تطبيق نمذجة طرف ثالث مثل Blender أو Maya لتصميم ونمذجة الأشكال، ثم استيرادها إلى الاستوديو. يمثل الاستوديو الأشكال المستوردة ككائنات MeshPart، وهي منحدرات من فئة BasePart.
عادة ما تقع الأشكال في واحدة من ثلاثة أنواع من التطبيقات في الألعاب:
- أشكال لتزيين بيئة اللعبة الخاصة بك، مثل النباتات والمباني والمركبات.
- أشكال لأجزاء الجسم الفردية للavatars أو الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs).
- أشكال لالإكسسوارات التجميلية التي يمكن للشخصيات ارتداؤها و استخدامها، مثل الملابس والأدوات والأسلحة.
يجب أن يفي كل نوع من الأشكال بالمواصفات وفقًا لطريقة استخدامك للشكل على المنصة. على سبيل المثال، بينما يجب أن تلبي جميع الأشكال مواصفات الأشكال العامة، يجب أن تلبي الأشكال الخاصة بالشخصيات أيضًا المواصفات المتعلقة بالشخصيات التي تأخذ في الاعتبار بيانات التهيئة والجلد. للحصول على قائمة كاملة بالمواصفات لأنواع الأشكال المختلفة، راجع الموارد.
بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت تستوفي متطلبات حساب معينة، يمكنك نشر وبيع مجموعات من الأشكال المرتبطة بكائن Model واحد. على سبيل المثال، يمكنك نشر نماذج جاهزة للavatar في السوق وكسب عمولة عن كل عملية بيع، أو يمكنك بيع نماذج في متجر المبدعين وكسب 100% من العائدات الصافية من كل صفقة.



الأصول ثلاثية الأبعاد المدعومة
تدعم روبلوكس العديد من أنواع الأصول ثلاثية الأبعاد المخصصة، طالما أنها تلتزم بـ المواصفات العامة للأشكال. يتكون الأصل ثلاثي الأبعاد المخصص الأساسي من كائن MeshPart واحد على الأقل ونمط واحد:



يدعم الاستوديو أيضًا الأصول ثلاثية الأبعاد المخصصة التي تتضمن بيانات التهيئة والجلد، وتنسيقات PBR، وغيرها من الكائنات المتعلقة بالاستوديو مثل أشكال القفص والمرفقات. العديد من هذه المكونات المختلفة مطلوبة إذا كنت تقوم بإنشاء نماذج شخصيات أو إكسسوارات.
التهيئة والجلد
يعد الشكل المهيكل كائن MeshPart يتضمن هيكل عظمي داخلي قابل للتوجيه وأداة عظام. تتيح الأشكال المهيكلة لأسطح الأشكال الدوران والتحرك حيث يتم وضع المفاصل الداخلية للعظام داخل نموذج، مثل ركبتي أو كوع شخصية. يسمح جلد شكل مهيكل للشكل بأن ينحني بشكل عضوي، محاكياً الطريقة الطبيعية التي تتحرك بها المفاصل في الحياة الواقعية.
للحصول على مزيد من المعلومات حول التهيئة والجلد، راجع التهيئة والجلد.
تنسيقات PBR
تتيح لك الرسوم المعتمدة على الفيزياء (PBR) تمثيل الظلال والإضاءة الواقعية من خلال استخدام أنواع متعددة من صور الأنماط، أو الخرائط، على أصل ثلاثي الأبعاد واحد. يمكن أن يؤدي دمج خرائط الأنماط المتعددة إلى تحسين محاكاة اللون والخشونة والانعكاسية في أي بيئة إضاءة، ويمكن أن يعزز العناصر البصرية لأصولك وبيئتك.


للحصول على مزيد من المعلومات حول تنسيقات PBR، راجع تلفونات PBR.
الكائنات المتعلقة بالاستوديو
يقوم الاستوديو تلقائيًا بتحويل أنواع معينة من الكائنات الموجودة في ملفات النمذجة ثلاثية الأبعاد إلى كائنات مساحة معينة في اللعبة. تستخدم هذه عادة عند إنشاء شخصية أو إكسسوار، ويمكن أن يكون تكوينها في برنامج النمذجة الخاص بك أحيانًا هو الطريقة الأساسية لتفعيل إعداد هذه الكائنات الخاصة بالاستوديو بشكل صحيح.
تتم إنشاء الكائنات التالية تلقائيًا في الاستوديو إذا تم اكتشافها بواسطة المستورد ثلاثي الأبعاد:
- Attachment - يتم إنشاؤه عندما يكتشف الاستوديو كائنات شكل تحتوي على _Att في نهاية اسمها.
- WrapTarget - يتم إنشاؤه عندما يكتشف الاستوديو كائنات شكل تحتوي على _OuterCage في نهاية اسمها.
- WrapLayer - يتم إنشاؤه عندما يكتشف الاستوديو كائن شكل يحتوي على _InnerCage وكائن شكل يسمى بنفس الاسم يحتوي على _OuterCage في نهاية أسمائهما.
- FaceControls - يتم إنشاؤه عندما يكتشف الاستوديو رأس شخصية avatar وبيانات الرسوم التعبيرية المناسبة في النموذج.
الموارد
تتوفر مجموعة متنوعة من الموارد للمبدعين من جميع الخلفيات للبدء في الأصول ثلاثية الأبعاد المخصصة.
إذا كنت مهتمًا بمواضيع إنشاء avatar معينة، استخدم الجدول التالي للعثور على الأدلة والموارد التي تتناسب مع احتياجاتك:
| الموضوع | الموارد |
|---|---|
| ملفات مرجعية | نماذج مثال، مجموعات المشروع، والقوالب |
| المواصفات الفنية | إعدادات تصدير .FBX المواصفات العامة للأشكال مواصفات الشخصية مواصفات الإكسسوار سياسة السوق |
| إنشاء الأجسام والملابس | نظرة عامة على الإكسسوارات نظرة عامة على الأجسام إنشاء إكسسوارات الوجه أداة تناسب الإكسسوارات مواصفات الإكسسوار متطلبات السوق |
| تطبيق الأنماط | مواصفات الأنماط تلفونات PBR |
| التهيئة والجلد | نظرة عامة على التهيئة والجلد تهيئة الشبكات الأساسية تهيئة عظام الوجه جلد عظام الوجه متطلبات التهيئة للavatar نقل الجلد التلقائي |
| الرسوم التعبيرية الحياتية والرؤوس الحية | إنشاء رأس أساسي إنشاء إكسسوارات الوجه مراجع وضعيات FACS |
| الاختبار والتحقق | أداة الرياضة البدنية أداة التحقق من الملابس |
| النشر والسوق | رفع إلى السوق سياسة السوق الرسوم والعمولات |