شبكات القفص

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

شبكات القفص هي أسطح غير مرئية من MeshPart تسمح لشبكات مدعومة أخرى بالتمدد والتشوه فوق بعضها البعض. باستخدام شبكات القفص، يمكنك إنشاء مجموعة من الشبكات التي يمكن أن تتغير ديناميكيًا في الحجم والشكل، وتداخل فوق شبكة أخرى من أي شكل أو حجم.

إنها تدعم الإكسسوارات المتعددة الطبقات — إكسسوارات ثلاثية الأبعاد مثل السترات، والفساتين، والكنزات التي تتمدد لتناسب جسم الشخصية وتكدس بشكل طبيعي فوق بعضها البعض — ويمكنك أيضًا تطبيقها على أي MeshPart، طالما أن جميع شبكات القفص تشارك نفس تخطيط UV.

شبكة القفص الخارجية بجانب مكعب عادي وشبكة مربعة الشكل التي أعاد القفص تشكيل حجمها في الاستوديو.
شبكة القفص الخارجية هي سطح غير مرئي يمكنه إعادة تشكيل حجم الشبكة.

شبكة القفص هي نسخة مبسطة من شبكة العرض التي تحدد سطحًا يلتف. على عكس نظام الاصطدام في Roblox، الذي يعمل بشكل عالمي، يمكن أن تعمل شبكات القفص فقط مع شبكات القفص المقترنة الأخرى.

لتناسب شبكة واحدة فوق أخرى، تقوم Roblox بربط رؤوس شبكة القفص الواحدة مع تلك الخاصة بالأخرى بواسطة إحداثيات UV الخاصة بها، ثم تعيد تشكيل شبكة العرض بحيث تتطابق قفصها مع قفص الهدف. عادةً ما يتم تكوين شبكات القفص في أداة نمذجة مثل Blender أو Maya.

مكونات شبكة القفص

في الاستوديو، تعتبر شبكات القفص أطفالًا لـ MeshPart وتمثلها سلالات من فئة BaseWrap:

نوع شبكة القفصفي Blenderفي الاستوديو

WrapTarget

السطح المحاط الأول الذي يمكن أن تستهدفه شبكات القفص المقترنة الأخرى.

كل تشوه قفصي يتطلب شبكة هدف.

مخطط Blender يظهر شبكة عرض مع شبكة _OuterCage واحدة.

شبكة عرض مع شبكة _OuterCage واحدة.

مستكشف الاستوديو يظهر MeshPart مع كائن WrapTarget كطفل.

MeshPart مع WrapTarget كطفل.

WrapLayer

يسمح لوالده MeshPart بالالتفاف حول WrapTarget، مثل إكسسوار ملابس متعدد الطبقات يلتف حول جسم الشخصية.

يجب أن تشترك جميع الأهداف والطبقات في نفس تخطيط UV.

مخطط Blender يظهر شبكة عرض مع _InnerCage و _OuterCage.

شبكة عرض مع شبكة _InnerCage و _OuterCage.

مستكشف الاستوديو يظهر MeshPart مع كائن WrapLayer كطفل.

MeshPart مع WrapLayer كطفل.

نظرًا لأن القفص يتصرف كعنصر من والده، فإن MeshPart هو الوالد الوحيد الصالح لهذه الكائنات. تقوم بإنشاء شبكات القفص جنبًا إلى جنب مع شبكة العرض الخاصة بك في تطبيق نمذجة مثل Blender أو Maya واستيرادها معًا.

كيف تتزاوج الأقفاص

تقوم Roblox بربط الأقفاص بواسطة إحداثيات UV بدلاً من الموقع، لذا يمكن لأي قفصين يشتركان في تخطيط UV أن يلتفوا فوق بعضهم البعض، حتى عندما تختلف أشكالهم. هذا هو ما يسمح لإكسسوار واحد أن يناسب أجسامًا بأشكال وأحجام مختلفة تمامًا دون إعادة تصميمه لكل واحد.

تخطيط UV مشترك في محرر UV في Blender، موضوع كصليب مكعب غير ملفوف.

الأشكال التالية مختلفة تمامًا، لكنها جميعًا تشترك في نفس تخطيط UV أعلاه، لذا يمكن لشبكة متعددة الطبقات واحدة أن تتشوه على أي منها.

مكعب في واجهة Blender.
مكعب
كرة في واجهة Blender.
كرة — مشكّلة من مكعب
شكل مسطح ومشوه في واجهة Blender.
مفلطحة — منحوتة من مكعب

إنشاء أصول محاطة

استخدم الأدلة التالية لإنشاء أصول محاطة. تتضمن كل دليل ملفات قابلة للتنزيل وخطوات تنفيذ أساسية لمتابعة.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.