شبكات القفص هي أسطح غير مرئية من MeshPart تسمح لشبكات مدعومة أخرى بالتمدد والتشوه فوق بعضها البعض. باستخدام شبكات القفص، يمكنك إنشاء مجموعة من الشبكات التي يمكن أن تتغير ديناميكيًا في الحجم والشكل، وتداخل فوق شبكة أخرى من أي شكل أو حجم.
إنها تدعم الإكسسوارات المتعددة الطبقات — إكسسوارات ثلاثية الأبعاد مثل السترات، والفساتين، والكنزات التي تتمدد لتناسب جسم الشخصية وتكدس بشكل طبيعي فوق بعضها البعض — ويمكنك أيضًا تطبيقها على أي MeshPart، طالما أن جميع شبكات القفص تشارك نفس تخطيط UV.

شبكة القفص هي نسخة مبسطة من شبكة العرض التي تحدد سطحًا يلتف. على عكس نظام الاصطدام في Roblox، الذي يعمل بشكل عالمي، يمكن أن تعمل شبكات القفص فقط مع شبكات القفص المقترنة الأخرى.
لتناسب شبكة واحدة فوق أخرى، تقوم Roblox بربط رؤوس شبكة القفص الواحدة مع تلك الخاصة بالأخرى بواسطة إحداثيات UV الخاصة بها، ثم تعيد تشكيل شبكة العرض بحيث تتطابق قفصها مع قفص الهدف. عادةً ما يتم تكوين شبكات القفص في أداة نمذجة مثل Blender أو Maya.
مكونات شبكة القفص
في الاستوديو، تعتبر شبكات القفص أطفالًا لـ MeshPart وتمثلها سلالات من فئة BaseWrap:
| نوع شبكة القفص | في Blender | في الاستوديو |
|---|---|---|
WrapTarget | ![]() شبكة عرض مع شبكة _OuterCage واحدة. | ![]() MeshPart مع WrapTarget كطفل. |
WrapLayer | ![]() شبكة عرض مع شبكة _InnerCage و _OuterCage. | ![]() |
نظرًا لأن القفص يتصرف كعنصر من والده، فإن MeshPart هو الوالد الوحيد الصالح لهذه الكائنات. تقوم بإنشاء شبكات القفص جنبًا إلى جنب مع شبكة العرض الخاصة بك في تطبيق نمذجة مثل Blender أو Maya واستيرادها معًا.
كيف تتزاوج الأقفاص
تقوم Roblox بربط الأقفاص بواسطة إحداثيات UV بدلاً من الموقع، لذا يمكن لأي قفصين يشتركان في تخطيط UV أن يلتفوا فوق بعضهم البعض، حتى عندما تختلف أشكالهم. هذا هو ما يسمح لإكسسوار واحد أن يناسب أجسامًا بأشكال وأحجام مختلفة تمامًا دون إعادة تصميمه لكل واحد.

الأشكال التالية مختلفة تمامًا، لكنها جميعًا تشترك في نفس تخطيط UV أعلاه، لذا يمكن لشبكة متعددة الطبقات واحدة أن تتشوه على أي منها.



إنشاء أصول محاطة
استخدم الأدلة التالية لإنشاء أصول محاطة. تتضمن كل دليل ملفات قابلة للتنزيل وخطوات تنفيذ أساسية لمتابعة.
- إنشاء أقفاص في Blender — تأليف الأقفاص الخارجية والداخلية لنموذج واستيرادها إلى الاستوديو.
- تطبيق التشوه — تشويه شبكة محاطة على هدف باستخدام WrapLayer.
- إنشاء إكسسوار متعدد الطبقات خاص بك — إنشاء إكسسوار متعدد الطبقات باستخدام أقفاص مرجعية مقدمة من Roblox.



