歡迎來到你的第一個 Roblox Studio 課程!在你開始建造遊戲之前,讓我們花點時間來了解 Studio 的基本 UI。雖然這個概述提供了一個良好的基礎來開始,但還有許多其他窗口和工具可以讓你發現和自定義,請參見 Studio 介面。
中層

中層是 Studio 的最上層部分,包括:
工具列

工具列是位於中層下方的部分,顯示所有與你當前選項卡相關的工具和可插入物件:
當你對 Studio 更加熟悉時,你還可以為自己的開發需求創建 自定義選項卡。
3D 視口

3D 視口是 Studio 中最大的窗口,提供你進入 3D 空間的視圖。在你點擊 3D 視口後,你可以移動相機、用滑鼠編輯物件,並從玩家的視角進行遊玩測試。
有關常見相機控制,請參見以下表格。
| 鍵位/快捷鍵 | 動作 |
|---|---|
| W A S D | 將相機向前/左/後/右移動。 |
| Q E | 將相機向下/向上移動。 |
| Shift | 與任何移動鍵組合使用時,改變相機速度。 |
| F | 將相機對焦於選定的部件。 |
| 右鍵按鈕 | 按下時,拖動鼠標會移動相機視角。 |
| 鼠標滾輪 Ctrl= 或 ⌘= Ctrl- 或 ⌘- 或 O | 放大或縮小相機視角。 將相機放大。 將相機縮小。 |
| , / . | 將相機向左/右旋轉。如果通過 F 快捷鍵對焦於某個部件/模型,則會圍繞該聚焦物體逆時針/順時針旋轉相機。 |
| 中鍵按鈕 | 按下時,拖動鼠標會平移相機。 |
| 右鍵按鈕 & 鼠標滾輪 | 按下右鍵並向上滾動鼠標滾輪會增加相機的滾動速度。相反,按下右鍵並向下滾動鼠標滾輪會減少相機的滾動速度。 |
工具箱

工具箱包含來自 Roblox 或平台上其他創作者的模型、圖像、網格、音頻、插件、視頻和字體的選擇。它提供四個選項卡:
- 創作者商店是一個市場,提供免費和出售的資產供你在遊戲中使用。
- 庫存包含你或你的團體上傳的資產,或你在創作者商店中找到的資產。
- 最近包含你最近使用的資產。
- 創作類似於 庫存,但不包括來自創作者商店的資產。
瀏覽器

瀏覽器窗口顯示了每個物件和服務的層次列表,這些物件和服務運行著即時的遊戲邏輯,適用於你遊戲的當前 地點。你可以將地點視為遊戲中的關卡。
遊戲可以有一個或多個地點,每個地點包含該部分遊戲的所有組件,包括其特定環境、3D 物件和腳本;這些組件統稱為 數據模型。當你切換到不同的地點時,瀏覽器窗口會相應更新,以顯示該地點的數據模型。
有關 瀏覽器 窗口如何組織數據模型中的物件的更多信息,請參見 數據模型。
屬性

屬性窗口顯示所選物件的屬性選擇,你可以自定義這些屬性以改變物件在 3D 環境中的外觀和行為。每當你在 3D 視口或 瀏覽器 窗口中選擇不同的物件時,屬性窗口會相應更新,以顯示該物件的屬性。
現在你已經熟悉了 Studio 的核心 UI 及其負責的內容,你可以繼續學習如何使用 Studio 創建內容。