探索 Studio UI

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歡迎來到你在 Roblox Studio 的第一次會議!在你開始建造體驗之前,讓我們花一點時間來了解 Studio 的基本 UI。這個概述提供了一個堅實的基礎來開始,但還有許多額外的窗口和工具你可以發現和自定義,在 Studio 界面中。

夾層

夾層在 Studio 視窗的最上方。

夾層是 Studio 的最上方部分,包含:

  • 遊玩測試選項,這些選項允許你模擬玩家在其設備上看到的內容。
  • 模型角色腳本 這樣的選項卡,過濾相應任務的 工具列 工具。
  • 合作者 信息,適用於與他人共同工作的體驗。
  • 助手 工具,你可以用來補充你的技能並協助開發任務。

工具列

工具列在 Studio 視窗的夾層條下方。

工具列是緊接在夾層下方的區域,顯示所有與你當前活動選項卡相關的工具和可插入對象:

當你對 Studio 感到更舒適時,你還可以為自己的開發需求創建 自定義選項卡

3D 視口

3D 視口在 Studio 視窗的中央。

3D 視口是 Studio 中最大的一個窗口,提供了 3D 空間的視圖。在你點擊 3D 視口後,你可以移動鏡頭、用鼠標編輯對象,並從玩家的視角進行遊戲測試。

有關常見的相機控制,請參見以下表格。

鍵位/快捷鍵動作
W A S D將相機向前/左/後/右移動。
Q E將相機向下/向上移動。
Shift與任何移動鍵組合使用時,改變相機速度。
F將相機對焦於選定的部件。
右鍵按鈕按下時,拖動鼠標會移動相機視角。
鼠標滾輪
Ctrl==
Ctrl--O
放大或縮小相機視角。
將相機放大。
將相機縮小。
, / .將相機向左/右旋轉。如果通過 F 快捷鍵對焦於某個部件/模型,則會圍繞該聚焦物體逆時針/順時針旋轉相機。
中鍵按鈕按下時,拖動鼠標會平移相機。
右鍵按鈕 & 鼠標滾輪按下右鍵並向上滾動鼠標滾輪會增加相機的滾動速度。相反,按下右鍵並向下滾動鼠標滾輪會減少相機的滾動速度。

工具箱

工具箱顯示在 Studio 視窗的左側。

工具箱 包含從 Roblox 或平台上的其他創作者那裡獲取的模型、圖像、網格、音頻、插件、視頻和字體的選擇。它提供四個選項卡:

  • 創作者商店 是一個免費和有售資產的市場,可在你的體驗中使用。
  • 庫存 包含你或你的團隊上傳的資產,或你在創作者商店中找到的資產。
  • 最近 包含你最近使用的資產。
  • 創作庫存 類似,但不包括來自創作者商店的資產。

瀏覽器

瀏覽器窗口顯示在 Studio 視窗的右側。

瀏覽器 窗口顯示每個對象和服務的分層列表,這些對象和服務運行你體驗的當前 地方 的即用遊玩邏輯。你可以將地方視為遊戲中的關卡。

體驗可以有一個或多個地方,每個地方都包含該部分體驗的所有組件,包括其特定環境、3D 對象和腳本;這些組件統稱為 數據模型。當你切換到不同的地方時,瀏覽器 窗口會相應更新,以顯示該地方的數據模型。

有關 瀏覽器 窗口如何在數據模型中組織對象的更多信息,請參見 數據模型

屬性

屬性窗口顯示在 Studio 視窗的右側。

屬性 窗口顯示選定對象的屬性選擇,這些屬性可讓你自定義以改變對象在 3D 環境中的外觀和行為。每次你在 3D 視口或 瀏覽器 窗口中選擇不同的對象時,屬性 窗口會相應更新以顯示該對象的屬性。

現在你已經熟悉了 Studio 的核心 UI 及其功能,接下來你可以繼續學習如何在 Studio 中創建內容。

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