歡迎來到你在 Roblox Studio 的第一次會議!在你開始建造體驗之前,讓我們花一點時間來了解 Studio 的基本 UI。這個概述提供了一個堅實的基礎來開始,但還有許多額外的窗口和工具你可以發現和自定義,在 Studio 界面中。
夾層

夾層是 Studio 的最上方部分,包含:
工具列

工具列是緊接在夾層下方的區域,顯示所有與你當前活動選項卡相關的工具和可插入對象:
當你對 Studio 感到更舒適時,你還可以為自己的開發需求創建 自定義選項卡。
3D 視口

3D 視口是 Studio 中最大的一個窗口,提供了 3D 空間的視圖。在你點擊 3D 視口後,你可以移動鏡頭、用鼠標編輯對象,並從玩家的視角進行遊戲測試。
有關常見的相機控制,請參見以下表格。
| 鍵位/快捷鍵 | 動作 |
|---|---|
| W A S D | 將相機向前/左/後/右移動。 |
| Q E | 將相機向下/向上移動。 |
| Shift | 與任何移動鍵組合使用時,改變相機速度。 |
| F | 將相機對焦於選定的部件。 |
| 右鍵按鈕 | 按下時,拖動鼠標會移動相機視角。 |
| 鼠標滾輪 Ctrl= 或 ⌘= Ctrl- 或 ⌘- 或 O | 放大或縮小相機視角。 將相機放大。 將相機縮小。 |
| , / . | 將相機向左/右旋轉。如果通過 F 快捷鍵對焦於某個部件/模型,則會圍繞該聚焦物體逆時針/順時針旋轉相機。 |
| 中鍵按鈕 | 按下時,拖動鼠標會平移相機。 |
| 右鍵按鈕 & 鼠標滾輪 | 按下右鍵並向上滾動鼠標滾輪會增加相機的滾動速度。相反,按下右鍵並向下滾動鼠標滾輪會減少相機的滾動速度。 |
工具箱

工具箱 包含從 Roblox 或平台上的其他創作者那裡獲取的模型、圖像、網格、音頻、插件、視頻和字體的選擇。它提供四個選項卡:
- 創作者商店 是一個免費和有售資產的市場,可在你的體驗中使用。
- 庫存 包含你或你的團隊上傳的資產,或你在創作者商店中找到的資產。
- 最近 包含你最近使用的資產。
- 創作 與 庫存 類似,但不包括來自創作者商店的資產。
瀏覽器

瀏覽器 窗口顯示每個對象和服務的分層列表,這些對象和服務運行你體驗的當前 地方 的即用遊玩邏輯。你可以將地方視為遊戲中的關卡。
體驗可以有一個或多個地方,每個地方都包含該部分體驗的所有組件,包括其特定環境、3D 對象和腳本;這些組件統稱為 數據模型。當你切換到不同的地方時,瀏覽器 窗口會相應更新,以顯示該地方的數據模型。
有關 瀏覽器 窗口如何在數據模型中組織對象的更多信息,請參見 數據模型。
屬性

屬性 窗口顯示選定對象的屬性選擇,這些屬性可讓你自定義以改變對象在 3D 環境中的外觀和行為。每次你在 3D 視口或 瀏覽器 窗口中選擇不同的對象時,屬性 窗口會相應更新以顯示該對象的屬性。
現在你已經熟悉了 Studio 的核心 UI 及其功能,接下來你可以繼續學習如何在 Studio 中創建內容。