合作

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

創建高品質的遊戲需要多種技能,例如建模、編程、用戶界面設計和音頻製作。一個人不太可能擁有所有這些技能,因此不同角色之間的合作是開發流程中不可或缺的一部分。

使用 Studio 的 內建 合作工具,創作者可以在自己的時間裡獨立為遊戲貢獻,或與團隊成員一起同時合作。

三位創作者在合作會議中一起工作,每個人都有不同顏色的標記,以示他們目前在環境中編輯的對象。

基於年齡的合作要求

要與其他創作者一起使用 Studio 的合作工具,您必須先完成年齡檢查,可以通過驗證您的身份證完成面部年齡估計來進行。群組或遊戲擁有者必須完成年齡檢查,以便啟用其餘合作者加入其遊戲。

完成年齡檢查後,您默認只能與兼容年齡組的創作者合作。例如,一位 16 歲的創作者可以與 17 歲和 21 歲的創作者合作。然而,年齡在 13 歲以下的創作者必須是年長合作者的信任朋友,或者獲得父母的允許才能與年齡在 18 歲以上的創作者合作。

您的年齡組可以合作的對象無法合作的對象
9 歲以下13 歲以下的用戶13 歲及以上的用戶
9–12 歲16 歲以下的用戶16 歲及以上的用戶
13–15 歲9–17 歲的用戶9 歲以下和 18 歲以上的用戶
16–17 歲13 歲及以上的用戶13 歲以下的用戶
18 歲以上16 歲及以上的用戶16 歲以下的用戶

要與您的年齡組之外的創作者合作,您在第一次加入 Team Create 會議時必須滿足以下至少一個要求:

  • 成為每位已經訪問您遊戲的合作者的信任朋友

    • 您可以直接從 Studio 向多個人發送信任朋友請求。來自 13 歲以下用戶的信任朋友請求需要父母的批准。在某些地區,這一要求也適用於年長的青少年。
    • 要查看您需要與哪些合作者成為信任朋友以解鎖自己,以及哪些創作者目前被您封鎖的,請去您的遊戲在 Creator Hub 中,然後轉到 安全性 > 合作者
  • 獲得關聯家長帳戶的許可,以便通過合作家長控件與所有年齡組的創作者合作。家長可以使用這些控件來選擇他們希望允許子女合作的年齡組。

    • 16 歲以下的創作者可以請求父母更新此設置。關聯的家長可以直接從他們的家長控件中更新此設置。
    • 此設置在父母更改之前有效。創作者不必在每次使用 Team Create 時請求許可。
    • 與所有年齡組合作的許可並不保證能訪問每個合作會議。例如,如果另一位在您之前訪問遊戲的 16 歲以下合作者,其父母的許可限制在類似年齡組或信任朋友之內,則您無法與他們合作,除非他們將您添加為信任朋友。

在創作者滿足其中一個要求並成功加入 Team Create 會議後,他們將保持訪問權限,除非他們失去與所需合作者的信任朋友身份或其父母撤銷他們的 Studio 合作許可。

因年齡限制而無法加入 Team Create 的合作者仍然擁有 編輯 權限。他們可以:

  • 使用 另存為 將遊戲的副本發佈到 Roblox。
  • 使用開放雲 API。
  • 在 Creator Hub 中管理遊戲的元數據。

欲了解更多信息,請參見Team Create 年齡要求常見問題

管理合作者

您添加到遊戲中的合作者具有與其訪問遊戲的權限層級相對應的權限設置。以下是不同的用戶權限設置:

權限描述
擁有者用戶是該遊戲的擁有者,並有權配置其他用戶的權限。
編輯用戶有權編輯遊戲。這同樣授予用戶 遊玩 權限。
遊玩用戶有權私下玩這個遊戲。
無訪問權限用戶無編輯或遊玩權限。

群組擁有的遊戲用戶擁有的遊戲中管理合作者時,有一些小差異。

群組擁有的遊戲

對於群組遊戲,只有群組擁有者或擁有足夠權限的成員可以管理該群組的角色,無論是在 所有群組遊戲 還是 每個遊戲 的基礎上。這樣的用戶也可以在與用戶擁有的遊戲相同的工作流程中為群組擁有的遊戲添加個別合作者,但僅限於 遊玩 訪問權限。

如果您是群組擁有者或擁有足夠許可的成員,您可以配置 所有 群組遊戲的合作,例如授予 "音頻藝術家" 群組角色 編輯 權限,以便他們可以在多個群組遊戲中微調音頻播放。

  1. 創作者儀表板中,展開左上角的帳戶切換器,選擇該群組。

  2. 再次展開帳戶切換器,選擇群組名稱下的 設置,然後選擇 角色

  3. 為應該擁有編輯權限的角色啟用編輯所有群組體驗。請記得對每個更改的角色單擊 保存更改

    在任何群組擁有的遊戲的 Studio 的 管理合作者 窗口中,符合條件的角色顯示 編輯 權限,但會被靜音,表示您無法從 Studio 更改權限級別。

    Studio 的中層欄,其中合作按鈕被高亮顯示。 管理合作者窗口顯示每個群組角色的權限級別選擇。

用戶擁有的遊戲

對於用戶擁有的遊戲,您可以授予任何用戶或群組 遊玩 訪問權限,但只能向 Roblox 朋友授予 編輯 權限。

要向您擁有的遊戲中的朋友授予 編輯 權限:

  1. 在 Studio 中打開遊戲,點擊中層欄右側的 合作 按鈕。

    Studio 的中層欄,其中合作按鈕被高亮顯示。
  2. 在頂部的搜索框中輸入以搜索要添加的合作者。下拉菜單中列出了匹配的合作者,朋友標有 朋友 標籤。選擇要添加的合作者。

    管理合作者窗口顯示 Roblox 朋友的搜索查詢。
  3. 在朋友的權限下拉菜單中選擇 編輯,然後單擊 保存 使您的合作設置生效。

訪問會議

擁有編輯遊戲權限的人可以以以下方式加入合作會議:

  1. 根據遊戲是群組擁有還是用戶擁有來定位遊戲。

    1. 從左上方的選擇菜單中選擇該群組。

    2. 確保左側選擇了 創作,而主面板中則選擇 我的體驗

      我的體驗
      與我共享
  2. 將鼠標懸停在遊戲的瓷磚上,然後點擊 在 Studio 中編輯 按鈕以進行合作。

    遊戲瓷磚的特寫,顯示在 Studio 中編輯的按鈕被高亮顯示。

查看合作者

在合作會議中工作時,您可以在 Studio 的右上角看到當前的合作者,每位合作者都有唯一分配的顏色,這在所有合作者的設備上都是一致的。

Studio 的菜單欄,當前合作者的圖標被高亮顯示。

要查看當前合作者的更多詳細信息,單擊任何圖標以打開 實時合作者 窗口。在此窗口中,您可以查看用戶是否在 Studio 中處於活動狀態,以及用戶正在工作的位置信息。如果用戶在 5 分鐘內未使用 Studio,則他們將變為非活動狀態。

實時合作者窗口的圖標顯示當前合作者及其活動狀態。

選擇可視化

默認情況下,在腳本編輯器中選定的代碼和 3D 檢視窗口中的選定對象會使用分配給每位合作者的特定顏色突出顯示。此外,資源管理器窗口中的選定對象會標記為這些分配顏色的點,以表示被其他合作者選擇。

一個虛擬視窗顯示一個區塊部分金字塔。金字塔頂部附近的部分被綠色突出顯示,以表示綠色合作者在其 Studio 實例中選擇了這些部分。
資源管理器窗口中三個方塊部分物體的特寫,其中有一個綠色圓圈標示出綠色合作者在其 Studio 實例中選擇了這些部分。

要將所有合作者的選擇對您隱藏,但仍然能看到他們的工作,請在實時合作者窗口底部取消勾選 顯示合作者選擇

加入合作者

要快速跳轉到工作空間中的某個位置或到合作者編輯的腳本中的確切行,將鼠標懸停在實時合作者窗口中的他們名稱上,然後單擊 加入

評論

Roblox Studio 擁有一個 評論 功能,讓您在 3D 檢視窗中定位對象並開始與合作者的對話,留下待辦事項筆記等等。評論會實時更新,使您和團隊能夠接收和回應反饋,而不會干擾您在 Studio 中的工作流程。您還可以收到個性化的通知,幫助您隨時跟進反饋,即使您不在使用 Studio。

工作流程

要創建評論,點擊 Studio 中層的 評論 按鈕(鍵盤快捷鍵 C)。

Studio 中層欄,其中評論按鈕被高亮顯示。

在檢視窗口中,光標變為藍色。單擊任何繼承自 BasePart 的對象(大多數都有,包括 Terrain),輸入您的評論,然後點擊 提交

檢視窗口中的藍色評論光標。

評論顯示在 評論 窗口中,可從 Studio 的 窗口 ⟩ 合作 菜單中訪問,最新的評論在上方。在 評論 窗口中,您可以:

  • 單擊評論以顯示該對話的完整內容在 3D 檢視窗口中。
  • 雙擊評論以在檢視窗口中放大它。
  • 使用右上角的 菜單顯示已解決的評論,過濾出您被標記的評論,或隱藏檢視窗口中的評論。
  • 隨著您和您的團隊處理這些評論,解決評論。在您解決一條評論後,它將從檢視窗口和主列表中消失,但它不會完全消失;您隨時可以稍後取消解決它。

通知

為了幫助您即使在不使用 Studio 時也能跟進反饋,您將收到 電子郵件摘要,回顧近期所有活動。每篇電子郵件摘要提供每個地方的評論活動簡單概述,包括:

  • 當有人在評論中提到(標記)您,例如 @username
  • 當有人在您之前回覆過或被提及的主題中評論時。
  • 當有人解決您之前回覆過或被提及的主題時。

從電子郵件概述中,只需單擊 在 Studio 中查看 以直接跳轉到 Roblox Studio 中的對話。

協作編程

在合作會議中,您可以通過實時編程一起編碼,或者在將其提交到合作者共享的代碼庫之前,在更專注的環境中草擬腳本。

實時編程

實時編程 使合作者能夠實時一起編碼。在腳本編輯器中,每位合作者的光標顏色與他們在實時合作者窗口中的分配顏色相匹配。

腳本編輯器窗口顯示兩位合作者的光標,其顏色根據他們在實時合作者窗口中的分配顏色進行著色。
實時合作者窗口的圖標顯示當前合作者及其活動狀態。

在實時編程時,編輯會每五分鐘自動保存,就像地區編輯一樣,合作者可以隨時使用 CtrlS (S) 手動保存腳本。已保存或自動保存的版本會在腳本歷史窗口中記錄。

草稿模式

通過 草稿 模式,您可以獨立編輯和測試腳本,而不會影響其他人的遊戲。在完成腳本草稿後,您可以將其提交到共享代碼庫,並使用協作測試與其他人一起測試提交的版本。

提交草稿

一旦您編輯了一個腳本,它會顯示在 草稿 窗口中,這是一個非默認窗口,您必須將其添加到 Studio 工具欄的自定義標籤中。

草稿窗口中包含兩個草擬的腳本實例。

草稿保存在您的本地文件系統中,並在同一台計算機的 Studio 會話之間持續存在。要將本地編輯提交到代碼庫,左鍵單擊一個腳本,或按住 Shift 及左鍵單擊以選擇多個腳本。然後點擊 提交 以提交所有選中的腳本。

草稿窗口,其中提交按鈕被高亮顯示。

比較和合併更改

如果另一位合作者對您正在編輯的同一腳本提交了更改,則在 草稿 窗口中將出現帶有綠色 符號的圖標。要查看他們的更改,右鍵單擊該腳本,選擇 與伺服器比較

草稿窗口中以綠色加號圖標突出顯示的變更腳本,右鍵彈出窗口顯示與伺服器比較的選項。

腳本編輯器中打開的 (Diff) 標籤中,其他合作者更改或刪除的代碼將顯示為紅色,而您更新的代碼將顯示為綠色。

不同合作者編輯過的行的特寫。

要將他們的更改合併到您的腳本中:

  1. 草稿 窗口中,右鍵單擊腳本,選擇 從伺服器合併

    草稿窗口右鍵彈出窗口顯示與伺服器合併的選項。
  2. 在合併窗口中,您可以選擇保留哪段代碼,或進行手動編輯。

    • 勾選 草稿 以保留您的更改,或不勾選以放棄它們。
    • 勾選 伺服器 以將提交的更改合併到您的草稿中,或不勾選以忽略它們。
    • 勾選 其他 以手動編輯腳本並將更改保存到您的草稿中。
  3. 一旦您預覽了合併解決方案,單擊 合併所有 以更新您的本地腳本。

還原刪除的腳本

如果合作者刪除了您正在編輯的腳本,則在 草稿 窗口中將出現帶有紅色 符號的圖標。要還原該腳本,右鍵單擊它並選擇 還原腳本。腳本將還原到該位置的 工作區 樹中,因此您需要手動將其重新父層到原始位置。

草稿窗口中帶有紅色交叉圖標的刪除腳本,右鍵彈出窗口顯示還原腳本的選項。

查看腳本歷史

所有腳本更改,無論是由合作者保存的、自動保存的,還是由合作者通過草稿模式提交的,均會在 版本歷史 窗口中記錄。要訪問它:

  1. 資源管理器窗口中右鍵單擊該腳本,選擇 查看腳本歷史

  2. 在打開的 版本歷史 窗口中,您將看到該腳本的所有已提交版本、提交日期、提交的合作者等等。在此窗口中,可以執行以下操作:

    要比較任何版本(除了最舊版本)與其上個版本,選擇它並單擊 與上一版本比較。在腳本編輯器中打開的 (Diff) 標籤中,新版本的代碼顯示為綠色,而舊版本的代碼顯示為紅色。

保存和發佈

在合作會議期間,Studio 每四分鐘會自動將項目保存到雲端。

還原到以前的版本

遊戲的擁有者可以還原其他編輯者所做的更改。請參見這裡以獲取說明。

您可能還想查看活動歷史。此視圖提供一個按時間順序排列的事件日誌,以提高團隊對關鍵遊戲設置的可見性。

禁用合作

Team Create 是啟用合作的核心 Studio 功能。涉及管理合作者對話框的工作流程將自動啟用該功能,但如果需要,您可以手動禁用它。

  1. 如果實時合作者窗口尚未打開,請單擊任何合作者圖標以打開它。

  2. 在窗口的右下角,單擊 按鈕並選擇 禁用 Team Create

  3. 當系統提示時,確認結束會議以在非合作狀態下重新加載該位置。

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。