協作

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

創造高品質的遊戲需要許多技能,例如建模、腳本編寫、用戶界面設計和音頻製作。很難有一個人擁有所有這些技能,因此不同角色之間的協作是開發工作流程中不可或缺的一部分。

使用 Studio 的 內建 協作工具,創作者可以在自己的時間獨立貢獻遊戲,或與團隊同時一起工作。

三位創作者在協作會議中一起工作,每個人都有不同顏色的標記,以展示他們目前在環境中編輯的物件。

基於年齡的協作要求

要與其他創作者使用 Studio 的協作工具,您必須首先完成年齡檢查,方法是 驗證您的身份完成面部年齡估算。群組或遊戲擁有者必須完成年齡檢查,以便讓其他協作者加入他們的遊戲。

完成年齡檢查後,您默認只能與兼容年齡組的創作者協作。例如,16 歲的創作者可以與 17 歲和 21 歲的創作者協作。然而,年齡在 13 歲以下的創作者必須是年長協作者的受信朋友,或獲得父母的許可才能與年齡在 18 歲以上的創作者協作。

您的年齡組可以協作的對象無法協作的對象
9 歲以下13 歲以下的用戶13 歲及以上的用戶
9–12 歲16 歲以下的用戶16 歲及以上的用戶
13–15 歲9–17 歲的用戶9 歲以下和 18 歲以上的用戶
16–17 歲13 歲及以上的用戶13 歲以下的用戶
18 歲以上16 歲及以上的用戶16 歲以下的用戶

要與您年齡組以外的創作者合作,您必須在第一次加入 Team Create 會議時滿足以下至少一項要求:

  • 成為每位已經訪問您遊戲的協作者的 受信朋友

    • 您可以直接從 Studio 向多個人發送受信朋友請求。13 歲以下用戶的受信朋友請求需要父母的批准。在某些地區,這一要求也適用於年長的青少年。
    • 要查看您需要成為受信朋友以解除阻止的協作者,以及目前被您阻止的創作者,請前往 Creator Hub 中的您的遊戲,然後轉到 安全性 > 協作者
  • 獲得 連結的父母帳戶 的許可,通過 協作父母控制 與所有年齡組的創作者協作。父母可以使用這些控制選項來選擇他們願意讓孩子與哪些年齡組的創作者協作。

    • 16 歲以下的創作者可以請求父母更新此設置。連結的父母可以直接從他們的父母控制中更新此設置。
    • 此設置在父母更改之前保持有效。創作者不需要每次使用 Team Create 時都請求許可。
    • 與所有年齡組協作的許可並不保證可以訪問每個協作會議。例如,如果在您之前訪問遊戲的另一位 16 歲以下的協作者的父母許可限制在類似年齡組或受信朋友中,您將無法與他們協作,除非他們將您添加為受信朋友。

在創作者滿足這些要求之一並成功加入 Team Create 會議後,他們將保留訪問權限,除非他們失去與所需協作者的受信朋友狀態或父母撤回他們的 Studio 協作許可。

因年齡基礎的協作要求而無法加入 Team Create 的協作者仍然擁有 編輯 權限。他們可以:

  • 使用 另存為 將遊戲的副本發佈到 Roblox。
  • 使用 Open Cloud API。
  • 在 Creator Hub 中管理遊戲的元數據。

有關更多信息,請參見 Team Create 年齡要求常見問題

管理協作者

您添加到遊戲中的協作者擁有與其訪問權限級別相對應的權限設置。以下是不同的用戶權限設置:

權限描述
擁有者用戶是遊戲的擁有者,並有權配置其他用戶的權限。
編輯用戶有權編輯遊戲。這也授予用戶 遊玩 權限。
遊玩用戶有權私下遊玩遊戲。
無訪問權限用戶既沒有 編輯 也沒有 遊玩 權限。

在管理 群組擁有的遊戲用戶擁有的遊戲 時會有一些小差異。

群組擁有的遊戲

對於 群組 遊戲,只有群組擁有者或擁有足夠權限的成員可以管理群組的角色,無論是在 所有群組遊戲 還是 每個遊戲 的基礎上。這些用戶還可以在與 用戶擁有的 遊戲相同的工作流程中將個別協作者添加到群組擁有的遊戲,但僅限於 遊玩 訪問。

如果您是群組擁有者或擁有足夠權限的成員,您可以配置 所有 群組遊戲的協作,例如授予 "音頻藝術家" 群組角色 編輯 權限,以便他們可以在多個群組遊戲中微調音頻播放。

  1. Creator Dashboard 中,展開左上角的帳戶切換器並選擇該群組。

  2. 再次展開帳戶切換器,選擇群組名稱下的 設置,然後選擇 角色

  3. 為應該具有編輯權限的角色啟用 編輯所有群組體驗。記得對每個更改的角色點擊 保存更改

    在 Studio 的 管理協作者 窗口中,任何群組擁有的遊戲中,符合條件的角色顯示 編輯 權限,但會靜音以表示您無法從 Studio 更改權限級別。

    Studio 的中層欄,協作按鈕被突出顯示。 管理協作者窗口顯示每個群組角色的權限級別選擇。

用戶擁有的遊戲

對於用戶擁有的遊戲,您可以授予任何用戶或 群組 遊玩 訪問,但您只能將 編輯 權限授予 Roblox 朋友。

要為您擁有的遊戲授予朋友 編輯 權限:

  1. 在 Studio 中打開遊戲,點擊中層欄右側的 協作 按鈕。

    Studio 的中層欄,協作按鈕被突出顯示。
  2. 在頂部的搜索欄中輸入以搜索要添加的協作者。下拉菜單會顯示匹配的協作者,朋友會標示為 朋友 標籤。選擇要添加的協作者。

    管理協作者窗口顯示對 Roblox 朋友的搜索查詢。
  3. 從朋友的權限下拉菜單中選擇 編輯,然後點擊 保存 以使您的協作設置生效。

訪問會議

擁有編輯遊戲權限的人可以按以下方式加入協作會議:

  1. 瀏覽到 Creator Dashboard

  2. 根據遊戲是 群組擁有 還是 用戶擁有 來定位遊戲。

    1. 從左上角的選擇菜單中選擇該群組。

    2. 確保左側選擇了 創作,主面板中選擇了 我的體驗

      我的體驗
      與我共享
  3. 將鼠標懸停在遊戲的圖塊上,然後點擊 在 Studio 中編輯 按鈕以進行協作。

    遊戲圖塊的特寫,顯示在 Studio 中編輯按鈕被突出顯示。

查看協作者

在協作會議中工作時,您可以在 Studio 的右上角看到當前的協作者,每個協作者都有一個獨特的分配顏色,這在所有協作者的設備上保持一致。

Studio 的菜單欄,當前協作者的圖標被突出顯示。

要查看當前協作者的更多詳細信息,請單擊任何圖標以打開 實時協作者 窗口。在此窗口中,您可以看到用戶在 Studio 中是活躍還是非活躍,以及用戶正在工作的地方。如果用戶在 5 分鐘內未使用 Studio,則會變為非活躍狀態。

實時協作者窗口顯示當前協作者的圖標及其活動狀態。

選擇可視化

默認情況下,在 腳本編輯器 中選擇的代碼和 3D 視口中選擇的物件會用分配給每個協作者的獨特顏色突出顯示。此外,資源管理器 窗口用這些分配顏色的點標記選擇的物件,以指示其他協作者的選擇。

一個塊狀部件金字塔的視口視圖。金字塔頂部附近的部件用綠色突出顯示,以表示擁有綠色的協作者在其 Studio 實例中選擇了這些部件。
資源管理器窗口中三個塊狀部件物件的特寫。物件附近有一個綠色圓圈,以表示擁有綠色的協作者在其 Studio 實例中選擇了這些部件。

要使所有協作者的選擇對您隱形,同時仍然看到他們的工作,請在 實時協作者 窗口底部取消選中 顯示協作者選擇

加入協作者

要快速跳轉到工作區中的位置或協作者正在編輯的腳本中的確切行,請將鼠標懸停在 實時協作者 窗口中的他們的名字上,然後點擊 加入

評論

Roblox Studio 擁有一個 評論 功能,讓您能夠在 3D 視口中精確定位一個物件並開始與您的協作者進行對話,留下待辦事項筆記等。評論會實時更新,讓您和您的團隊能夠接收和回應反饋,而不會干擾您在 Studio 中的工作流程。即使您不使用 Studio,您也可以接收個性化的 通知,以幫助您跟上反饋。

工作流程

要創建評論,請點擊 Studio 中層右側的 評論 按鈕(鍵盤快捷鍵 C)。

Studio 的中層欄,評論按鈕被突出顯示。

在視口中,您的光標會變成藍色。單擊任何繼承自 BasePart 的物件(大多數物件都這樣,包括 Terrain),輸入您的評論,然後點擊 提交

視口中的藍色評論光標。

評論會出現在 評論 窗口中,您可以從 Studio 的 窗口 ⟩ 協作 菜單訪問,最近的評論位於最上方。在 評論 窗口中,您可以:

  • 單擊評論以顯示 3D 視口中的完整對話。
  • 雙擊評論以在視口中放大。
  • 使用右上角的 菜單顯示已解決的評論,僅過濾您被標記的評論,或隱藏視口中的評論。
  • 隨著您和您的團隊處理評論,解決評論。在您解決評論後,它會從視口和主列表中消失,但並不會完全消失;您可以隨時稍後取消解決。

通知

為了幫助您即使在不使用 Studio 時也能跟上反饋,您將收到一封 電子郵件摘要,回顧所有最近的活動。每封電子郵件摘要提供每個地方的評論活動的簡單概述,包括:

  • 當有人在評論中提到(標記)您時,例如 @username
  • 當有人在您之前回覆或被提到的線程中評論時。
  • 當有人解決您之前回覆或被提到的線程時。

在電子郵件概述中,只需點擊 在 Studio 中查看 即可直接轉到 Roblox Studio 中的對話。

協作編程

在協作會議中,您可以通過 實時編程 共同編碼,或者您可以在更專注的環境中 草擬 腳本,然後將其提交到協作者共享的存儲庫。

實時編程

實時編程 讓協作者可以實時共同編碼。在 腳本編輯器 中,每位協作者的光標顏色與他們在 實時協作者 窗口中分配的顏色相匹配。

腳本編輯器窗口顯示兩位協作者的光標,顏色根據他們在實時協作者窗口中的分配顏色。
實時協作者窗口顯示當前協作者的圖標及其活動狀態。

在實時編程時,編輯會每 5 分鐘自動保存一次,就像地點編輯一樣,協作者可以隨時手動保存腳本,使用 CtrlS (S)。已保存或自動保存的版本會記錄在 腳本歷史 窗口中。

草擬模式

通過 草擬 模式,您可以獨立編輯和測試腳本,而不會影響其他人的遊戲。在您完成草擬腳本後,您可以 提交 到共享存儲庫,並使用 協作測試 與其他人測試提交的版本。

提交草擬

一旦您編輯了腳本,它會出現在 草擬 窗口中,這是一個非默認窗口,您必須將其添加到 Studio 工具欄中的 自定義選項卡

草擬窗口顯示兩個草擬的腳本實例。

草擬會保存到您的本地文件系統,並在同一台機器上的 Studio 會話之間持久存在。要將您的本地編輯提交到存儲庫,左鍵單擊一個腳本,或按住 Shift 並左鍵單擊以選擇多個腳本。然後點擊 提交 以提交所有選定的腳本。

草擬窗口,提交按鈕被突出顯示。

比較和合併更改

如果另一位協作者對您正在編輯的同一腳本提交了更改,則在 草擬 窗口中會出現帶有綠色 符號的圖標。要查看他們的更改,右鍵單擊腳本並選擇 與伺服器比較

草擬窗口,綠色加號圖標突出顯示在更改的腳本左側,右鍵單擊彈出窗口顯示與伺服器比較選項被突出顯示。

在打開的 腳本編輯器(Diff) 標籤中,其他協作者更改或刪除的代碼顯示為紅色,而您更新的代碼顯示為綠色。

不同協作者編輯的行的特寫。

要將他們的更改合併到您的腳本中:

  1. 草擬 窗口中,右鍵單擊腳本並選擇 從伺服器合併

    草擬窗口右鍵單擊彈出窗口顯示與伺服器合併選項被突出顯示。
  2. 在合併窗口中,您可以選擇保留哪段代碼,或進行手動編輯。

    • 勾選 草擬 以保留您的更改,或不勾選以放棄它們。
    • 勾選 伺服器 以將提交的更改合併到您的草擬中,或不勾選以忽略它們。
    • 勾選 其他 以手動編輯腳本並將更改保存到您的草擬中。
  3. 一旦您預覽了合併解決方案,點擊 合併所有 以更新您的本地腳本。

還原已刪除的腳本

如果協作者刪除了您正在編輯的腳本,則在 草擬 窗口中會出現帶有紅色 符號的圖標。要還原腳本,右鍵單擊它並選擇 還原腳本。腳本會還原到地點的 工作區 樹中,因此您可能需要手動將其重新父級到原始位置。

草擬窗口,紅色叉號圖標突出顯示在已刪除的腳本左側,右鍵單擊彈出窗口顯示還原腳本選項被突出顯示。

查看腳本歷史

所有腳本更改,無論是由協作者保存、自動保存,還是通過 草擬 模式由協作者提交的,都會記錄在 版本歷史 窗口中。要訪問它:

  1. 資源管理器 窗口中右鍵單擊腳本並選擇 查看腳本歷史

  2. 在打開的 版本歷史 窗口中,您將看到所有提交的腳本版本、提交日期、提交的協作者等。在此窗口中,可以執行以下操作:

    要將任何版本(除了最舊的版本)與其前一版本進行比較,請選擇它並點擊 與前一版本比較。在打開的 腳本編輯器(Diff) 標籤中,較新版本的代碼顯示為綠色,而較舊版本的代碼顯示為紅色。

保存和發佈

在協作會議期間,Studio 每四分鐘自動將項目保存到雲端。

還原到先前版本

遊戲的擁有者可以還原其他編輯者所做的更改。請參見 這裡 獲取說明。

您可能還想查看 活動歷史。此視圖提供了時間順序的事件日誌,改善了團隊對關鍵遊戲設置的可見性。

禁用協作

Team Create 是啟用協作的核心 Studio 功能。涉及 管理協作者 對話框的工作流程將自動啟用該功能,但如果需要,您可以手動禁用它。

  1. 如果 實時協作者 窗口尚未打開,請單擊任何協作者圖標以打開它。

  2. 在窗口的右下角,單擊 按鈕並選擇 禁用 Team Create

  3. 當提示時,確認結束會議以在非協作狀態下重新加載該地點。

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 標誌及 Powering Imagination 是我們在美國及其他國家地區的部分註冊與未註冊商標。