Studio 的導入工具允許您將 3D 資產導入到您的項目中,例如虛擬形象的服裝、配飾和角色模型。以下指導提供了如何將完整角色模型作為 Model 對象導入到 Studio 的步驟,您可以將其保存以便用於您的遊戲、與他人分享或上傳到市場。
雖然 3D 導入工具提供了物件預覽和錯誤檢查,以確保您的資產符合 Roblox 的 一般 3D 要求,但確保您的角色模型符合 Roblox 的 虛擬形象角色規格 以便用作或出售為準備好的角色模型,否則您可能會在工作流程的不同階段遇到錯誤。
要將資產作為角色模型導入:
在 主頁 標籤中,點擊 導入 按鈕以打開 3D 導入工具。將打開檔案瀏覽器。
選擇 導入。該資產將作為包含適當紋理的 Model 填充到您的工作區。
如果紋理未正確載入,請手動添加。您可能需要保存並發佈您的遊戲以訪問 資產管理器。
在 資產管理器 中,點擊 導入 按鈕。
上傳您的圖像檔案。
如果您使用的是單一基本紋理,請將 MeshPart.TextureID 屬性設置為您上傳的紋理圖像。
如果您使用的是 PBR 紋理:
為您的 MeshPart 添加一個 SurfaceAppearance 子項。

在 SurfaceAppearance 屬性中,點擊每個屬性值並從資產下拉菜單中分配適當的紋理圖像:
- 將 ColorMap 設置為 _ALB 紋理圖像。
- 將 MetalnessMap 設置為 _MTL 紋理圖像。
- 將 NormalMap 設置為 _NOR 紋理圖像。
- 將 RoughnessMap 設置為 _RGH 紋理圖像。

經過成功的擬合和轉換後,您的 3D 模型應該作為 Model 填充到您的項目中。


使用這個新的角色 Model,您可以執行以下任何操作:
如果您的角色包含 高保真裝備,請為市場和動畫要求添加 HumanoidRigDescription 和/或 DigitsRigDescription 對象。您可能需要使用 自適應動畫 插件來重新映射您的關節並設置基線 T-姿勢參考,以更好地支持您的動畫。
開始 上傳和發佈 角色模型到市場的過程。這涉及一些額外的驗證和審核步驟。
在當前遊戲中使用模型,並通過 HumanoidDescription 修改模型的外觀。

