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導入角色模型

*此內容是使用 AI(Beta 測試版)翻譯,可能含有錯誤。若要以英文檢視此頁面,請按一下這裡

Studio 的導入工具允許您將 3D 資產導入到您的項目中,例如虛擬形象的服裝、配飾和角色模型。以下指導提供了如何將完整角色模型作為 Model 對象導入到 Studio 的步驟,您可以將其保存以便用於您的遊戲、與他人分享或上傳到市場。

雖然 3D 導入工具提供了物件預覽和錯誤檢查,以確保您的資產符合 Roblox 的 一般 3D 要求,但確保您的角色模型符合 Roblox 的 虛擬形象角色規格 以便用作或出售為準備好的角色模型,否則您可能會在工作流程的不同階段遇到錯誤。

要將資產作為角色模型導入:

  1. 主頁 標籤中,點擊 導入 按鈕以打開 3D 導入工具。將打開檔案瀏覽器。

  2. 選擇您已裝配的角色的 .fbx.gltf 檔案。3D 導入工具將載入角色模型的預覽。

    • 如果資產的紋理未載入,您可以稍後手動導入紋理。
    • 有關導入設置和故障排除的更多信息,請參見 3D 導入工具
  3. 裝備通用 部分,

    1. 裝備比例 設置為您角色的適當 身體比例
    2. 約束類型 設置為 關節升級
  4. 可選
    如果您正在導入 高保真裝備,將 裝備類型 設置為 自訂人類

  5. 選擇 導入。該資產將作為包含適當紋理的 Model 填充到您的工作區。

如果紋理未正確載入,請手動添加。您可能需要保存並發佈您的遊戲以訪問 資產管理器

  1. 資產管理器 中,點擊 導入 按鈕。

  2. 上傳您的圖像檔案。

  3. 在您的圖像清除後,選擇已導入 Model 中的 MeshPart

  4. 如果您使用的是單一基本紋理,請將 MeshPart.TextureID 屬性設置為您上傳的紋理圖像。

  5. 如果您使用的是 PBR 紋理:

    1. 為您的 MeshPart 添加一個 SurfaceAppearance 子項。

    2. SurfaceAppearance 屬性中,點擊每個屬性值並從資產下拉菜單中分配適當的紋理圖像:

      1. ColorMap 設置為 _ALB 紋理圖像。
      2. MetalnessMap 設置為 _MTL 紋理圖像。
      3. NormalMap 設置為 _NOR 紋理圖像。
      4. RoughnessMap 設置為 _RGH 紋理圖像。

經過成功的擬合和轉換後,您的 3D 模型應該作為 Model 填充到您的項目中。

工作區中的虛擬形象準備好角色模型
檢查器中的虛擬形象準備好角色模型

使用這個新的角色 Model,您可以執行以下任何操作:

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