對於希望在全球舞台上建立業務的虛擬角色創作者來說,Roblox 是設計、發布和獲利化虛擬角色資產的最佳平台,適合各種風格。您可以靈活地創建和從虛擬角色資產中獲利。讓我們來探索您的選擇。
您可以創建的內容
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| 角色身體 具有技術組件的模型,這些組件共同作用以創建可以與 3D 空間中的物體互動並穿戴配件、服裝和化妝品的角色。 | 表情 虛擬角色執行的完整角色身體動畫,用於在遊戲中與他人交流和慶祝,例如手勢、反應和舞蹈。 | 化妝品 可以應用於角色臉部的化妝資產,以增強創意表達,例如眼影、口紅、面部彩繪、戰鬥標記和迷彩。 |
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| 硬性配件 根據角色身體周圍的附著點附加到虛擬角色的 3D 資產。 | 分層配件 根據其裝配骨架和籠網格在虛擬角色的身體上拉伸和適配的 3D 資產。 | 經典服裝 包裹在虛擬角色身體特定區域的 2D 資產,例如其軀幹或腿部。 |
您如何創建
幾乎每個自定義虛擬角色項目都需要在第三方圖像編輯或 3D 建模軟件中進行創意工作,並使用 Studio 的內置虛擬角色自定義和驗證工具。
第三方工具
有各種第三方工具可用於創建可以導入到 Studio 的虛擬角色資產的文件類型。以下是創作者常用的流行第三方軟件示例。
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| Blender 是一個免費的開源 3D 創作套件,具有廣泛的建模、雕刻、紋理、裝配和動畫工具。 | Autodesk Maya 是一個基於訂閱的行業標準專業工具集,涵蓋整個 3D 生產流程。 | GNU 圖像處理程序 (GIMP) 是一個免費的開源圖像編輯器,支持 2D 資產創建。 |
Studio 工具
一旦您擁有自定義圖像或 3D 模型文件,Studio 提供了一整套工具來將模型或圖像文件轉換為符合平台政策和技術標準的 Roblox 準備好的虛擬角色資產。以下是您可以用來創建、測試和上傳虛擬角色資產到市場的所有主要工具。
| 導入工具 | 虛擬角色設置 | 自動綁定轉移 |
|---|---|---|
| 導入帶有 PBR 紋理、裝配、綁定和動畫數據的自定義網格以用於虛擬角色資產。 | 自動處理並將您的自定義模型轉換為具有所有必要組件的虛擬角色資產,以便發布到市場。 | 將綁定數據轉移或生成到您的分層和面部配件,以便它們隨著附著的角色身體變形。 |
| 配件適配工具 | 動畫編輯器 | 自適應動畫 |
|---|---|---|
| 在生成最終的 Accessory 對象之前,測試您的自定義模型在多種角色身體、動畫和配件組合上的效果。 | 導入、設計和發布自定義表情,讓玩家可以在遊戲中與他人交流和慶祝,例如手勢和反應。 | 自定義、修改和映射您的自定義虛擬角色的內部關節,以支持獨特身體類型、裝配和比例的通用動畫。 |
此外,您可以創建和配置遊戲,讓玩家在運行時創建虛擬角色資產,無論是從您提供的基本模型還是他們自己的照片和提示。
您如何獲利
如果您符合市場的 創作者要求,您可以在平台的各個位置出售您的虛擬角色資產:
| 市場 | 遊戲 |
|---|---|
| 市場 將您與每天活躍的數百萬用戶連接,這些用戶正在尋找虛擬角色資產。這使您能夠利用內置的購物流量,而不僅僅是單一遊戲中的玩家。 | 虛擬角色編輯器服務 讓您在自己的或其他創作者的遊戲中設置玩家訪問市場的權限。這使您能夠在玩家自然社交和遊玩的地方與他們會面。 |
您獲得的收益取決於您出售的虛擬角色資產類型以及用戶在平台上購買的地點。
| 市場購買 | 遊戲內購買 |
|---|---|
| 創作者獲得 30% |
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這一佣金結構同樣適用於您將虛擬角色資產設置為 限量版,這意味著該資產的可購買數量是有限的。當用戶轉售限量版虛擬角色資產時,您還將獲得 額外 10% 的佣金,基於每次轉售的價值。








