自適應動畫

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Roblox 的 自適應動畫 系統允許動畫在擁有獨特身體類型、裝配和比例的自定義角色之間無縫播放。此功能利用 HumanoidRigDescriptionDigitsRigDescription 物件在您的角色模型中,以便您可以自定義、修改和映射自定義角色的內部關節,以支援通用動畫。

在導入角色裝配後,您可以使用多個 Studio 工具來幫助您重新映射關節並設置基線 T 型姿勢參考,以更好地支持動畫。在配置完裝配後,您的自定義角色可以播放任何 R15 動畫,或任何已從具有 HumanoidRigDescriptionDigitsRigDescription 物件的角色發布的動畫。

無縫地將自定義角色導入 Studio 作為 Custom Humanoid 裝配類型。
修改和調整生成的 HumanoidRigDescription 以確保與通用動畫的相容性。

修改自定義角色裝配

當將裝配作為 Custom Humanoid 導入時,Studio 嘗試自動配置模型的 HumanoidRigDescriptionDigitsRigDescription 物件。必要時,您可以使用關節分配和 T 型姿勢工具來微調或調整自動化的變更。

導入模型

使用 3D 導入器導入角色模型,然後使用自適應動畫系統添加 HumanoidRigDescriptionDigitsRigDescription 物件:

  1. Home 標籤中,單擊 Import 按鈕以打開 3D 導入器。一個文件瀏覽器將開啟。
  2. 選擇您的裝配角色的 .fbx.gltf 文件。3D 導入器將加載角色模型的預覽。
  3. Rig General 部分,將 Rig Type 設置為 Custom
  1. 選擇 Import 按鈕。角色顯示在您的工作區中,作為 Model

  2. Avatar 標籤中,單擊 Adaptive Animation 按鈕。 Remap Rig 面板顯示。

  3. Remap Rig 面板中,單擊 Create 按鈕。自適應動畫系統會為每隻手生成一個 HumanoidRigDescription 物件和一個 DigitsRigDescription

分配關節

自適應動畫系統要求至少 15 個您角色的關節映射到 Roblox 的 標準化 15 個關節骨架。雖然自動導入過程會嘗試自動進行此分配,但您可以通過使用關節分配工具來驗證和重新分配關節。

當您選擇模型的 HumanoidRigDescriptionDigitsRigDescription 物件時,關節分配工具的 視覺選取器 會顯示在 3D 視口的右上角,並顯示標準 Roblox 骨架的視圖。要分配關節,您可以單擊 3D 視口或視覺選取器中的關節,然後單擊另一個視圖中的相應關節。當關節被分配時,關節圖示在 3D 視口和視覺選取器中 變為橙色

使用關節分配工具時,視覺選取器顯示:

  • 所有 15 個標準關節分配作為填滿的灰色圓圈,這是您需要分配給角色裝配的。
  • 所有額外的關節分配作為空圓形輪廓,這些並不是您必須分配給角色裝配的。如果您的裝配與這些額外的關節相容,您可以適當分配它們,以幫助改善動畫質量。
未被分配的關節在視覺選取器和 3D 視口模特上顯示為灰色指示器。
當被分配時,關節指示器在視覺選取器和 3D 視口中變為橙色。

要訪問和使用關節分配工具:

  1. Explorer 窗口中,展開您剛剛導入的模型,然後選擇子 HumanoidRigDescription。自適應動畫工具欄顯示並激活關節分配工具,您的角色的網格物件變為半透明,以便您查看其內部關節。
  2. 在 3D 視口中,單擊角色身體內的一個關節,然後在視覺選取器中選擇相應的關節。關節指示器變為橙色,以表示它已被分配。
  3. 如果您的角色的裝配包含可選的手部關節,
    1. 返回 Explorer 窗口,然後選擇模型的一個子 DigitsRigDescription 物件。視覺選取器會更新以顯示您角色的左手或右手的視圖。

    2. 透過單擊手上的一個關節,然後在視覺選取器中選擇相應的關節來分配每個可選的關節。

    3. 對角色的另一個子 DigitsRigDescription 物件重複此過程。

創建 T 型姿勢

為了確保通用動畫支持,建立一個標準 T 型姿勢配置作為角色的基線參考是重要的。自適應動畫工具欄提供 T 型姿勢模式,具備工具可自動將您的角色定位以符合 T 型姿勢要求,或修改您的關節的位置和旋轉,以確保最佳動畫效果。

要移動關節,請在 T 型姿勢工具啟用時選擇該關節,然後使用多重變換工具以應用位置或旋轉變更。

要使用 T 型姿勢模式創建 T 型姿勢:

  1. 在自適應動畫工具欄中,選擇 T-pose mode 按鈕以切換到 T 型姿勢模式。

  2. 選擇 Enforce T-pose 按鈕以自動定位您的角色以符合 T 型姿勢的要求。

  3. 如果您需要對角色的 T 型姿勢進行調整,

    1. 如果您想同時旋轉左右四肢,啟用左右對稱圖示。

    2. 選擇一個靠近肩膀的上臂關節。該關節變為藍色以表示已選擇。

    3. 使用 Rotate 工具將該關節旋轉到 T 型姿勢。

    4. 如有必要,調整腿部和身體的其他區域,直到您的裝配處於 T 型姿勢。

  4. 要測試您的裝配的 T 型姿勢,

    1. 前往自適應動畫工具欄,然後使用下拉選單選擇一個動畫。
    2. 按下播放圖示。如果動畫未正確播放,您可能需要重新映射或重新調整角色的裝配。
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