驗證附件位置

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附件點是您虛擬人偶的非渲染物件,可以將堅硬配件附在。 每個樣板包含您所需的附件在其預期位置結束於 _Att 。 在輸出前,重要的是要確認附件位置,並且 (如果需要) 調整位置,如果您對模型的形狀進行了任何變更。

原始模板附件位置
調整後的附件
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中心附件指向各自的位置。每個附件應該與角色的網格大約相交。

這個教學只會改變您的模型的頭部,因此您只需要調整 帽子頭髮臉部 附件。要啟用可視性並確認您的頭部附件點:

  1. 如果您還沒有啟用禁用對象在您的Outliner中,請啟用它們。
  2. 在 Outliner 中,找到共同對物件。
  3. 按住 Shift 並點擊 隱藏 圖示以隱藏關節對象。
  4. 擴展關節對象並移除頭部_地磚和帽子_攻和頭髮_攻。
    1. 如果需要,請將 禁用視窗 設定在 _Att 對象旁邊。
  5. 切換 帽子_攻頭髮_攻面前_攻 的可見度。
  6. 檢查附件的位置。隻獸頭比起始樣板短,因此附件需要稍微調整垂直位置。
  7. 選擇附件
  8. 切換到 編輯 模式。
  9. 使用抓取工具,將附件垂直沿 y 軸擺放,直到它們位於頭部的一半位置。