Roblox Globals

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Roblox 在其 Lua 实现中包含多个独特的内置功能和变量。 这些只在 Roblox 上找到,并且默认不包含 Lua。

概要

属性

  • 包含所有枚列对象。

  • 指向数据模型单元,场景方的根实例。

  • 在 Studio 插件上运行时,代码会参考单个插件。

  • 一个表,在同一的执行上下文等级别中共享。

  • 一个引用 LuaSourceContainer 对象 (脚本、本地脚本或模块脚本) 的验证码用。

  • 一个引用工作区服务的参考,其中包含所有物理部件的地场景。

职能

elapsedTime

返回

PluginManager

tick

返回

time

返回

typeof

参数

object: Variant

返回

UserSettings

version

返回

warn

void

参数

params: Tuple

返回

void

属性

Enum

一些与 Roblox 上可用的所有可用数字类输入的引用。

一个引用 DataModel 的引用,该是 Roblox 的父/子实例层的根。

plugin

一个参考 Plugin 对象,该插件从此 Script 运行。 此参考仅在脚本作为插件运行时传入 ModuleScripts 内,才有效。 要使用此参考在 1> Class.ModuleScript1> 中,您必须明确通过它。


assert(plugin, "This script must be run as a plugin!")
-- Code beyond this point will execute only if the script is run as a plugin

shared

一个共享在所有共享同一执行上下文等级别的脚本的表。这与 _G 的目的相同。

您正在执行的脚本对象的引用。它可以是 Script ,或 LocalScript ,或 ModuleScript 。此变量在 Roblox Studio 命令栏中执行代码时不可用。

workspace

一个引用 Workspace 服务,其中包含 Roblox 世界的所有物理组件。