协作

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创建高质量游戏需要多种技能,比如建模、脚本编写、用户界面设计和音频制作。一个人不太可能具备所有这些技能,因此不同角色之间的协作是开发工作流程中不可或缺的一部分。

使用 Studio 的 内置 协作工具,创作者可以在自己的时间内独立为游戏做出贡献,或者与团队同时协作。

三位创作者在协作会话中共同工作,每个人都有不同颜色的标记,以示他们当前正在环境中编辑的对象。

基于年龄的协作要求

要与其他创作者一起使用 Studio 的协作工具,你必须首先完成年龄检查,可以通过 验证你的身份证明完成面部年龄估计 来完成。组或游戏所有者必须完成年龄检查,以使其余协作者能够加入他们的游戏。

完成年龄检查后,默认情况下,你只能与相容年龄组的创作者共同协作。例如,16 岁的创作者可以与 17 岁和 21 岁的创作者协作。然而,13 岁以下的创作者必须是年长协作者的可信朋友,或者获得父母的许可,才能与 18 岁以上的创作者协作。

你的年龄组可以协作的对象不能协作的对象
9 岁以下13 岁以下的用户13 岁及以上的用户
9–12 岁16 岁以下的用户16 岁及以上的用户
13–15 岁9–17 岁的用户9 岁以下和 18 岁以上的用户
16–17 岁13 岁及以上的用户13 岁以下的用户
18 岁以上16 岁及以上的用户16 岁以下的用户

要与不在你的年龄组中的创作者协作,你必须在第一次加入团队创建会话时满足以下至少一项要求:

  • 成为每位已经访问你游戏的协作者的 可信朋友

    • 你可以直接从 Studio 向多个用户发送可信朋友请求。13 岁以下用户的可信朋友请求需要父母的批准。在某些地区,年长青少年也需要满足此要求。
    • 要查看你需要与哪些协作者成为可信朋友以解锁自己,以及哪些创作者当前被你阻止,请转到你的游戏的创作者中心,然后导航到 安全性 > 协作者
  • 收到 链接的父母账户 的许可,通过 协作家长控制 与所有年龄组的创作者协作。父母可以使用这些控制来选择他们适合让孩子参与的年龄组。

    • 16 岁以下的创作者可以请求父母更新此设置。链接的父母可以直接从他们的家长控制中更新此设置。
    • 此设置在父母更改之前保持有效。创作者在每次使用团队创建时 需要请求许可。
    • 与所有年龄组协作的许可 保证访问每次协作会话。例如,如果在你访问游戏之前已有另一位未满 16 岁的协作者,其父母对类似年龄组或可信朋友的权限进行限制,则除非他们将你添加为可信朋友,否则你将无法与他们协作。

在创作者满足这些要求之一并成功加入团队创建会话后,他们将保留访问权限,除非他们失去所需协作者的可信朋友身份或父母撤销其 Studio 协作权限。

由于基于年龄的协作要求而无法加入团队创建的协作者仍然具有 编辑 权限。他们可以:

  • 使用 另存为 将游戏的副本发布到 Roblox。
  • 使用开放云 API。
  • 在创作者中心管理游戏的元数据。

有关更多信息,请参见 团队创建年龄要求 FAQ

管理协作者

你添加到游戏的协作者具有与他们访问权限级别相对应的权限设置。以下是不同的用户权限设置:

权限描述
所有者用户是游戏的所有者,并有权限配置其他用户的权限。
编辑用户有权限编辑游戏。这也授予用户 播放 权限。
播放用户有权限私下播放游戏。
无访问权限用户既没有 编辑 权限,也没有 播放 权限。

在管理 组所有的游戏用户所有的游戏 的协作者时,会有一些小差异。

组所有的游戏

对于 游戏,只有组的拥有者或权限足够的成员可以管理组的角色,无论是在 所有组游戏 还是在 每个游戏 的基础上。这些用户还可以在与 用户拥有的 游戏相同的工作流程中,向组拥有的游戏添加单个协作者,但仅限于 播放 访问。

如果你是组的所有者或具有足够权限的成员,你可以在 所有 组游戏中配置协作,例如授予 "音频艺术家" 组角色 编辑 权限,以便他们能在多个组游戏中微调音频播放。

  1. 创作者仪表板 中,在左上角展开账户切换器并选择组。

  2. 再次展开账户切换器,在组名下选择 设置,然后选择 角色

  3. 启用 编辑所有小组体验 对于应该拥有编辑权限的角色。请记得对每个你所更改的角色点击 保存更改

    在 Studio 的 管理协作者 窗口中,任何组拥有的游戏,符合资格的角色显示 编辑 权限,但被禁用以表示你无法通过 Studio 更改权限级别。

    Studio 的中层菜单栏,其中协作按钮被突出显示。 管理协作者窗口显示每个组角色的权限级别选择。

用户所有的游戏

对于用户所有的游戏,你可以向任何用户或 授予 播放 访问权限,但只能向 Roblox 朋友授予 编辑 权限。

要向朋友授予你拥有的游戏的 编辑 权限:

  1. 在 Studio 中打开游戏,点击中层菜单右侧的 协作 按钮。

    Studio 的中层菜单栏,其中协作按钮被突出显示。
  2. 在顶部的搜索框中输入以搜索要添加的协作者。下拉列表中会列出匹配的协作者,朋友则用 朋友 标签标识。选择要添加的协作者。

    管理协作者窗口显示对 Roblox 朋友的搜索查询。
  3. 从朋友的权限下拉菜单中选择 编辑,然后点击 保存 使你的协作设置生效。

访问会话

拥有编辑游戏权限的人可以按如下方法加入协作会话:

  1. 导航到 创作者仪表板

  2. 根据游戏是 组所有的 还是 用户所有的 来定位游戏。

    1. 从左上方的选择菜单中选择组。

    2. 确保左侧选择 创作,并在主面板中选择 我的体验

      我的体验
      与我共享
  3. 将鼠标悬停在游戏的缩略图上,点击 在 Studio 中编辑 按钮以进行协作。

    游戏缩略图的特写,突出了在 Studio 中编辑按钮。

查看协作者

在协作会话中工作时,你可以在 Studio 的右上角查看当前协作者,每位协作者都有一个独特的分配颜色,在所有协作者的设备上保持一致。

Studio 的菜单栏,当前协作者的图标被突出显示。

要查看当前协作者的更多详细信息,点击任何图标以打开 实时协作者 窗口。在此窗口中,你可以查看用户在 Studio 中是活动还是不活动,以及用户正在工作的指示。如果用户在 5 分钟内不使用 Studio,他们将变为不活动。

实时协作者窗口,显示当前协作者的图标及其活动状态。

选择可视化

默认情况下,选定的代码在 脚本编辑器 中和 3D 视口中的选定对象用分配给每个协作者的独特颜色突出显示。此外, 资源管理器 窗口中使用这些分配颜色的点标记选定对象,以表明被其他协作者选中。

一个视口中块零件金字塔的视图。金字塔顶部附近的零件被绿色突出显示,以示拥有绿色颜色的协作者在其 Studio 实例中选择了这些部分。
资源管理器窗口中三个块部件对象的特写。对象附近有一个绿色圆圈,表明拥有绿色颜色的协作者在其 Studio 实例中选择了这些部分。

要使所有协作者的选择对你不可见,同时仍能看到他们的工作,请在 实时协作者 窗口底部取消选中 显示合作伙伴选择

加入协作者

要快速跳到工作区中的某个位置或脚本中协作者正在编辑的确切行,请将鼠标悬停在 实时协作者 窗口中的他们名字上,然后点击 加入

评论

Roblox Studio 有一个 评论 功能,让你能够在 3D 视口中指向一个对象并与你的协作者开始对话,留下待办事项笔记等等。评论会实时更新,允许你和你的团队在不干扰 Studio 工作流程的情况下接收和回复反馈。当你不使用 Studio 时,你还可以接收到个性化的 通知,帮助你保持对反馈的关注。

工作流程

要创建评论,请点击 Studio 中层右侧的 评论 按钮(键盘快捷键 C)。

Studio 的中层菜单栏,其中评论按钮被突出显示。

在视口中,你的光标变为蓝色。点击任何继承自 BasePart(大多数都是,包括 Terrain)的对象,输入你的评论,然后点击 提交

视口中的蓝色评论光标。

评论会出现在 评论 窗口中,可以从 Studio 的 窗口 ⟩ 协作 菜单访问,最新的评论位于顶部。在 评论 窗口中,你可以:

  • 单击评论以显示 3D 视口中的完整对话。
  • 双击评论以在视口中放大显示。
  • 使用右上角的 菜单显示已解决的评论,过滤出你已被标记的评论,或在视口中隐藏评论。
  • 随着你和团队处理评论,解决评论。在解决评论后,它将从视口和主列表中消失,但并不会完全消失;你可以随时取消解决。

通知

在你不使用 Studio 时,为帮助你保持对反馈的关注,你将收到 电子邮件摘要,回顾所有最近的活动。每个电子邮件摘要提供每个地点评论活动的简单概述,包括:

  • 当有人在评论中提到(标记)你时,例如 @用户名
  • 当有人在你以前回复过或被提到的线程中评论时。
  • 当有人解决你之前回复过或提到的线程时。

在电子邮件概述中,只需点击 在 Studio 中查看,即可直接跳转到 Roblox Studio 中的对话。

协作脚本编写

在协作会话中,你可以通过 实时脚本编写 进行实时共同编码,或者在开始提交到共享代码库之前,可以在更专注的环境中 草拟 脚本。

实时脚本编写

实时脚本编写 让协作者能实时共同编码。在 脚本编辑器 中,每个协作者的光标颜色与他们在 实时协作者 窗口中分配的颜色相匹配。

脚本编辑器窗口显示两个协作者的光标,颜色根据他们在实时协作者窗口中的指定颜色。
实时协作者窗口显示当前协作者的图标及其活动状态。

在实时脚本编写期间,编辑会每 5 分钟自动保存,就像场所编辑一样,协作者也可以随时手动保存脚本,使用 CtrlS (S)。已保存或自动保存的版本会记录在 脚本历史 窗口中。

草稿模式

通过 草稿 模式,你可以独立编辑和测试脚本,而不会影响其他人的游戏。在完成脚本草拟后,可以将其 提交 到共享代码库,并利用 协作测试 与他人测试已提交的版本。

提交草稿

一旦你编辑了脚本,它会显示在 草稿 窗口,草稿窗口是一个非默认窗口,您必须添加到 Studio 工具栏中的 自定义选项卡

草稿窗口,包含两个草拟的脚本实例。

草稿保存到你本地文件系统,并在同一机器上的 Studio 会话之间持久存在。要将本地编辑提交到代码库,请左键单击一个脚本,或按住 Shift 并左键单击以选择多个脚本。然后点击 提交 提交所有选定的脚本。

草稿窗口,提交按钮突出显示。

比较和合并更改

如果另一个协作者向你正在编辑的同一脚本提交了更改,草稿 窗口中会出现带有绿色 标记的图标。要查看他们的更改,右键单击脚本并选择 与服务器比较

草稿窗口,左侧有变化脚本旁的绿色加号图标被突出显示,右键弹出窗口显示比较服务器的选项被突出显示。

在打开的 脚本编辑器(Diff) 选项卡中,其他协作者更改或删除的代码会以红色显示,而你更新的代码会以绿色显示。

不同协作者编辑的行的特写。

要将他们的更改合并到你的脚本中:

  1. 草稿 窗口中,右键点击脚本并选择 从服务器合并

    草稿窗口右键弹出窗口,显示合并服务器的选项被突出显示。
  2. 在合并窗口中,你可以选择保留哪个代码,或进行手动编辑。

    • 选中 草稿 保留你的更改,或取消选中以丢弃它们。
    • 选中 服务器 将提交的更改合并到你的草稿中,或取消选中以忽略它们。
    • 选中 其他 手动编辑脚本并将更改保存到你的草稿中。
  3. 一旦你预览了合并结果,请点击 合并所有 来更新你的本地脚本。

恢复已删除脚本

如果协作者删除了你正在编辑的脚本,草稿 窗口中会出现带有红色 标记的图标。要恢复该脚本,右键单击并选择 恢复脚本。脚本会恢复到场所的 工作区 树中,可能需要手动将它们重新归类到原始位置。

草稿窗口,左侧带有红色叉图标的已删除脚本的特写,右键弹出窗口显示恢复脚本的选项被突出显示。

查看脚本历史

所有脚本更改,无论是由协作者保存的、自动保存的,还是通过 草稿 模式提交的,都记录在 版本历史 窗口中。要访问它:

  1. 资源管理器 窗口中右键单击脚本并选择 查看脚本历史

  2. 在打开的 版本历史 窗口中,你将看到脚本的所有已提交版本、提交日期、提交的协作者等等。在此窗口中,可以进行以下操作:

    要将任何版本(除了最旧版本)与其之前版本进行比较,选择它并点击 与前一个版本比较。在打开的 脚本编辑器(Diff) 标签中,新版本的代码以绿色显示,旧版本的代码以红色显示。

保存和发布

在协作会话中,Studio 每四分钟自动将项目保存到云中。

恢复到先前版本

游戏的所有者可以恢复其他编辑者所做的更改。请参见 此处 获取说明。

你可能还想查看 活动历史。此视图提供了事件的时间顺序日志,能提升团队对关键游戏设置的可见性。

禁用协作

团队创建 是支持协作的核心 Studio 功能。涉及 管理协作者 对话的工作流程将自动启用此功能,但如果需要,你也可以手动禁用。

  1. 如果 实时协作者 窗口尚未打开,请点击任何协作者图标以打开它。

  2. 在窗口的右下角,点击 按钮并选择 禁用团队创建

  3. 当出现提示时,确认结束会话以在非协作状态下重新加载地点。

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