配件点是您的虚拟形象的非渲染对象,其中装有可以穿戴的刚性配件。每个模板包含您所需的配件在其预期位置结束于 _Att 。在导出前,您应该验证配件位置,并且调整位置,如果需要进行任何对模型形状的更改。
中心附件指向它们的位置。每个附件应该与角色的网格大约中间重叠。
本教程仅更改您的模型的头部,因此您只需要调整 帽子 、 头发 和 面部 附件。要启用可见度并验证您的头部附件点:
- 如果您还没有,请在您的Outliner中启用禁用对象。
- 在 Outliner 中找到父对象。
- 按住 Shift 并单击 隐藏 图标以隐藏共同对象。
- 扩展关节对象并隐藏头部_地理和帽子_头盔和头发_头盔。
- 如果需要,请在 禁用在视窗中 旁边的 _Att 对象。
- 切换对 帽子_攻 、 头发_攻 和 面部_攻 的可见度。
- 验证附件的位置。哥布林的头比起始模板短,所以附件需要进行小垂直调整。
- 选择附件
- 切换到 编辑 模式。
- 使用抓取工具,垂直将附件放置在 y 轴上,直到它们位于头部的一半以下。