用于放置头部几何图形的助手骨头也需要移除才能验证正确。 尽管这些额外骨头不包含任何皮肤数据,但不要删除 DynamicHead 中的任何面部动画骨头,因为它们包含重要的皮肤数据,驱动面部动画。
选择它们并在编辑模式中删除它们来移除额外的头骨:
如果需要,请在您的 护甲 对象上切换隐藏。骨头会在视窗中显示。
在概述中,扩展角色的护甲对象,并找到父母骨结构的对象, 共同 。
通过持有 shift 并单击扩展下拉列表来扩展关节层级。
在视图中,选择任何骨头并切换到 编辑模式 。
在头接头的共同体中,按住 shift 并选择除 DynamicHead 外的所有头部孩子的共同体。
选择额外的头骨后,右击视窗,然后选择 删除选定骨头 。