移除额外骨头

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用于放置头部几何图形的助手骨头也需要移除才能验证正确。 尽管这些额外骨头不包含任何皮肤数据,但不要删除 DynamicHead 中的任何面部动画骨头,因为它们包含重要的皮肤数据,驱动面部动画。

选择它们并在编辑模式中删除它们来移除额外的头骨:

  1. 如果需要,请在您的 护甲 对象上切换隐藏。骨头会在视窗中显示。

  2. 在概述中,扩展角色的护甲对象,并找到父母骨结构的对象, 共同

  3. 通过持有 shift 并单击扩展下拉列表来扩展关节层级。

  4. 在视图中,选择任何骨头并切换到 编辑模式

  5. 在头接头的共同体中,按住 shift 并选择除 DynamicHead 外的所有头部孩子的共同体。

  6. 选择额外的头骨后,右击视窗,然后选择 删除选定骨头