结合头部几何

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无论您准备好输出您的模型,清理您的项目始终是重要的,以确保您的模型准备好输出。这包括以下任务,以确保自定义模板模型和所有虚拟形象组件都可以成功导入到 Studio:

  • 结合额外的头部几何
  • 移除额外的头骨
  • 验证附件点
  • 最终技术检查

结合头部几何

在此时,您还应该将单个 Head_Geo 对象中的头部和面部对象结合在一起。一些模板不包含一些面部对象,例如睫毛。要将头部和面部网格结合:

  1. 在 Outliner 中,按住 Ctrl / 并单击以下对象,结束在 Head_Geo:

    1. 上牙_地理
    2. 下牙_地理
    3. 舌头_地理
    4. 右侧睫毛_地理
    5. 右侧眼_地理
    6. 左侧辫子
    7. 左侧眼_地理
    8. 头部_地理
  2. 在对象模式中,右击视窗,然后选择 加入 。对象将作为单个 头_地理 组合。