Trình Nhập Khẩu cho phép bạn nhập các mô hình 3D, hình ảnh, âm thanh và tệp video vào Studio. Nhập khẩu mô hình 3D hỗ trợ các lưới với kết cấu PBR, lưới có rigging, skinning và dữ liệu hoạt hình, và lưới được thiết kế như các mục avatar.
Nhập các mô hình tùy chỉnh 3D chung vào Studio.
Sử dụng Trình Nhập Khẩu để nhập các tài sản có các thành phần mục avatar.
Để nhập một tài sản:
- Từ menu Tệp của Studio, chọn Nhập khẩu.
- Trong trình duyệt tệp, chọn loại tệp được hỗ trợ mà bạn dự định nhập.
- Cấu hình cài đặt nhập khẩu của bạn và xác minh bất kỳ thông báo cảnh báo hoặc lỗi.
- Nhấp vào Nhập khẩu.
- Sau khi nhập khẩu, bạn có thể nhấp chuột phải vào tài sản đã nhập trong trình nhập khẩu và thực hiện các thao tác sau:
- Sao chép ID tài sản - Sao chép ID tài sản đã tải lên vào clipboard của bạn. Đối với các mô hình, điều này sao chép ID tài sản của Model.
- Tìm trong Workspace (chỉ mô hình 3D) - Tự động định vị camera đến vị trí của đối tượng đã nhập trong workspace.
Các loại tệp được hỗ trợ
Trước khi nhập một đối tượng 3D, hãy đảm bảo rằng .fbx, .gltf hoặc .obj đáp ứng các yêu cầu lưới của Studio để giảm thiểu lỗi hoặc hành vi không mong muốn.
| Loại tài sản | Chi tiết |
|---|---|
| Hình ảnh | Bạn có thể nhập hình ảnh ở định dạng .png, .jpg, .gif, .tga, hoặc .bmp để sử dụng làm kết cấu/nhãn dán trên các phần, nhãn hình ảnh, kết cấu lưới, kết cấu cho vật liệu tùy chỉnh, kết cấu cho hiệu ứng đặc biệt, và nhiều hơn nữa. |
| Lưới | Bạn có thể nhập các lưới ở định dạng .fbx, .obj, hoặc .gltf. Các định dạng .fbx và .gltf hỗ trợ nhiều đối tượng lưới và cấu trúc, kết cấu cơ bản và PBR, các đối tượng lưới cage, rigs, các thành phần avatar, dữ liệu hoạt hình, và màu sắc đỉnh. |
| Âm thanh | Bạn có thể nhập các tài sản âm thanh ở định dạng .ogg, .mp3, .flac, hoặc .wav. Xem Tài sản Âm thanh để biết chi tiết. |
| Video | Bạn có thể nhập các tài sản video ở định dạng .mp4 hoặc .mov nếu tất cả các yêu cầu được đáp ứng. |
Hàng đợi nhập khẩu
Nếu bạn đã chọn nhiều tệp với Trình Nhập Khẩu, bạn có thể sử dụng hàng đợi nhập khẩu để quản lý hàng loạt các nhập khẩu khác nhau của bạn.


Thanh trên cùng cho phép bạn thêm tệp mới, xóa hàng đợi, tìm kiếm và lọc, và nhập tất cả các tài sản đã bật.

Hàng đợi nhập khẩu liệt kê tất cả các tệp đã thêm, với các menu thả xuống truy cập nhanh để thay đổi người tạo, cài đặt trước và đường dẫn tệp.
Thêm tệp vào hàng đợi
Để mở trình duyệt tệp và thêm các tệp bổ sung vào hàng đợi nhập khẩu, bạn có thể:
- Nhấp vào nút Thêm tệp trong thanh trên cùng của cửa sổ hàng đợi nhập khẩu.
- Từ menu Tệp của Studio, chọn Nhập khẩu.
Xóa tệp khỏi hàng đợi
Để xóa tất cả các tệp khỏi hàng đợi, nhấp vào nút Xóa hàng đợi với biểu tượng chổi. Để xóa một tệp cá nhân khỏi hàng đợi, nhấp chuột phải vào một mục trong hàng đợi và chọn Xóa khỏi hàng đợi.
Áp dụng cài đặt trước
Sử dụng cột Cài đặt trước Nhập khẩu để chọn một cấu hình cài đặt trước để áp dụng cho tài sản của bạn. Để biết thêm thông tin, xem Cài đặt trước.
Bạn cũng có thể áp dụng cài đặt của một mục cho tất cả các mục bằng cách nhấp chuột phải vào một mục với cài đặt mong muốn và chọn Áp dụng cài đặt cho tất cả.
Truy cập xem trước và cài đặt cá nhân
Nếu bạn đang nhập một mô hình 3D, nhấp vào tên Tài sản cá nhân của một mô hình chưa nhập để truy cập bản xem trước nhập khẩu cho mục đó. Sử dụng bản xem trước nhập khẩu để xem và kiểm tra mô hình của bạn, cũng như thiết lập bất kỳ cài đặt nhập khẩu cá nhân.
Nhập tệp
Đảm bảo rằng mỗi mục bạn muốn nhập có một ô kiểm được bật trong cột đầu tiên. Theo mặc định, tất cả các mục đều được chọn nếu chúng có thể nhập.
Nhấn nút Nhập khẩu để bắt đầu quá trình nhập khẩu.
Bản xem trước nhập khẩu (Mô hình)
Cửa sổ bản xem trước nhập khẩu xuất hiện nếu bạn đang nhập một tệp mô hình đơn lẻ, hoặc nếu bạn đã chọn một tài sản cá nhân từ hàng đợi nhập khẩu. Cửa sổ xem trước này cung cấp các điều khiển cá nhân cho các đối tượng khác nhau trong mô hình của bạn.
Cửa sổ xem trước được chia thành nhiều phần:


Đường dẫn tệp của tệp mô hình của bạn. Nhấp vào Duyệt để chỉnh sửa.

Cài đặt trước được áp dụng cho nhập khẩu của bạn. Sử dụng menu thả xuống để chọn nhiều cài đặt trước, hoặc menu hamburger để đặt một cài đặt trước mới.

Bản xem trước 3D của mô hình của bạn. Sử dụng các nút chuột và biểu tượng ở góc trên bên phải cho các tùy chọn và góc nhìn camera khác nhau.

Cấu trúc đối tượng của đối tượng đã nhập. Bao gồm các đối tượng lưới và các thành phần hỗ trợ khác.

Cài đặt nhập khẩu cho nhập khẩu của bạn. Để có danh sách đầy đủ các cài đặt, xem Cài đặt nhập khẩu.
Cài đặt nhập khẩu
Tùy thuộc vào đối tượng được chọn trong bảng cấu trúc, bảng kiểm tra hiển thị các nhóm cài đặt sau:
- Tệp Chung: Ảnh hưởng đến toàn bộ tệp đã nhập.
- Rig Chung: Ảnh hưởng đến đối tượng lưới đã chọn nếu có dữ liệu rigging.
- Chuyển đổi Tệp: Ảnh hưởng đến các thuộc tính chuyển đổi của tệp đã nhập.
- Hình học Tệp: Ảnh hưởng đến các thuộc tính hình học của tệp đã nhập.
- Đối tượng Chung: Ảnh hưởng đến đối tượng con đã chọn.
- Hình học Đối tượng: Ảnh hưởng đến hình học của đối tượng con đã chọn.
Tệp chung
Trình Nhập Khẩu cung cấp các cài đặt sau cho tất cả các lưới:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Tên | Đặt tên cho tài sản đã nhập như nó sẽ xuất hiện trong dự án của bạn. |
| Nhập chỉ dưới dạng Mô hình | Nếu được bật, Trình Nhập Khẩu nhập mô hình như một tài sản duy nhất ngay cả khi mô hình chứa nhiều đối tượng con. Theo mặc định, điều này là được bật. Nếu không được bật, Trình Nhập Khẩu nhập mô hình và tất cả các phần tử con, chẳng hạn như nhiều lưới, như các tài sản riêng lẻ. |
| Tải lên Roblox | Nếu được bật, Trình Nhập Khẩu thêm mô hình vào Hộp công cụ và Quản lý tài sản của bạn như một tài sản mới. Theo mặc định, điều này là được bật. Nếu không được bật, Trình Nhập Khẩu không thêm mô hình vào kho của bạn để sử dụng sau này. Điều này lý tưởng khi bạn muốn thử nghiệm và lặp lại thiết kế của một mô hình mà không tạo ra nhiều bản sao trong Hộp công cụ và Quản lý tài sản. |
| Nhập dưới dạng Gói | Thêm tài sản của bạn vào workspace dưới dạng một gói, một định dạng tự động cập nhật, có thể mở rộng và chia sẻ được khuyến nghị cho các tài sản được sử dụng lại hoặc thường xuyên phân phối. Theo mặc định, điều này là không được bật. |
| Người tạo | Đặt người tạo, hoặc nhóm người tạo, cho tài sản. |
| Thêm vào Workspace | Nếu được bật, Trình Nhập Khẩu chèn mô hình vào Workspace. Nếu nhập từ một trò chơi đã lưu hoặc đã xuất bản, cài đặt này cũng cấp quyền cho trò chơi sử dụng tài sản bị hạn chế. Theo mặc định, điều này là được bật. Nếu không được bật, cài đặt này chỉ thêm mô hình vào kho của bạn và không cấp quyền cho trò chơi sử dụng tài sản. |
| Chèn Sử dụng Vị trí Cảnh | Nếu được bật, Trình Nhập Khẩu sử dụng vị trí cảnh hiện tại khi chèn mô hình vào workspace. Theo mặc định, điều này là không được bật. |
| Giữ Xương Không Ảnh Hưởng | Nếu được bật, trình nhập khẩu giữ lại các xương không ảnh hưởng đến lưới. Theo mặc định, điều này là không được bật. Nếu không được bật, trình nhập khẩu sẽ xóa các xương không ảnh hưởng. |
| Đặt Pivot về Gốc Cảnh | Nếu được bật, Trình Nhập Khẩu đặt điểm pivot của toàn bộ mô hình về gốc cảnh. Theo mặc định, điều này là được bật. |
| Đã neo | Nếu được bật, Trình Nhập Khẩu đặt thuộc tính Anchored thành true trên tất cả các MeshParts đã nhập. Điều này bị vô hiệu hóa cho các lưới có dữ liệu rig / avatar. Theo mặc định, điều này là không được bật. |
| Sử dụng Cage | Nếu được bật, Trình Nhập Khẩu tìm các lưới cage trong mô hình và chuyển đổi chúng thành các đối tượng WrapInstance, chẳng hạn như WrapLayer hoặc WrapTarget. Nếu không được bật, Trình Nhập Khẩu coi chúng như các lưới thông thường. Nếu Trình Nhập Khẩu phát hiện ban đầu các lưới cage trong mô hình, điều này sẽ được bật theo mặc định. |
Rig chung
Trình Nhập Khẩu cung cấp các cài đặt sau cho các lưới có dữ liệu rigging, thường là cơ thể nhân vật hoặc phụ kiện quần áo:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Loại Rig | Đặt loại rig mà lưới nên được liên kết. Các tùy chọn là: - R15 - Tùy chỉnh - Không có Rig Theo mặc định, Trình Nhập Khẩu cố gắng chọn cài đặt phù hợp nhất dựa trên dữ liệu rigging và skinning được phát hiện của lưới. |
| Xác thực UGC Body | Sau khi nhập, Studio mở các tài sản trong công cụ Cài đặt Avatar, cho phép bạn nhanh chóng bắt đầu thử nghiệm và tải lên các tài sản avatar lên Marketplace. |
| Thang Rig | Nếu Loại Rig được đặt thành R15, trình nhập khẩu cung cấp các tùy chọn bổ sung để chỉ định tỷ lệ loại cơ thể. Các tùy chọn là: - Mặc định - Rthro - Rthro Hẹp |
Chuyển đổi tệp
Trình Nhập Khẩu cung cấp các cài đặt sau cho tất cả các lưới:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Hướng Thế Giới | Đặt trục hướng về phía của đối tượng. Theo mặc định, điều này được đặt thành Mặt trước. |
| Hướng Lên Thế Giới | Đặt trục hướng lên của đối tượng. Theo mặc định, điều này được đặt thành Mặt trên. |
Hình học tệp
Hình học tệp bao gồm thông tin về kích thước tệp và số lượng đa giác của toàn bộ mô hình. Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau cho tất cả các lưới:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Đơn vị Tỷ lệ | Đặt các đơn vị mà tệp được mô hình hóa để nó có kích thước phù hợp khi nhập khẩu. Theo mặc định, điều này được đặt thành Studs. |
| Gộp Lưới | Nếu được bật, gộp tất cả các MeshParts trong mô hình thành một MeshPart duy nhất và tạo ra một MeshPart thay vì một Mô hình. Theo mặc định, điều này là không được bật. |
| Đảo Ngược Mặt Âm | Đảo ngược hướng của các mặt âm trong lưới. Theo mặc định, điều này là không được bật. |
Đối tượng chung
Khi chọn một đối tượng con cụ thể của lưới của bạn, Trình Nhập Khẩu sẽ điền các cài đặt Chung của Đối tượng. Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau cho các đối tượng con đã chọn:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Tên | Đặt tên cho đối tượng con đã chọn trong mô hình. |
| Đã neo | Nếu được bật, đặt thuộc tính Anchored thành true trên đối tượng con đã chọn. Theo mặc định, điều này là không được bật. |
| Sử dụng Pivot Nhập Khẩu | Nếu được bật, nhập đối tượng sử dụng điểm pivot được đặt trong đối tượng con. Theo mặc định, điều này là được bật. |
Hình học đối tượng
Hình học Đối tượng bao gồm thông tin về kích thước và số lượng đa giác của đối tượng con đã chọn của mô hình. Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau cho các đối tượng con đã chọn:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Đặt Hai Mặt | Nếu không được bật, đặt các đỉnh là một mặt. Các đỉnh một mặt có nghĩa là bạn có thể nhìn xuyên qua chúng từ một bên. Nếu được bật, đặt các đỉnh là hai mặt. Các đỉnh hai mặt sẽ hiển thị trên cả hai mặt. Hai mặt tốn nhiều hiệu suất hơn. Theo mặc định, điều này là không được bật. |
| Bỏ Qua Màu Đỉnh | Nếu được bật, bỏ qua dữ liệu màu đỉnh trong đối tượng con. Theo mặc định, điều này là không được bật. |
Cài đặt trước
Bạn có thể lưu các cài đặt trước của các cài đặt nhập khẩu khác nhau để nhanh chóng áp dụng sau này trong bản xem trước nhập khẩu hoặc hàng đợi nhập khẩu.
Theo mặc định, bạn có thể chọn giữa hai cài đặt trước:
- Mặc định Studio: Hành vi nhập khẩu mặc định.
- Nhập khẩu Cuối cùng: Sử dụng các cài đặt được áp dụng cho lần nhập khẩu gần nhất.
Bạn có thể sử dụng menu ⋯ bên cạnh menu thả xuống Cài đặt trước để có thêm tùy chọn:
- Đặt lại tất cả: Xóa bất kỳ thay đổi nào đối với cấu hình hiện tại, đưa các cài đặt trở lại trạng thái mặc định cho cài đặt trước hiện tại.
- Lưu lựa chọn: Cho phép bạn lưu bất kỳ thay đổi mới nào vào cài đặt nhập khẩu vào cài đặt trước hiện đang được chọn.
- Lưu dưới dạng mới: Đặt các cài đặt hiện tại thành một cài đặt trước mới. Một hộp thoại hiển thị cho phép bạn đặt tên.
- Đặt làm mặc định: Đặt cài đặt trước hiện tại thành mặc định cho tất cả các nhập khẩu trong tương lai.
- Đổi tên: Đổi tên cài đặt trước hiện tại.
- Xóa: Xóa cài đặt trước hiện tại. Đặt lại về cài đặt trước Mặc định Studio.
Cảnh báo và lỗi
Nếu Studio phát hiện bất kỳ vấn đề nào với mô hình của bạn, một chỉ báo nhỏ sẽ hiển thị trong bảng cấu trúc hoặc bảng cài đặt.
Nếu bạn thấy biểu tượng cảnh báo trong cấu trúc, hãy mở rộng cấu trúc cho đến khi bạn đến đối tượng con cụ thể để xem thêm thông tin về vấn đề. Các thông báo cảnh báo và lỗi hiển thị trong bảng cài đặt hoặc dưới dạng tooltip.

