Trình Nhập khẩu cho phép bạn nhập khẩu các mô hình 3D, hình ảnh, âm thanh và video vào Studio. Nhập khẩu mô hình 3D hỗ trợ các lưới với kết cấu PBR, các lưới có rigging, skinning và dữ liệu hoạt hình, cũng như các lưới được thiết kế như các mặt hàng avatar.
Nhập khẩu các mô hình 3D tùy chỉnh chung vào Studio.
Sử dụng Trình Nhập khẩu để nhập khẩu các tài sản có các thành phần mặt hàng avatar.
Để nhập khẩu một tài sản:
- Từ menu Tập tin của Studio, chọn Nhập khẩu.
- Trong trình duyệt tập tin, chọn kiểu tập tin được hỗ trợ mà bạn dự định nhập khẩu.
- Cấu hình cài đặt nhập khẩu của bạn và xác minh bất kỳ thông báo hoặc lỗi nào.
- Nhấp vào Nhập khẩu.
- Sau khi nhập khẩu, bạn có thể nhấp chuột phải vào tài sản đã nhập trong trình nhập khẩu và thực hiện các thao tác sau:
- Sao chép ID tài sản - Sao chép ID tài sản đã tải lên vào clipboard của bạn. Đối với các mô hình, điều này sao chép ID tài sản của Model.
- Tìm trong Không gian làm việc (chỉ mô hình 3D) - Tự động định vị camera đến vị trí của đối tượng đã nhập trong không gian làm việc.
Các kiểu tập tin được hỗ trợ
Trước khi nhập một đối tượng 3D, hãy đảm bảo rằng .fbx, .gltf hoặc .obj đáp ứng các yêu cầu của lưới của Studio để giảm thiểu lỗi hoặc hành vi không như mong đợi.
| Loại Tài sản | Chi tiết |
|---|---|
| Hình ảnh | Bạn có thể nhập khẩu hình ảnh ở định dạng .png, .jpg, .gif, .tga hoặc .bmp để sử dụng làm kết cấu/decals trên các phần, nhãn hình ảnh, kết cấu lưới, kết cấu cho vật liệu tùy chỉnh, kết cấu cho hiệu ứng đặc biệt, và nhiều hơn nữa. |
| Lưới | Bạn có thể nhập khẩu các lưới ở định dạng .fbx, .obj, hoặc .gltf. Định dạng .fbx và .gltf hỗ trợ nhiều đối tượng lưới và cấu trúc, kết cấu cơ bản và PBR, đối tượng lưới cage, rigs, các thành phần avatar, dữ liệu hoạt hình, và màu sắc đỉnh. |
| Âm thanh | Bạn có thể nhập khẩu các tài sản âm thanh ở định dạng .ogg, .mp3, .flac, hoặc .wav. Xem Tài sản Âm thanh để biết thêm chi tiết. |
| Video | Bạn có thể nhập khẩu các tài sản video ở định dạng .mp4 hoặc .mov nếu tất cả các yêu cầu được đáp ứng. |
Hàng đợi nhập khẩu
Nếu bạn đã chọn nhiều tệp với Trình Nhập khẩu, bạn có thể sử dụng hàng đợi nhập khẩu để quản lý hàng loạt các nhập khẩu khác nhau của bạn.


Thanh trên cùng cho phép bạn thêm các tệp mới, xóa hàng đợi, tìm kiếm và lọc, và nhập tất cả các tài sản đã bật.

Hàng đợi nhập khẩu liệt kê tất cả các tệp đã thêm, với các menu thả xuống truy cập nhanh để thay đổi người tạo, cài đặt trước, và đường dẫn tệp.
Thêm tệp vào hàng đợi
Để mở trình duyệt tập tin và thêm các tệp bổ sung vào hàng đợi nhập khẩu, bạn có thể:
- Nhấp vào nút Thêm tệp trong thanh trên cùng của cửa sổ hàng đợi nhập khẩu.
- Từ menu Tập tin của Studio, chọn Nhập khẩu.
Xóa tệp khỏi hàng đợi
Để xóa tất cả các tệp khỏi hàng đợi, nhấp vào nút Xóa hàng đợi với biểu tượng chổi. Để xóa một tệp cá nhân khỏi hàng đợi, nhấp chuột phải vào một phần trong hàng đợi và chọn Xóa khỏi hàng đợi.
Áp dụng cài đặt trước
Sử dụng cột Cài đặt trước Nhập khẩu để chọn một cấu hình cài sẵn để áp dụng cho tài sản của bạn. Để biết thêm thông tin, xem Cài đặt trước.
Bạn cũng có thể áp dụng cài đặt của một mục cho tất cả các mục bằng cách nhấp chuột phải vào một mục với các cài đặt mong muốn và chọn Áp dụng cài đặt cho tất cả.
Truy cập xem trước và cài đặt cá nhân
Nếu bạn đang nhập khẩu một mô hình 3D, nhấp vào tên Tài sản cá nhân của một mô hình chưa nhập để truy cập xem trước khi nhập khẩu cho mục đó. Sử dụng xem trước khi nhập khẩu để xem và kiểm tra mô hình của bạn, cũng như đặt bất kỳ cài đặt nhập khẩu cá nhân nào.
Nhập các tệp
Đảm bảo rằng mỗi mục bạn muốn nhập khẩu có một ô kiểm được bật trong cột đầu tiên. Theo mặc định, tất cả các mục đều được chọn nếu chúng có thể nhập khẩu.
Nhấn nút Nhập khẩu để bắt đầu quy trình nhập khẩu.
Xem trước khi nhập khẩu (Mô hình)
Cửa sổ xem trước khi nhập khẩu xuất hiện nếu bạn đang nhập một tệp mô hình đơn, hoặc nếu bạn đã chọn một tài sản cá nhân từ hàng đợi nhập khẩu. Cửa sổ xem trước này cung cấp các điều khiển cá nhân cho các đối tượng khác nhau trong mô hình của bạn.
Cửa sổ xem trước được chia thành nhiều phần:


Đường dẫn đến tệp của mô hình của bạn. Nhấp vào Duyệt để chỉnh sửa.

Cài đặt trước được áp dụng cho việc nhập khẩu của bạn. Sử dụng menu thả xuống để chọn nhiều cài đặt trước, hoặc menu hamburger để đặt một cài đặt trước mới.

Xem trước 3D của mô hình của bạn. Sử dụng các nút chuột và các biểu tượng trên góc phía trên bên phải cho các tùy chọn và chế độ xem camera khác nhau.

Cấu trúc hệ thống đối tượng của đối tượng đã nhập. Bao gồm các đối tượng lưới và các thành phần hỗ trợ khác.

Cài đặt nhập khẩu cho việc nhập khẩu của bạn. Để xem danh sách đầy đủ các cài đặt, xem Cài đặt nhập khẩu.
Cài đặt nhập khẩu
Tùy thuộc vào đối tượng được chọn trong bảng điều khiển cấu trúc, bảng điều khiển hướng dẫn sẽ hiển thị các nhóm cài đặt sau:
- Cài đặt chung Tệp: Ảnh hưởng đến toàn bộ tệp được nhập.
- Cài đặt chung Rig: Ảnh hưởng đến đối tượng lưới được chọn nếu có dữ liệu rigging.
- Chuyển đổi Tệp: Ảnh hưởng đến các thuộc tính chuyển đổi của tệp được nhập.
- Hình học Tệp: Ảnh hưởng đến các thuộc tính hình học của tệp được nhập.
- Cài đặt chung Đối tượng: Ảnh hưởng đến đối tượng con đã chọn.
- Hình học Đối tượng: Ảnh hưởng đến hình học của đối tượng con đã chọn.
Cài đặt chung tệp
Trình Nhập khẩu cung cấp các cài đặt sau cho tất cả các lưới:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Tên | Thiết lập tên của tài sản được nhập như nó sẽ xuất hiện trong dự án của bạn. |
| Nhập chỉ như mô hình | Nếu được kích hoạt, Trình Nhập khẩu sẽ nhập mô hình như một tài sản đơn ngay cả khi mô hình chứa nhiều con. Theo mặc định, điều này được kích hoạt. Nếu không, Trình Nhập khẩu sẽ nhập mô hình và tất cả các đối tượng con, chẳng hạn như nhiều lưới, như các tài sản riêng biệt. |
| Tải lên Roblox | Nếu được kích hoạt, Trình Nhập khẩu thêm mô hình vào Toolbox và Quản lý Tài sản của bạn như một tài sản mới. Theo mặc định, điều này được kích hoạt. Nếu không, tài sản sẽ được giữ cục bộ trong không gian làm việc của bạn và không được gán ID tài sản. Điều này lý tưởng cho việc kiểm tra và lặp lại một mô hình trước khi tích hợp vào dự án. |
| Nhập khẩu dưới dạng gói | Thêm tài sản của bạn vào không gian làm việc dưới dạng một gói, một định dạng tự động cập nhật, có thể mở rộng và có thể chia sẻ được khuyến nghị cho các tài sản được sử dụng lại hoặc thường xuyên phân phối. Theo mặc định, điều này được tắt. |
| Người tạo | Thiết lập người tạo, hoặc nhóm người tạo, cho tài sản. |
| Thêm vào workspace | Nếu được kích hoạt, Trình Nhập khẩu chèn mô hình vào Workspace. Nếu nhập từ một trải nghiệm đã lưu hoặc xuất bản, cài đặt này cũng cấp quyền cho trải nghiệm sử dụng tài sản bị hạn chế. Theo mặc định, điều này được kích hoạt. Nếu tắt, cài đặt này chỉ thêm mô hình vào kho của bạn và không cấp quyền cho trải nghiệm sử dụng tài sản. |
| Chèn bằng vị trí cảnh | Nếu được kích hoạt, Trình Nhập khẩu sử dụng vị trí cảnh hiện tại khi chèn mô hình vào không gian làm việc. Theo mặc định, điều này được tắt. |
| Giữ lại xương không ảnh hưởng | Nếu được kích hoạt, trình nhập giữ lại xương không ảnh hưởng đến lưới. Theo mặc định, điều này được tắt. Nếu không, trình nhập sẽ loại bỏ xương không ảnh hưởng. |
| Đặt tâm vào gốc cảnh | Nếu được kích hoạt, Trình Nhập khẩu sẽ đặt điểm tâm của toàn bộ mô hình vào gốc cảnh. Theo mặc định, điều này được kích hoạt. |
| Ghim | Nếu được kích hoạt, Trình Nhập khẩu sẽ thiết lập thuộc tính Anchored thành true trên tất cả các MeshParts đã nhập. Điều này bị tắt đối với các lưới có dữ liệu rig / avatar. Theo mặc định, điều này được tắt. |
| Sử dụng lưới cage | Nếu được kích hoạt, Trình Nhập khẩu tìm các lưới cage trong mô hình và chuyển đổi chúng thành các đối tượng WrapInstance, chẳng hạn như WrapLayer hoặc WrapTarget. Nếu không, Trình Nhập khẩu sẽ đối xử với chúng như các lưới thông thường. Nếu Trình Nhập khẩu phát hiện đầu tiên các lưới cage trong mô hình, điều này được kích hoạt theo mặc định. |
Cài đặt chung rig
Trình Nhập khẩu cung cấp các cài đặt sau cho các lưới có dữ liệu rigging, thường là cơ thể nhân vật hoặc phụ kiện quần áo:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Loại rig | Đặt loại rig mà lưới nên liên kết với. Các tùy chọn là: - R15 - Tùy chỉnh - Không rig Theo mặc định, Trình Nhập khẩu cố gắng chọn cài đặt thích hợp nhất dựa trên dữ liệu rigging và skinning phát hiện của lưới. |
| Kiểm tra cơ thể UGC | Sau khi nhập, Studio mở các tài sản trong công cụ Cài đặt Avatar, cho phép bạn nhanh chóng bắt đầu kiểm tra và tải lên các tài sản avatar lên Marketplace. |
| Tỉ lệ rig | Nếu Loại rig được đặt thành R15, trình nhập cung cấp các tùy chọn bổ sung để chỉ định tỉ lệ kiểu cơ thể. Các tùy chọn là: - Mặc định - Rthro - Rthro Hẹp |
Chuyển đổi tệp
Trình Nhập khẩu cung cấp các cài đặt sau cho tất cả các lưới:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Tương lai thế giới | Đặt trục hướng về phía của đối tượng. Theo mặc định, điều này được đặt thành Mặt trước. |
| Hướng lên thế giới | Đặt trục hướng lên của đối tượng. Theo mặc định, điều này được đặt thành Mặt trên. |
Hình học tệp
Hình học tệp bao gồm thông tin về kích thước tệp và số lượng polygon của toàn bộ mô hình. Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau cho tất cả các lưới:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Đơn vị tỷ lệ | Đặt đơn vị mà tệp đã được mô hình hóa để nó có kích thước phù hợp khi nhập. Theo mặc định, điều này được đặt thành Studs. |
| Ghép các lưới | Nếu được kích hoạt, ghép tất cả các MeshParts trong mô hình thành một MeshPart duy nhất và tạo một MeshPart thay vì một Mô hình. Theo mặc định, điều này được tắt. |
| Đảo ngược mặt âm | Đảo ngược hướng của các mặt âm trong lưới. Theo mặc định, điều này được tắt. |
Cài đặt chung đối tượng
Khi chọn một đối tượng con cụ thể của lưới, Trình Nhập khẩu sẽ điền các cài đặt chung Đối tượng. Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau cho các đối tượng con đã chọn:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Tên | Đặt tên cho đối tượng con đã chọn trong mô hình. |
| Ghim | Nếu được kích hoạt, đặt thuộc tính Anchored thành true trên đối tượng con đã chọn. Theo mặc định, điều này được tắt. |
| Sử dụng tâm đã nhập | Nếu được kích hoạt, nhập đối tượng sử dụng điểm tâm được đặt trong đối tượng con. Theo mặc định, điều này được kích hoạt. |
Hình học đối tượng
Hình học Đối tượng bao gồm thông tin về kích thước và số lượng polygon của đối tượng con đã chọn của mô hình. Bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt sau cho các đối tượng con đã chọn:
| Cài đặt | Mô tả |
|---|---|
| Chế độ Đôi mặt | Nếu không được kích hoạt, đặt các đỉnh là một mặt. Đỉnh một mặt có nghĩa là bạn có thể nhìn thấy chúng từ một bên. Nếu được kích hoạt, đặt các đỉnh là đôi mặt. Các đỉnh đôi mặt hiển thị trên cả hai phía. Đôi mặt tiêu tốn hiệu suất hơn. Theo mặc định, điều này được tắt. |
| Bỏ qua Màu sắc Đỉnh | Nếu được kích hoạt, bỏ qua dữ liệu màu sắc đỉnh trong đối tượng con. Theo mặc định, điều này được tắt. |
Cài đặt trước
Bạn có thể lưu các cài đặt trước của các cài đặt nhập khẩu khác nhau để nhanh chóng áp dụng sau này trong xem trước khi nhập khẩu hoặc hàng đợi nhập khẩu.
Theo mặc định, bạn có thể chọn giữa hai cài đặt trước:
- Mặc định của Studio: Hành vi nhập khẩu mặc định.
- Nhập khẩu gần nhất: Sử dụng các cài đặt đã áp dụng cho việc nhập khẩu gần đây nhất.
Bạn có thể sử dụng menu ⋯ bên cạnh menu xổ xuống Cài đặt trước để có thêm tùy chọn:
- Đặt lại tất cả: Xóa bất kỳ thay đổi nào đối với cấu hình hiện tại, đưa cài đặt trở về trạng thái mặc định cho cài đặt trước hiện tại.
- Lưu lựa chọn: Cho phép bạn lưu bất kỳ thay đổi mới nào vào các cài đặt của trình nhập hiện tại trong cài đặt trước đã chọn.
- Lưu dưới dạng mới: Đặt các cài đặt hiện tại thành một cài đặt trước mới. Một hộp thoại hiển thị cho phép bạn đặt tên.
- Đặt thành mặc định: Đặt cài đặt trước hiện tại thành mặc định cho tất cả các nhập khẩu trong tương lai.
- Đổi tên: Đổi tên cho cài đặt trước hiện tại.
- Xóa: Xóa cài đặt trước hiện tại. Đặt lại thành cài đặt trước Mặc định của Studio.
Cảnh báo và lỗi
Nếu Studio phát hiện bất kỳ vấn đề nào với mô hình của bạn, một chỉ báo nhỏ sẽ hiển thị trong bảng điều khiển cấu trúc hoặc bảng điều khiển cài đặt.
Nếu bạn thấy biểu tượng cảnh báo trong cấu trúc, mở rộng cấu trúc cho đến khi bạn đến đối tượng con cụ thể để xem thêm thông tin về vấn đề. Các thông báo cảnh báo và lỗi hiển thị trong bảng điều khiển cài đặt hoặc dưới dạng tooltip.

