Blender là bộ công cụ sáng tạo 3D miễn phí, mở nguồn với một loạt các công cụ mô hình hóa, điêu khắc, làm mịn và hoạt họa rộng rãi.Chạy trên các hệ điều hành Linux, macOS và Windows, ứng dụng chéo nền tảng này là lựa chọn phổ biến cho các nhà sáng tạo muốn tạo avatar, phụ kiện và đối tượng 3D cho các trải nghiệm Roblox
Mặc dù đây không phải là danh sách toàn diện, hướng dẫn sau đây cung cấp thông tin cấp cao về các công cụ và tính năng Blender quan trọng cho việc tạo 3D, cũng như hướng dẫn tốt nhất về thiết kế nghệ thuật 3D giữa Blender và Studio.
Cài đặt file
Trước khi bạn bắt đầu tạo nghệ thuật 3D trên Blender cho nền tảng Roblox, thiết lập cả Blender và Studio là rất quan trọng để giữ cho các đối tượng 3D của bạn giữ nguyên vị trí, hướng và quy mô như nhau khi bạn lặp lại và di chuyển chúng giữa hai ứng dụng.
Tùy chỉnh đơn vị
Mặc định, Blender và Studio sử dụng các đơn vị chính khác nhau để đo chiều dài: Blender mặc định cho thước đo mét, và Studio mặc định cho đinh tán .Để đảm bảo rằng các đối tượng 3D của bạn giữ các đo lường tương tự khi bạn di chuyển hoặc thay đổi kích thước chúng trong bất kỳ ứng dụng nào, bạn phải cấu hình các đơn vị của Blender phải phù hợp với studs.
Để đặt các đơn vị Blender để tương thích với các đơn vị nghiên cứu của Roblox:
Di chuyển đến Trình soạn thảo thuộc tính , sau đó trong điều hướng bên trái, chọn tab Cảnh .
Nhấp vào menu thả xuống Đơn vị để mở rộng container, sau đó:
- Đặt Hệ thống đơn vị thành Không .
- Chỉnh Vòng xoay thành Độ .
Nhập cài đặt
Phần mềm và ứng dụng 3D sử dụng hệ thống phối hướng để đại diện vị trí và hướng của các đối tượng trong không gian 3DCác hệ tọa độ này thường bao gồm ba trục:
- Một trục đại diện cho vị trí ngang (di chuyển bên trái và bên phải).
- Một trục đại diện cho vị trí dọc (di chuyển lên và xuống).
- Một trục đại diện cho độ sâu (di chuyển theo chiều trước và sau).
Máy xay và Studio sử dụng hệ thống phối hướng khác , cụ thể cho trục đại diện cho hướng "lên".Giống như các phần mềm mô hình hóa khác, Blender sử dụng trục Z vì các đối tượng 3D di chuyển ra khỏi phương diện 2D để trở thành một đối tượng 3D; ngược lại, giống như các động cơ trò chơi khác, Studio sử dụng trục Y vì các nhân vật di chuyển trên phương diện mặt đất và nhảy lên để di chuyển theo chiều đứng.
Sự khác biệt này là quan trọng để lưu ý khi bạn nhập công trình 3D của mình vào Blender hoặc Studio vì bạn phải thực hiện các điều chỉnh đối với cài đặt nhập để đảm bảo đối tượng của bạn giữ đúng hướng trong ứng dụng.


Studio tới Blender
Để đặt cài đặt nhập Blender cho các đối tượng 3D từ Studio:
Ở góc trên cùng bên trái, nhấp vào menu hamburger. Một menu bật lên hiển thị.
Di chuyển đến Tập tin > Nhập > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) , hoặc glTF 2.0 (.glb/.gltf) .Cửa sổ Xem tập tin Blender hiển thị.
Chọn một hoặc nhiều tập tin .obj , .fbx , hoặc .gltf mà bạn muốn nhập.
Trong cửa sổ bên phải, di chuyển đến phần Tổng quát :
- Chỉnh Thước đo đến 1 để giữ nguyên thước đo từ Studio.
- Thiết lập Trục tiến đến Z để giữ cùng một trục "tiến" như Studio.
- Chỉnh Trục lên thành Y để giữ trục lên tương tự như Studio.
Ở góc dưới bên phải, nhấp vào nút Nhập .
Blender đến Studio
Để đặt cài đặt nhập Studio cho các đối tượng 3D từ Blender:
Di chuyển đến Tập tin > Nhập 3D . Trình duyệt tập tin địa phương của bạn hiển thị.
Chọn và sau đó xác nhận tập tin .obj , .fbx hoặc .gltf của đối tượng 3D bạn muốn nhập từ hệ thống địa phương của mình.Cửa sổ xem trước nhập khẩu của Nhập khẩu 3D Import Preview hiển thị.
Trong cửa sổ bên phải, di chuyển đến phần Tập lệp Chung , sau đó:
- Bật Chỉ nhập như một mô hình nếu bạn có nhiều đối tượng mà bạn muốn nhóm thành một đối tượng Model.
- Bật Tải lên Roblox nếu bạn muốn tạo một tài sản với một ID tài sản mà bạn có thể tham chiếu trên các dự án.
- Chỉnh sửa Người tạo thành Tôi nếu bạn là người duy nhất cần truy cập vào đối tượng, hoặc vào nhóm sở hữu dự án mà bạn đang làm việcCài đặt cuối cùng này đảm bảo tất cả các thành viên nhóm đủ điều kiện có quyền sử dụng đối tượng 3D bên trong dự án
- Bật Chèn bằng vị trí cảnh để vật phẩm giữ vị trí bạn đặt trong Blender.
Di chuyển đến phần Chuyển đổi tập tin , sau đó đặt các cài đặt sau để đối tượng giữ nguyên cùng hướng từ Blender:
- Thiết lập Thế giới tiến về phía trước đến Phía trước để giữ cùng một trục "tiến" như Blender.
- Set Thế giới lên đến Đỉnh để giữ cùng một trục "lên" như Blender.
Di chuyển đến phần Geometry File , sau đó đặt Đơn vị thước đo đến Nhúc để giữ nguyên tỷ lệ từ Blender.
Ở phía dưới cùng của cửa sổ, nhấp vào nút Nhập . Đối tượng 3D của bạn nhập với cùng thước đo và hướng từ Blender.
Tùy chỉnh xuất
Tương tự như phần cài đặt tệp trước, thật quan trọng để xem xét hệ thống phối trí khác nhau của Blender và Studio khi bạn đã sẵn sàng xuất 3D nghệ thuật từ Blender.Bằng cách dành thêm một chút thời gian để cấu hình các cài đặt xuất của bạn, bạn có thể đảm bảo các đối tượng 3D của bạn giữ đúng hướng, kích thước và vị trí khi nhập chúng vào Studio.
Để đặt cài đặt Blender cho xuất khẩu đối tượng 3D cho Studio:
Ở góc trên cùng bên trái, nhấp vào menu hamburger. Một menu bật lên hiển thị.
Di chuyển đến Tập tin > Xuất > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) , hoặc glTF 2.0 (.glb/.gltf) .Cửa sổ Xem tập tin Blender hiển thị.
Chọn tập tin .obj , .fbx hoặc .gltf bạn muốn xuất.
Trong cửa sổ bên phải, di chuyển đến phần Bao gồm , sau đó bật Giới hạn đối với các đối tượng được chọn để xuất chỉ các đối tượng được chọn của bạn.
Trong phần Biến hình 1. Chỉnh Tỉ lệ thành 0.01 để đối tượng(s) của bạn giữ nguyên tỉ lệ trong Studio. 2. Set Forward đến Z Forward để giữ cùng một trục "forward" như Blender. 3. Set Lên đến Y Lên để giữ cùng một trục "lên" như Blender.
Ở góc phải dưới cùng, nhấp vào nút Xuất . Đối tượng 3D của bạn bây giờ đã sẵn sàng để nhập vào Studio.
Cơ bản
Trước khi xem xét tất cả các công cụ mô hình hóa, điêu khắc và làm phẳng phổ biến để tạo ra nghệ thuật 3D cho Studio, hãy xem xét các yếu tố giao diện cơ bản của Blender quan trọng đối với việc điều hướng qua ứng dụng và tìm các menu và điều khiển thích hợp cho nhiệm vụ tạo 3D cụ thể.
Không gian làm việc

Không gian làm việc là bố trí cửa sổ được cài đặt sẵn với cấu hình giao diện người dùng chuyên biệt và công cụ cho công việc tạo 3D khác nhau như mô hình hóa, điêu khắc hoặc làm phẳng.Bạn có thể sử dụng các cấu hình không gian làm việc như nó là, hoặc bạn có thể tùy chỉnh chúng để hoạt động cho bạn khi bạn nhanh chóng chuyển đổi giữa các nhiệm vụ khác nhau.
Có nhiều không gian làm việc mặc định, nhưng sau đây là phổ biến nhất để tạo nên nghệ thuật 3D cho nền tảng Roblox:

The Layout workspace is the default workspace when you load a Blender file, and it provides basic tools for previewing and transforming your 3D objects, such as the Move, Scale, and Rotate tools. The default layout of this workspace includes the following UI for easy access as you set up your 3D art:
- 3D Viewport - Displays the entire scene.
- Outliner - Displays all objects in the scene, comparable to Studio's Explorer window.
- Properties Editor - Displays editable data for the active object, comparable to Studio's Properties window.
- Timeline Editor - Displays all animation keyframes, comparable to the Animation Editor's timeline.
Cửa sổ xem 3D

Tương đương với cửa sổ nhìn của Studio, 3D Viewport cho phép bạn xem và tương tác với các đối tượng 3D như chúng tồn tại trong không gian 3DBạn có thể di chuyển qua cảnh, biến đổi các đối tượng bằng chuột của bạn, và xem các thay đổi của bạn trong thời gian thực khi bạn thiết kế nghệ thuật 3D của mình.
Các chế độ

Các chế độ cung cấp thêm công cụ cho việc chỉnh sửa đối tượng 3D trong Cửa xem 3D. Khi bạn chọn một chế độ mới từ thanh chọn Các chế độ:
- Tiêu đề hiển thị các tùy chọn thực đề mới.
- Thanh công cụ hiển thị một bộ công cụ mới.
- Các biên tập viên và nút và bảng điều khiển của họ bật hoặc tắt thích hợp.
Tùy thuộc vào chế độ nào đang hoạt động, con trỏ của bạn có thể thay đổi thành một bàn chải, chẳng hạn như trong chế độ vẽ hoặc chế độ điêu khắc, và 3D Viewport có thể thay đổi cách hiển thị các đối tượng cho nhiệm vụ cụ thể đó, chẳng hạn như làm tối một đối tượng để bạn có thể dễ dàng hơn nhìn thấy các đường nét vẽ của mình.Khi bạn học Blender, thật hữu ích khi thử nghiệm với các chế độ khác nhau để xem các công cụ nào có sẵn cho nhiệm vụ tạo 3D cụ thể của bạn

Object mode is the default mode, and it provides tooling that's available for all object types, such as positioning vertices, edges, and faces, rotating and scaling objects, and measuring distance and angles. This mode is useful for high-level object transformations.
Thanh công cụ

Thanh công cụ là một menu ngang của các công cụ ở bên trái của Viewport 3D .Mỗi lần bạn chuyển đổi chế độ, Thanh công cụ sẽ phản hồi bằng cách hiển thị một bộ công cụ mới duy nhất cho chế độ đó.
Con trỏ 3D

Con trỏ 3D là một điểm tham chiếu di chuyển trong không gian 3D có cả dữ liệu vị trí và xoay.Mặc dù công cụ này có nhiều công dụng khác nhau, phổ biến nhất là sử dụng vị trí và hướng của nó để:
- Tạo biến hình chính xác.
- Đặt các vật thể mới vào cảnh.
- Di chuyển đối tượng hoặc đỉnh của chúng đến các điểm mới trong không gian 3D
- Di chuyển lại vị trí điểm trung tâm.
Công cụ mô phỏng
Bây giờ bạn đã biết cách điều hướng giao diện người dùng và thay đổi công cụ theo nhiệm vụ sáng tạo 3D cụ thể của bạn, hãy xem xét kỹ hơn các công cụ mô hình hóa phổ biến nhất cho phép bạn thay đổi hình dạng của các đối tượng 3D bằng cách ảnh hưởng đến toàn bộ khối lượng lưới hoặc một trong ba yếu tố cơ bản của lưới:
- Vertex - Một điểm duy nhất trên khối lưới.
- Cạnh - Một dòng kết nối hai đỉnh.
- Mặt - Khu vực bề mặt giữa ba hoặc nhiều cạnh.
Mỗi phần sau đây chi tiết cách bạn có thể sử dụng mỗi công cụ cho các đối tượng và/hoặc yếu tố khối, phím nóng bạn có thể sử dụng để kích hoạt công cụ, và các trường hợp sử dụng phổ biến nhất để tạo ra nghệ thuật 3D cho nền tảng Roblox.



Lấy
Công cụ Nắm lấy cho phép bạn di chuyển các đối tượng, cạnh tròn, cạnh cạnh và khuôn mặt từ không gian 3D, và nó là một trong những công cụ cần thiết nhất để đặt các đối tượng hoặc thành phần khối trong một cảnh.Nhiều nhà sáng tạo Roblox sử dụng công cụ này cho mục đích chỉnh sửa, chẳng hạn như định vị các đỉnh, cạnh và khuôn mặt đến một đơn vị khối trong không gian ba chiều.
Để sử dụng công cụ Grab:
- Trong chế độ Đối tượng hoặc Chỉnh sửa , hãy chọn một hoặc nhiều đối tượng, đỉnh, cạnh hoặc khuôn mặt.
- Nhấn phím nóng G để kích hoạt công cụ.
- Di chuyển con trỏ để thay đổi vị trí lựa chọn của bạn. Đối với độ chính xác cao hơn:
- Nhấn X , Y , hoặc Z sau khi bạn nhấn G để giới hạn chuyển động sang trục X , Y hoặc Z , tương ứng.
- Nhấn phím trục hai lần để kéo các đỉnh hoặc cạnh dọc theo con đường tự nhiên của chúng.
- Giữ Shift trong khi di chuyển con trỏ để làm chậm tốc độ di chuyển cho điều chỉnh mị細.
- Nhấp chuột trái hoặc nhấn Enter để xác nhận vị trí mới
Nhấn
Công cụ Nối cho phép bạn căn chỉnh các đối tượng và thành phần khối bằng cách nối chúng vào các đối tượng khác, thành phần khối hoặc lưới không gian 3D.Nhiều nhà sáng tạo Roblox sử dụng công cụ này để chính xác vị trí nhiều đối tượng cùng nhau trong cảnh để họ có thể đánh giá cách họ hoạt động cùng nhau trong một môi trường, đặc biệt là về vị trí, hướng và quy mô.
Để sử dụng công cụ Snap:
Trong Đối tượng hoặc Chỉnh sửa chế độ, duyệt đến tiêu đề, sau đó nhấp vào nút Nối chặt . Một menu bối cảnh hiển thị
Trong menu ngữ cảnh,
- Chỉnh sửa Nhấn cơ sở thành một trong những điều sau:
- Gần nhất - Chụp bằng vertex gần nhất với mục tiêu.
- Trung tâm - Ghim bằng điểm trung tâm.
- Trung bình - Chụp lại bằng cách sử dụng trung bình của lựa chọn.
- Hoạt động - Ở chế độ Đối tượng, cài đặt này được đính kèm bằng nguồn gốc của thành phần hoạt động; ở chế độ Chỉnh sửa, cài đặt này được đính kèm bằng trung tâm của thành phần hoạt động
- Chỉnh Mục tiêu đính vào một trong số sau:
- Tăng lên - Nối điểm lưới từ vị trí lựa chọn.
- Lưới - Chụp vào lưới trong cửa sổ 3D
- Vertex - Nối với đỉnh gần nhất với con trỏ chuột
- Cạnh - Nối vào cạnh gần cạnh trỏ chuột nhất
- Mặt - Nhấn vào mặt gần con trỏ chuột nhất.
- Thể tích - Nối lựa chọn vào một độ sâu nằm trong phạm vi bên trong đối tượng dưới con trỏ.
- Trung tâm cạnh - Kéo về điểm trung tâm của cạnh gần nhất với con trỏ chuột.
- Cạnh song song - Nối vào một điểm cụ thể trên cạnh để dòng từ vị trí ban đầu của lựa chọn đến vị trí mới của nó song song với cạnh đó.
- Set Tác động đến một trong những điều sau:
- Di chuyển - Nhấn chặt khi di chuyển lựa chọn.
- Xoay - Nhấn vào trong khi xoay lựa chọn.
- Thước đo - Nhấn chặt trong khi thay đổi kích cỡ lựa chọn
Nhấn Shift + Tab để kích hoạt công cụ.
Đối với độ chính xác tiếp theo, giữ Shift để đặt lại lựa chọn trong các bước nhỏ hơn.
Di chuyển, xoay hoặc thay đổi kích cỡ một đối tượng hoặc thành phần lưới theo cài đặt của bạn.
Nhúng
Công cụ Chèn cho phép bạn tạo một chèn với độ dày và độ sâu có thể điều chỉnh từ một khuôn mặt hoặc một nhóm khuôn mặt.Nhiều nhà sáng tạo Roblox sử dụng công cụ này để tạo chi tiết đồng nhất trong lưới của họ trong khi duy trì dòng cạnh sạch cho topology của họ.
Để sử dụng công cụ Nhúng:
- Trong chế độ Chỉnh sửa , hãy chọn một hoặc nhiều khuôn mặt
- Nhấn phím nóng I để kích hoạt công cụ.
- Di chuyển con trỏ để điều chỉnh kích thước của inset. Đối với độ chính xác cao hơn:
- Giữ Ctrl để điều chỉnh độ sâu của inset.
- Giữ Shift trong khi di chuyển con trỏ để làm chậm tốc độ di chuyển cho điều chỉnh mị細.
- Nhấn I lần nữa để chèn mỗi khuôn mặt hoạt động.
- Nhấp chuột trái hoặc nhấn Enter để xác nhận inset(s) của bạn
Chiết ra
Công cụ Xuất cho phép bạn tạo hình học mới bằng cách kéo ra các khuôn mặt, cạnh hoặc đỉnh mới từ hình học hiện có.Nhiều nhà sáng tạo Roblox sử dụng công cụ này để tạo độ sâu, khối lượng và hình dạng phức tạp từ lưới nguyên thủy của Blender.
Để sử dụng công cụ Ép:
- Trong chế độ Chỉnh sửa , chọn một hoặc nhiều cạnh, cạnh hoặc mặt.
- Nhấn phím nóng E để kích hoạt công cụ.
- Di chuyển con trỏ để điều chỉnh chiều dài của chi tiết được phun ra.Để có độ chính xác cao hơn, hãy nhấn X , Y , hoặc Z sau khi bạn nhấn E để giới hạn chuyển động đến trục X , Y hoặc Z , tương ứng.
- Nhấp chuột trái hoặc nhấn Enter để xác nhận lượt phun của bạn.
Phân chia thêm
Công cụ Phân chia thêm cho phép bạn cắt các cạnh hoặc khuôn mặt thành các phân khu nhỏ hơn, một quá trình thêm các đỉnh mới và độ phân giải cho lưới của bạn.Nhiều nhà sáng tạo Roblox sử dụng công cụ này để tạo các đường cong mượt, thêm chi tiết mịn vào bề mặt, và chuẩn bị lưới trước khi áp dụng các modifier bổ sung.
Để sử dụng công cụ Phân chia:
Trong chế độ Chỉnh sửa , hãy chọn một hoặc các cạnh hoặc khía cạnh.
Nhấp chuột phải để hiển thị menu ngữ cảnh cho các cạnh hoặc khuôn mặt hoạt động của bạn, sau đó chọn Phân chia nhỏ hơn để kích hoạt công cụTấm phân chia thứ cấp hiển thị
Chỉnh Số lượng cắt thành số lượng phân khu bạn muốn cho các cạnh hoặc khuôn mặt của bạn
Nhấp chuột trái để xác nhận phân khu (của bạn).
Vòng lề cầu
Công cụ Cạnh cầu Edge cho phép bạn kết nối nhiều cạnh lồng với khuôn mặt.Nhiều nhà sáng tạo sử dụng công cụ này để lấp đầy khoảng trống mà không tạo bằng tay các khuôn mặt mới, hợp nhất các phần phức tạp của lưới của họ và duy trì topology sạch sẽ để biến hình mượt mà.
Để sử dụng công cụ Bridge Edge Loops:
- Trong chế độ Chỉnh sửa , hãy chọn hai hoặc nhiều vòng cạnh mà bạn muốn kết nối
- Nhấn Ctrl + E để hiển thị menu ngữ cảnh cho các vòng lặp cạnh hoạt động của bạn, sau đó chọn Vòng lặp cạnh cầu để kích hoạt công cụ.Tấm Vòng lặp cạnh cầu hiển thị.
- Chỉnh Số lần cắt thành số phân khu bạn muốn cho cây cầu mới của bạn.
- (Tùy chọn) Đối với độ chính xác tiếp theo cho cầu cong, tăng Độ mịn để tạo một cây cầu tròn hơn.
- Nhấp chuột trái để xác nhận cầu của bạn.
Hoàn thành
Công cụ Điền cho phép bạn tạo các khuôn mặt tam giác giữa bất kỳ cạnh hoặc đỉnh năng lực nào, miễn là chúng hình thành một hoặc nhiều ranh giới hoàn chỉnh.Nhiều nhà sáng tạo Roblox sử dụng công cụ này để đóng các khoảng trống trong lưới của họ để chúng kín nước hoặc không có lỗ tiếp xúc.
Để sử dụng công cụ Điền:
- Trong chế độ Chỉnh sửa , chọn ít nhất ba đỉnh hoặc hai hoặc nhiều cạnh tạo thành ít nhất một ranh giới hoàn chỉnh.
- Nhấn Alt + F để kích hoạt công cụ.
- (Tùy chọn) Trong điều khiển Lấp đầy , bật Sắc đẹp để sắp xếp các tam giác một cách đẹp.
- Bấm chuột trái để xác nhận khuôn mặt mới.
Khuôn mặt mới từ các mép
Công cụ Mặt mới từ cạnh cho phép bạn tạo một cạnh nếu chỉ có hai đỉnh hoạt động, nếu không, nó tạo một khuôn mặt giữa các thành phần mesh hoạt động nhất.Nhiều nhà sáng tạo Roblox sử dụng công cụ này để đóng nhiều khoảng trống cùng một lúc trong lưới của họ để lưới trở nên chống thấm, hoặc tạo hình học giữa nhiều đỉnh cô đơn.
Để sử dụng công cụ New Faces từ Edges:
- Trong chế độ Chỉnh sửa , chọn ít nhất ba đỉnh, hoặc hai hoặc nhiều cạnh tạo thành một hoặc nhiều đường viền hoàn chỉnh.
- Nhấn vào F để kích hoạt công cụ
- Bấm chuột trái để xác nhận khuôn mặt mới.
Giải tán
Công cụ Phân tán cho phép bạn xóa định dạng không gian mà không để lại lỗ trong lưới của bạn.Nhiều nhà sáng tạo Roblox sử dụng công cụ này để tối ưu hóa nghệ thuật 3D của họ, kết hợp định dạng hình học hoặc loại bỏ các yếu tố mesh không cần thiết trong khi giữ lại cấu trúc tổng thể của mesh.
Để sử dụng công cụ Phân tán:
- Trong chế độ Chỉnh sửa , chọn các cạnh, cạnh hoặc khuôn mặt mà bạn muốn xóa khỏi lưới của mình.
- Nhấp chuột phải để hiển thị menu ngữ cảnh cho các thành phần mesh hoạt động của bạn, sau đó:
- Nếu lựa chọn của bạn bao gồm các cạnh, hãy chọn Phân tán cạnh để xóa các cạnh hoạt động và kết hợp các cạnh lân cận của nó.
- Nếu lựa chọn của bạn bao gồm các cạnh, hãy chọn Phá vỡ cạnh để loại bỏ các cạnh hoạt động và kết nối các khuôn mặt xung quanh để duy trì đường viền của cạnh.
- Nếu lựa chọn của bạn bao gồm các khuôn mặt, hãy chọn Giải thoát khuôn mặt để loại bỏ khuôn mặt hoạt động và lấp đầy khoảng trống bằng một khuôn mặt mới, nếu cần.
Xóa bỏ
Công cụ Xóa cho phép bạn hoàn toàn xóa định dạng khối từ lưới của bạn, để lại một hoặc nhiều lỗ bất cứ nơi nào định dạng khối bị xóa.Nhiều nhà sáng tạo Roblox sử dụng công cụ này thay vì công cụ Dissolve mỗi khi họ muốn tái cấu trúc lưới của họ trong quá trình lặp lại.
Để sử dụng công cụ Xóa:
- Trong chế độ Chỉnh sửa , chọn các cạnh, cạnh hoặc khuôn mặt mà bạn muốn xóa khỏi lưới của mình.
- Nhấn phím nóng X để hiển thị menu ngữ cảnh cho lựa chọn của bạn.
- Chọn một trong các mục menu sau:
- Chọn Vertices để xóa tất cả các đỉnh hoạt động, loại bỏ bất kỳ khuôn mặt hoặc cạnh nào chúng được kết nối.
- Chọn Cạnh để xóa tất cả các cạnh hoạt động, loại bỏ bất kỳ khuôn mặt nào mà cạnh chia sẻ với nó.
- Chọn Mặt để xóa tất cả các mặt đang hoạt động, loại bỏ bất kỳ cạnh nào chúng được kết nối.
- Chọn Chỉ cạnh và khuôn mặt để loại bỏ chỉ các cạnh hoạt động và khuôn mặt liền kề
- Chọn Chỉ khuôn mặt để xóa tất cả các khuôn mặt hoạt động mà không ảnh hưởng đến các cạnh hoạt động trong lựa chọn.
Thay đổi gương soi
Bộ thay đổi Gương cho phép bạn sao chép hình học trên một hoặc nhiều trục để bạn có thể tạo ra nghệ thuật 3D cân đối với nỗ lực tối thiểu.Nhiều nhà sáng tạo Roblox sử dụng công cụ này trong khi mô hình hóa avatar hoặc các đối tượng kiến trúc quan trọng phải hoàn toàn cân xứng.
Để sử dụng chỉnh sửa Gương:
Trong chế độ Đối tượng , chọn đối tượng bạn muốn sao chép.
Di chuyển đến Trình soạn thảo Thuộc tính , sau đó trong menu bên trái, chọn tab Biến thể .
Nhấp vào nút Thêm biến thể , sau đó nhập biến thể Gương .
Chỉnh Trục thành X , Y , và/hoặc Z để phản chiếu dọc theo một hoặc nhiều trục.
Trong chế độ Chỉnh sửa , thay đổi đối tượng hoặc bất kỳ thành phần khối lượng nào của nó để xem phản ánh sửa đổi của bạn dọc theo một trục hoặc nhiều trục.