Nhãn là GuiObjects cho phép bạn hiển thị văn bản và hình ảnh có thể tùy chỉnh trên màn hình hoặc trong trải nghiệm. Có hai loại nhãn:
Một TextLabel là một hình chữ nhật với văn bản mà bạn có thể tùy chỉnh qua các thuộc tính. Đây là cách chính để hiển thị văn bản trong một trải nghiệm.
Một ImageLabel là một hình chữ nhật với một hình ảnh tài sản mà bạn có thể tùy chỉnh qua các thuộc tính. Cùng với bề mặt và hình dán, điều này cho phép bạn hiển thị hình ảnh trong một trải nghiệm.
Tạo nhãn trên màn hình
Nhãn trên màn hình hữu ích cho những thứ như hiển thị hình ảnh của nhân vật cùng với hội thoại.
Để thêm một nhãn vào màn hình:
Trong cửa sổ Explorer, chọn StarterGui và thêm một ScreenGui.
Di chuột qua StarterGui và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh sẽ hiển thị.
Từ menu, chèn một ScreenGui.
Chọn ScreenGui mới và thêm một nhãn.
Di chuột qua ScreenGui và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh sẽ hiển thị.
Từ menu, chèn một TextLabel hoặc ImageLabel.

Tạo nhãn trên bề mặt của bộ phận
Nhãn trên một bộ phận hữu ích cho những thứ như tạo bảng quảng cáo, áp phích và giấy dán tường.
Để thêm một nhãn vào bề mặt của một bộ phận:
Trong cửa sổ Explorer, chèn một SurfaceGui vào bộ phận.
Di chuột qua thể hiện bộ phận và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh sẽ hiển thị.
Từ menu, chèn một SurfaceGui.
Chọn SurfaceGui mới và thêm một nhãn.
Di chuột qua SurfaceGui và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh sẽ hiển thị.
Từ menu, chèn một TextLabel hoặc ImageLabel.

Điều chỉnh thuộc tính ImageLabel
Tất cả hình ảnh trong một ImageLabel phải là tài sản đã được nhập khẩu vào Studio. Trong khi hình ảnh tự động được điều chỉnh kích thước để vừa với vùng của hình chữ nhật, hình ảnh trông đẹp nhất khi nó hiển thị ở độ phân giải gốc của nó.
Bạn có thể tùy chỉnh diện mạo trực quan của một hình ảnh với các thuộc tính sau:
Ví dụ, để chỉ hiển thị hình ảnh và ẩn hình chữ nhật, hãy đặt thuộc tính BackgroundTransparency thành 1.
Lọc văn bản
Áp dụng cho nhiều nguồn và đầu vào khác nhau, lọc văn bản ngăn người dùng thấy ngôn ngữ không phù hợp và thông tin cá nhân có thể xác định được như số điện thoại. Roblox tự động lọc các đầu ra văn bản phổ biến như tin nhắn đã qua trò chuyện văn bản trong trò chơi, nhưng bạn có trách nhiệm lọc bất kỳ văn bản nào được hiển thị mà bạn không có quyền kiểm soát rõ ràng, bao gồm nhân vật/dãy ký tự được hiển thị trên nhãn văn bản.