Nhãn là GuiObjects cho phép bạn hiển thị văn bản và hình ảnh tùy chỉnh trên màn hình hoặc trong trò chơi. Có hai loại nhãn:
Một TextLabel là một hình chữ nhật với văn bản mà bạn có thể định kiểu thông qua các thuộc tính tùy chỉnh. Đây là cách chính để hiển thị văn bản trong một trò chơi.
Một ImageLabel là một hình chữ nhật với một hình ảnh tài sản mà bạn có thể định kiểu thông qua các thuộc tính tùy chỉnh. Cùng với bề mặt và hình dán, điều này cho phép bạn hiển thị hình ảnh trong một trò chơi.
Tạo nhãn trên màn hình
Nhãn trên màn hình rất hữu ích cho những thứ như hiển thị hình ảnh của các nhân vật với hội thoại.
Để thêm một nhãn vào màn hình:
Trong cửa sổ Explorer, chọn StarterGui và thêm một ScreenGui.
Di chuột qua StarterGui và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh sẽ hiển thị.
Từ menu, chèn một ScreenGui.
Chọn ScreenGui mới và thêm một nhãn.
Di chuột qua ScreenGui và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh sẽ hiển thị.
Từ menu, chèn một TextLabel hoặc ImageLabel.

Tạo nhãn trên bề mặt của phần
Nhãn trên một phần rất hữu ích cho những thứ như tạo bảng quảng cáo, áp phích và giấy dán tường.
Để thêm một nhãn vào bề mặt của một phần:
Trong cửa sổ Explorer, chèn một SurfaceGui vào phần.
Di chuột qua phần và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh sẽ hiển thị.
Từ menu, chèn một SurfaceGui.
Chọn SurfaceGui mới và thêm một nhãn.
Di chuột qua SurfaceGui và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh sẽ hiển thị.
Từ menu, chèn một TextLabel hoặc ImageLabel.

Điều chỉnh thuộc tính ImageLabel
Tất cả hình ảnh trong một ImageLabel phải là tài sản đã được nhập khẩu vào Studio. Trong khi hình ảnh tự động điều chỉnh kích thước để phù hợp với khu vực của hình chữ nhật, hình ảnh sẽ trông đẹp nhất khi hiển thị ở độ phân giải gốc của nó.
Bạn có thể tùy chỉnh diện mạo trực quan của một hình ảnh với các thuộc tính sau:
Ví dụ, để chỉ hiển thị hình ảnh và ẩn hình chữ nhật, hãy đặt thuộc tính BackgroundTransparency thành 1.