Kết cấu và hình xăm

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

A Texture là một hình ảnh bạn có thể đặt trên bất kỳ khuôn mặt nào của một phần hoặc liên minhlặp lại cả ngang và dọc trên kích thước bề mặt.Ngược lại, một Decal là một hình ảnh mà giãn ra để phù hợp với khu vực bề mặt của một phần hoặc liên minh.Sau khi bạn thêm một đối tượng Texture hoặc Decal vào một phần hoặc liên minh, bạn có thể:

  • Thay đổi thuộc tính texture hoặc decal Color3 để đặt màu nhuộm bằng các mã màu RGB.

  • Thay đổi thuộc tính texture hoặc decal Transparency để có giá trị giữa giá trị mặc định của 0 (hoàn toàn hiển thị) và 1 (không hiển thị).

  • Đối với một kết cấu, hãy đặt thước đođộ mờ của nó.

    An example texture image of a light blue hexagon on top of a dark blue background.
    Hình ảnh kết cấu
    The same blue texture repeated eight times on a block part.
    Kết cấu áp dụng cho một phần (lặp lại)
    An example decal image of a light purple hexagon on top of a dark purple background.
    Hình ảnh decal
    The same purple decal stretched on the top face of a block part.
    Decal áp dụng cho một phần (đã căng)

Tạo kết cấu hoặc hình xăm

Để tạo một kết cấu hoặc đề can, bạn phải thêm một đối tượng Texture hoặc Decal vào một phần hoặc liên minh.Bạn có thể nhập hình ảnh cho kết cấu và hình xăm vào Studio để sử dụng giữa các trải nghiệm, và phân phối chúng cho Cửa hàng Nhà sáng tạo .Sau khi nhập hình ảnh, Studio gán cho nó một ID tài sản duy nhất.

Để thêm một kết cấu hoặc nhãn dán vào một phần hoặc liên minh:

  1. Trong cửa sổ Explorer , thêm một Texture hoặc Decal vào phần hoặc liên minh:

    1. Di chuột qua phần hoặc liên minh và nhấp vào nút ⊕. Một menu ngữ cảnh hiển thị.

    2. Từ menu, chèn Kết cấu hoặc Decal . Một đối tượng kết cấu hoặc decal trống hiển thị trên phần hoặc liên kết với viền cam.

  2. Trong cửa sổ Tính năng , hãy di chuyển đến tính năng Mặtchọn một khuôn mặt hoặc giữ khuôn mặt mặc định.

  3. Chọn thuộc tính Kết cấu và áp dụng hình ảnh thông qua bất kỳ phương pháp nào sau đây:

    • Chọn bất kỳ kết cấu hoặc nhãn dán nào bạn đã tải trước đó.
    • Nhập một ID tài sản vào trường Kết cấu .
    • Tải hình ảnh mới thông qua nút Thêm hình ảnh... .
  4. (Tùy chọn) Set a color tint by clicking the small box to the left of the Color3 property or by entering a RGB color mã.

    A close of view of the Color3 property with the small color box highlighted. A close of view of the Color3 property with the RGB code highlighted.
    A block part with a repeating blue hexagon texture on its top face.
    Mặc định
    The same block part with a repeating hexagon texture on its top face, but the hexagons are pink against on dark purple background.
    Màu 3 = [255, 0, 100]
  5. (Tùy chọn) Đặt thuộc tính Minh bạch ở bất kỳ giá trị nào giữa giá trị mặc định của 0 (hoàn toàn hiển thị) và 1 (không hiển thị).

    A block part with a repeating blue hexagon texture on its top face.
    Mặc định
    The same block part with a repeating hexagon texture on its top face, but the hexagons are semi-transparent.
    Độ trong suốt = 0.6

Chọn khuôn mặt

Một khuôn mặt là một bề mặt trên một phần/liên minh hiển thị một kết cấu hoặc đề can: Phía trên , Phía dưới , Phía trước , Phía sau , Phía bên trái hoặc Phía bên phải .Hướng của mỗi khuôn mặt phụ thuộc vào hướng của phần hoặc liên minh.Trong các hình ảnh ví dụ sau, máy ảnh hướng về phía mặt trước của khối, vì vậy mặt trái của khối ở bên trái từ quan điểm của máy ảnh.

A block part with a texture that displays on the block's front face. The Show Orientation Indicator highlights the block's front face orientation.
Phía trước
A block part with a texture that displays on the block's top face. The Show Orientation Indicator highlights the block's front face orientation.
Thượng

Để chọn một khuôn mặt:

  1. (Tùy chọn) Để hỗ trợ trong việc chọn khuôn mặt chính xác, nhấp chuột phải vào phần/liên minh và chọn Hiển thị chỉ báo hướng .Điều này hiển thị một vòng tròn xanh với một F và một dòng được gắn vào mặt trước của đối tượng, và một mũi tên xanh dương chỉ vào hướng mặt trước của đối tượng Top .

  2. Chọn một kết cấu hoặc nhãn dán là con của phần hoặc liên minh.

  3. Trong cửa sổ Tính năng , nhấp vào tính năng Mặt và chọn một khuôn mặt.

Tùy chỉnh kết cấu

Không giống như hình xăm, kết cấu cung cấp thêm chức năng để thay đổi quy mô, bù trừ và hoạt hình một hình ảnh.

Tăng kích thước kết cấu

Kích thước của phần không ảnh hưởng đến kết cấu. Thay vào đó, việc thay đổi kích thước một phần chỉ làm tăng hoặc giảm số lần kết cấu lặp lại.

Các thuộc tính StudsPerTileUStudsPerTileV xác định kích thước của mỗi "ô" trong đinh tán.StudsPerTileU xác định kích thước ngang của kết cấu trong khi StudsPerTileV xác định kích thước dọc của kết cấu.

An example texture image of a light blue hexagon on top of a dark blue background.
Hình ảnh kết cấu
The same texture on a surface of 8x6 studs with size of each tile in 2x2.
Bề mặt của 8×6 Studs
The same texture on a surface of 8x6 studs with size of each tile in 4x4.
Bề mặt của 8×6 Studs

Để phóng to một kết cấu:

  1. Chọn một kết cấu là con của một phần.

  2. Trong cửa sổ Tính năng , hãy đặt StudsPerTileUStudsPerTileV vào số studs bạn muốn kết cấu chiếm ngang và dọc.Càng lớn số, hình ảnh càng lớn.

Xóa kết cấu

Nếu bạn muốn kiểm soát nhiều hơn vị trí của một kết cấu, hãy trừ bớt kết cấu bằng cách điều chỉnh các thuộc tính OffsetStudsUOffsetStudsV.Điều này cũng hữu ích cho hoạt hình.

An example texture image of a light blue hexagon on top of a dark blue background.
Hình ảnh kết cấu
The same texture on a surface of 8x6 studs with an offset of 1 stud.
Bề mặt của 8×6 Studs
The same texture on a surface of 8x6 studs with an offset of 1.5 studs.
Bề mặt của 8×6 Studs

Để bù trừ một kết cấu:

  1. Chọn một kết cấu là con của một phần.

  2. Trong cửa sổ Tính năng , hãy đặt OffsetStudsUOffsetStudsV vào số studs bạn muốn xóa kết cấu theo chiều ngang và chiều dọc.

Hoạt hình kết cấu

Sử dụng TweenService , bạn có thể chuyển đổi các thuộc tính kết cấu như OffsetStudsUStudsPerTileV để đạt được bề mặt hoạt hình.Ví dụ, nếu bạn áp dụng hai kết cấu sương mù cho một thùng chứa và hoạt hình chúng bằng kịch bản sau, bạn có thể đạt được cái nhìn của sương mù di chuyển lớp:

Hai kết cấu hoạt hình gần sàn để mô phỏng hiệu ứng sương di chuyển

local TweenService = game:GetService("TweenService")
local texture1 = script.Parent.Texture1
local texture2 = script.Parent.Texture2
local tweenInfo1 = TweenInfo.new(8, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1)
local tween1 = TweenService:Create(texture1, tweenInfo1, {OffsetStudsV=50})
local tweenInfo2 = TweenInfo.new(7, Enum.EasingStyle.Sine, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local tween2 = TweenService:Create(texture2, tweenInfo2, {OffsetStudsU=50, StudsPerTileU=55, StudsPerTileV=45})
tween1:Play()
tween2:Play()