Tạo mẫu

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Prototyping là một quá trình thiết kế thử nghiệm nơi các đội lặp lại và khám phá các ý tưởng ban đầu cho trải nghiệm trước khi kết thúc và làm việc vào chúng như các tính năng. Hai kỹ thuật prototyping phổ biến nhất khi nó

  • Hiệu quả thời gian: Giá trị của việc prototyping là tốc độ mà bạn có thể lặp lại và khám phá các giải pháp tiềm năng. Prototyping đảm bảo rằng bạn phát hiện các lỗi thiết kế, các vấn đề quản lý và cá
  • Tìm kiếm niềm vui: Thiết kế nhân vật để đảm bảo rằng trải nghiệm đang được thiết kế là thực sự vui để chơi.Ý tưởng cho trải nghiệm có thể là tương tượng, nhưng thiết kế nhân vật làm cho bạn xác nhận rằng tầm nhìn của bạn có thể được thực hiện theo cách

Tiến trình in ấn


In ấn prototyping giấy là hành động thiết kế một trải nghiệm bằng cách sử dụng các đối tượng vật lý để simulate gameplay và tương tác người chơi. Ví dụ bao gồm:

  • Giấy
  • Các bộ phận của trò chơi bàn
  • Mắt cá chân
  • Lego
  • Các vật phẩm văn phòng
A stack of cardboard cards, a number 2 pencil, and a handful of semi-transluscent cyan blue dice sit on top of a dark brown table to signify common household objects you can use to prototype your gameplay.
Ví dụ về công cụ prototyping giấy.

Các lợi ích của prototyping giấy là:

  • Tốc độ lặp lại: Mất vài phút để bắt đầu in ấn mẫu giấy, chứ không phải vài ngày hoặc vài tuần để tạo một môi trường ảo tưởng. Do đó, tốc độ lặp lại tăng lên gấp nhiều lần, cho phép bạn khám phá nhanh chóng các giải pháp và ý tưở

  • Khu vực ngữ cảnh hệ thống rộng hơn: Việc tách biệt hệ thống giấy prototyping cho phép bạn tương tác với nhiều hệ thống trong kinh nghiệm của bạn mà không bị thử nghiệm xuống bởi

  • Thiết kế UI/UX: Sự dễ dàng vẽ trên giấy làm giấy prototyping một trong những phương tiện tốt nhất để khám phá các thiết kế UI và UX tối ưu cho trải nghiệm của bạn.

    A lightskinned hand holds a small paper cutout of a piece of pepperoni over a piece of paper with a UI prototype of a pizza building system. The piece of paper is on a dark brown table.
    Sử dụng prototyping giấy để khám phá thiết kế UI/UX.

Mặc dù những lợi ích của nó, nhưng việc prototyping trên giấy có những hạn chế do sự khác biệt về trung bình. Các điểm trừ khiếu của prototyping giấy là:

  • Không thể tái sử dụng: Không có gì trong prototyping giấy được sử dụng theo nghĩa đen ở kết quả cuối cùng. Tất cả đều phải được tái tạo thông qua nhiều lần.
  • Hạn chế simulators: Simulating unique mechanics and interactions are limited or impossible to create on paper or using physical assets.
  • Positives sai: Một số hoạt động có thể cho thấy vui vẻ hơn và thú vị hơn bằng cách sử dụng giấy và tài nguyên thể chất hơn là làm chúng trên điện thoại, máy tính hoặc máy chủ.

Lập mô hình Studio


Studio prototyping là hành động sử dụng Roblox Studio để thiết kế và lặp lại các giai đoạn đầu tiên của một trải nghiệm. Lợi ích của việc bắt đầu trực tiếp trong studio cho prototyping bao gồm:

  • Tạo nhanh chóng test:: Tạo trực tiếp trong studio cho phép bạn có một phiên bản nhanh chóng của hệ thống trong trò chơi của bạn mà bạn có thể dễ dàng chia sẻ với những người khác để nhận phản hồi.

  • Làm việc có thể tái sử dụng: Tạo trực tiếp trong studio cho phép bạn xây dựng từ công việc của bạn. So với việc in ấn trên giấy, bạn không cần phải bắt đầu lại khi kết thúc thời gian in ấn, và có thể tiếp tục làm việc từ nơi bạn rời tắt.

  • Phát hiện sớm các vấn đề kỹ thuật: Việc tách biệt giấy prototyping có thể dẫn đến những ý tưởng không thực tế có thể thực hiện được. Prototyping trong studio khiến bạn phải xác định nếu ý tưởng của bạn là một cái gì đó bạn có thể thực hiện với những nguồn lự

    An example greybox obby course with various gray, purple, and red parts above an open space without a baseplate.
    Một mô hình obby sớm được tạo trong Roblox Studio.

Mặc dù những lợi ích của nó, những hạn chế của prototyping studio bao gồm:

  • Kích thước phạm vi kiểm tra nhỏ hơn: Do thời gian cần thiết để script, debug và thay thế tài nguyên liên quan trong một nguyên mẫu, phạm vi kiểm tra tiềm năng của trò chơi và hệ thống được giới hạn.

  • Thời gian it lại nhiều hơn Do chi phí tạo các môi trường ảo tăng lên, thêm thời gian để it lại nhiều hệ thống trong một trải nghiệm.

    An example greybox obby course with parts of various textures, yellow Roblox coins, and a particle emitter emitting light green particles.
    Một prototyphe phức tạp hơn được tạo ra trong Roblox Studio.

Tốt nhất

Sự khác biệt giữa việc làm việc trên một tính năng và prototyping là phạm vi. Prototyping nên nhanh chóng và nhanh chóng, đánh trúng một số khía cạnh của tính năng đang được thử nghiệm nhưng không phải toàn bộ tính năng.

Khi prototyping, hãy có một vài phiên chơi thử với nhóm của bạn để xác nhận kết quả của bạn. Chia sẻ prototyping của bạn với bạn bè, gia đình và các mạng xã hội để nhận phản hồi và quan điểm mới. Tiếp tục trải nghiệm của bạn cho đến khi bạn hài lòng với nó.

Khi thiết kế, hãy cẩn thận thêm để khám phá các bộ phận tiếp theo của trải nghiệm của bạn:

  • Vòng lặp chính: Vòng lặp chính là trò chơi chính mà toàn bộ trải nghiệm được xây dựng. Để tìm hiểu thêm về thiết kế vòng lặp, hãy xem Vòng lặp chính .
  • UI/UX: Đảm bảo rằng các nút互动 của menu của bạn được thiết kế thông minh và tốt. Để biết thêm về thiết kế UI/UX, hãy xem UI và UX .
  • Luật trò chơi: Hãy vào chi tiết của cách trải nghiệm của bạn sẽ hoạt động. Ví dụ, nếu bạn biết rằng trò chơi của bạn sẽ tích hợp một meха thức dậy lại, hãy tìm hiểu thời gian dậy lại của mecha trong trải nghiệm và nếu có bất
  • Trường hợp biên giới: Khám phá cách một người chơi có thể đẩy giới hạn của những gì trải nghiệm của bạn có thể làm. Thiết kế giải pháp và ngừng hẹn hò để ngăn chặn hoặc khuyến khích hành vi này.