Lập mẫu là một quy trình thiết kế thử nghiệm mà trong đó các đội ngũ lặp đi lặp lại và khám phá các ý tưởng ban đầu cho trò chơi trước khi hoàn thiện và làm việc trên chúng như những tính năng. Hai kỹ thuật lập mẫu phổ biến trong phát triển Roblox là lập mẫu giấy và lập mẫu studio. Lợi ích chính của việc lập mẫu là:
- Hiệu quả thời gian: Giá trị của việc lập mẫu là tốc độ mà bạn có thể lặp lại và khám phá các giải pháp cho các vấn đề tiềm năng. Lập mẫu đảm bảo rằng bạn phát hiện ra các lỗi thiết kế, sự bỏ sót và các yêu cầu kỹ thuật không mong đợi ở giai đoạn đầu của việc tiền sản xuất, thay vì hàng tháng vào trong giai đoạn phát triển. Thời gian và năng lượng cần thiết để lập mẫu trong giai đoạn đầu của việc tạo ra một trò chơi ít hơn so với thời gian và năng lượng cần thiết để sửa chữa những thiếu sót tốn kém ở các giai đoạn sau.
- Tìm kiếm sự thú vị: Lập mẫu đảm bảo rằng trò chơi đang được thiết kế thực sự thú vị để chơi. Những ý tưởng cho trò chơi có thể trừu tượng, nhưng lập mẫu buộc bạn phải xác nhận rằng tầm nhìn của bạn có thể được hiện thực hóa theo cách bạn tưởng tượng.
Lập mẫu giấy
Lập mẫu giấy là hành động thiết kế một trò chơi bằng cách sử dụng các đối tượng vật lý để mô phỏng lối chơi và tương tác của người chơi. Các ví dụ bao gồm:
- Giấy
- Mảnh trò chơi board game
- Xúc xắc
- Legos
- Dụng cụ văn phòng

Các lợi ích của lập mẫu giấy là:
- Tốc độ lặp lại: Bạn chỉ mất vài phút để bắt đầu lập mẫu giấy, so với vài ngày hoặc vài tuần để tạo ra một môi trường ảo. Do đó, tốc độ lặp lại được tăng cường đáng kể, cho phép bạn nhanh chóng khám phá các giải pháp và ý tưởng tiềm năng bằng cách đơn giản là vẽ, tẩy xóa, hoặc in thêm giấy.
- Bối cảnh hệ thống rộng lớn hơn: Sự trừu tượng của lập mẫu giấy cho phép bạn tương tác với nhiều hệ thống hơn trong trò chơi của bạn mà không bị cản trở bởi việc thực hiện thực tế. Sự tự do này để khám phá các ý tưởng tương tác hệ thống cho phép bạn nghĩ ra những giải pháp từ góc độ thiết kế, mà bạn có thể thử nghiệm khi giai đoạn lập mẫu kết thúc. Ngay cả khi nó chứng tỏ là ngoài phạm vi hoặc khó thực hiện, ý tưởng ban đầu thu được từ bối cảnh hệ thống rộng lớn hơn do lập mẫu giấy cung cấp cho phép bạn khám phá những giải pháp sáng tạo mới mà bạn có thể không nghĩ tới.
- Thiết kế UI/UX: Sự dễ dàng trong việc vẽ trên giấy khiến lập mẫu giấy trở thành một trong những phương tiện tốt nhất để khám phá các thiết kế UI và UX tối ưu cho trò chơi của bạn.

Sử dụng lập mẫu giấy để khám phá thiết kế UI/UX.
Mặc dù có những lợi ích, việc lập mẫu trên giấy cũng có những nhược điểm do sự khác biệt về phương tiện. Những bất lợi của lập mẫu giấy là:
- Không tái sử dụng được: Không có bất kỳ thứ gì từ việc lập mẫu giấy có thể được sử dụng theo nghĩa đen trong kết quả cuối cùng. Mọi thứ đều phải được tái tạo lại trong môi trường ảo.
- Hạn chế trong việc mô phỏng: Việc mô phỏng các cơ chế và tương tác độc đáo là có giới hạn hoặc không thể thực hiện được trên giấy hoặc bằng cách sử dụng các tài sản vật lý.
- Kết quả giả: Một số hoạt động có thể chứng tỏ thú vị hơn và hấp dẫn hơn khi sử dụng giấy và các tài sản vật lý hơn so với việc thực hiện chúng trên điện thoại, máy tính hoặc máy console.
Lập mẫu studio
Lập mẫu studio là hành động sử dụng Roblox Studio để thiết kế và lặp lại các giai đoạn đầu của một trò chơi. Lợi ích của việc bắt đầu trực tiếp trong Studio cho việc lập mẫu bao gồm:
- Kiểm tra chơi nhanh: Việc tạo trực tiếp trong Studio cho phép bạn có một phiên bản có thể chơi nhanh của hệ thống trong trò chơi mà bạn có thể dễ dàng chia sẻ với người khác để nhận phản hồi.
- Công việc có thể tái sử dụng: Việc tạo trực tiếp trong Studio cho phép bạn xây dựng dựa trên công việc của mình. Khác với lập mẫu giấy, bạn không phải bắt đầu lại khi giai đoạn lập mẫu kết thúc và có thể tiếp tục làm việc từ nơi bạn đã dừng lại.
- Phát hiện vấn đề kỹ thuật sớm: Sự trừu tượng của lập mẫu giấy có thể dẫn đến những ý tưởng không thực tế mà không thể thực hiện kỹ thuật. Lập mẫu trong Studio buộc bạn phải xác định xem ý tưởng của mình có phải là thứ bạn có thể thực hiện một cách thực tiễn với những tài nguyên có sẵn hay không.

Một nguyên mẫu obby đầu tiên được tạo ra trong Roblox Studio.
Mặc dù có những lợi ích, những hạn chế của việc lập mẫu studio bao gồm:
- Phạm vi kiểm tra nhỏ hơn: Do thời gian cần thiết để lập trình, gỡ lỗi và thay thế các tài sản liên quan đến một nguyên mẫu, phạm vi để thử nghiệm các tương tác và hệ thống lối chơi tiềm năng là hạn chế.
- Thời gian lặp lại tăng lên: Do chi phí tăng lên của việc tạo ra các môi trường ảo khác nhau, cần nhiều thời gian hơn để lặp lại nhiều hệ thống trong một trò chơi.

Một nguyên mẫu phức tạp hơn được tạo ra trong Roblox Studio.
Thực hành tốt nhất
Sự khác biệt giữa việc làm việc trên một tính năng và lập mẫu là phạm vi. Lập mẫu nên nhanh chóng và gọn gàng, chạm vào một số khía cạnh của tính năng đang được kiểm tra nhưng không phải toàn bộ tính năng đó.
Khi lập mẫu, hãy tổ chức vài buổi kiểm tra trò chơi với đội ngũ của bạn để xác nhận những phát hiện của bạn. Chia sẻ nguyên mẫu của bạn với bạn bè, gia đình và mạng xã hội để thu thập phản hồi và cái nhìn mới mẻ. Lặp lại trò chơi của bạn cho đến khi bạn hài lòng với nó.
Khi lập mẫu, hãy đặc biệt cẩn thận để khám phá những phần sau của trò chơi của bạn:
- Vòng lặp chính: Vòng lặp chính là phần chơi trung tâm mà toàn bộ trò chơi được xây dựng. Để tìm hiểu thêm về thiết kế vòng lặp chính, hãy xem Vòng lặp chính.
- UI/UX: Đảm bảo rằng các điều khiển tương tác menu của bạn là trực quan và được thiết kế tốt. Để tìm hiểu thêm về thiết kế UI/UX, hãy xem UI và UX.
- Quy tắc trò chơi: Đi vào chi tiết về cách thức trò chơi của bạn sẽ hoạt động. Ví dụ, nếu bạn biết rằng trò chơi của bạn sẽ có một cơ chế hồi sinh, hãy khám phá thời gian hồi sinh có thể là bao lâu, nơi mà người chơi sẽ hồi sinh trong trò chơi, và xem có bất kỳ yếu tố nào có thể thay đổi tốc độ mà một người chơi có thể quay lại với sự thú vị hay không.
- Trường hợp ngoại lệ: Khám phá cách một người chơi có thể thử nghiệm giới hạn của điều mà trò chơi của bạn có thể làm. Thiết kế các giải pháp và biện pháp ngăn chặn để ngăn cản hoặc khuyến khích hành vi này.