Nhiệm vụ là một trò chơi cơ giới hóa trong đó người chơi hoàn thành các mục tiêu để kiếm phần thưởng như các vật phẩm, tiền tệ hoặc các vương miện. Nhiệm vụ cung cấp cho người chơi các mục tiêu tươi mới và khuyến kh
Cấu trúc nhiệm vụ
Cấu trúc, các nhiệm vụ bao gồm ba thành phần:
- Mục tiêu: Mục tiêu là một nhiệm vụ mà người chơi phải hoàn thành để nhận phần thưởng. Thu thập các mục, giết quái vật và đi đến các điểm quan tâm trên bản đồ là một số ví dụ thông thường về mục tiêu nhiệm vụ. Các nhiệm vụ có thể bao gồm mộ
- Số lượng: Số lượng là một biến đổi trên mục tiêu: thu thập 100 táo, giết 5 quái vật, ghé thăm 10 ngôi nhà của người chơi. Số lượng là một cách để điều chỉnh độ khó của một nhiệm vụ, với số lượng lớn hơn yêu cầu nhi
- Phần thưởng: Phần thưởng là khuyến khích cho người chơi hoàn thành nhiệm vụ. Phần thưởng thông thường là điểm kinh nghiệm (XP), tiền tệ như đồng xu, vật phẩm tiêu dùng như thuốc chữa lành và các món đồ khác có giá trị. Thông th
Cấu trúc của một nhiệm vụ có thể dao động từ một nhiệm vụ duy nhất đến nhiều nhiệm vụ, tất cả đều mà một người chơi phải hoàn thành để nhận phần thưởng. Họ cũng có thể mở khóa các nhiệm vụ bổ sung sau khi hoàn thành, gọi là một chuỗi nhiệm vụ gọi .
Có hai loại công việc phổ biến:
Thành tích: Còn được gọi là các biểu ngữ trên Roblox, các nhiệm vụ một nhiệm vụ là những nỗ lực thời gian lớn cần thiết để hoàn thành. Kiếm một thành tích thách thức là một n
Hằng ngày : Còn được gọi là nhiệm vụ hằng ngày, đây là những nhiệm vụ ngắn với phần thưởng nhỏ được sẵn sàng cho và phải được hoàn thành trong vòng 24 giờ. Một số hệ thống nhiệm vụ hằng ngày có cù
Đối với những nhiệm vụ dễ dàng này, phần thưởng nhỏ là phù hợp, do tỷ lệ mà chúng được hoàn thành. Bởi vì chúng có sẵn mỗi ngày, Ngày có thể cung cấp một nguồn tiền tệ mềm dễ tin cậy và khuyến khích người chơi đăng nhập mỗi ngày.
Sử dụng trường hợp
Mặc dù chúng sử dụng các meха tương tự để thực hiện nhiệm vụ và phần thưởng cho người chơi, nhiệm vụ, thành tích và hàng ngày chơi vai trò tương trợ trong một trải nghiệm. Chúng hoạt động chủ động:
- Cung cấp mục tiêu
- Các tính năng bề mặt
- Dạy qua các hướng dẫn
- Thêm độ đa dạng của phiên
- Tạo dòng tài nguyên
- Tăng khả năng tương tác
- Tăng tốc tiến độ
- Khuyến khích lối trải nghiệm trò chơimới
- Giao hành luận điểm
Cung cấp mục tiêu
Một cách để giữ người chơi trong một trò chơi là cung cấp cho họ một hỗn hợp các mục tiêu ngắn, trung bình và dài hạn cho phép họ cảm thấy tiến bộ thường xuyên và cho họ một cái gì đó để họ ao ước. Mục tiêu ngắn hạn có thể được hoàn thành trong một phiên chơi duy nhất và cung cấp những khoảnh khắc nhỏ, thường xuyên. Vì người chơi phải hoàn thành chúng trong một ngày duy nhất, dailys chỉ được tạo thành những mục tiêu ngắn hạn. Mục tiêu giữa kỳ yêu cầu ngày đến tuần để hoàn thành. Hầu hết các nhiệm vụ, đặc biệt là những nhiệm vụ nhiều mục tiêu, rơi vào khoảng giữa giữa kỳ và kỳ dài hạn. Mục tiêu lâu dài mất nhiều tháng chơi để hoàn thành. Nhiều thành tích đại diện cho mục tiêu lâu dài bởi vì chúng yêu cầu rất nhiều thời gian, nỗ lực hoặc kỹ năng để kiếm.
Các tính năng bề mặt
Bằng cách tạo các nhiệm vụ yêu cầu người chơi khám phá các khu vực khác nhau của trò chơi hoặc hoàn thành các nhiệm vụ nhất định, bạn có thể thu hút sự chú ý của người chơi vào toàn bộ bộ nhận diện và nội dung của trò chơi. Điều này có thể rất hữu ích cho các
Trong ví dụ này từ Squishmallows , một trong nhiều vị trí của trò chơi, khu cắm trại, đang được bề mặt. This quest might be the first time that a player learns that there is a campsite in the trò chơi, and the reward incentivizes them to explore the map to find it.
Dạy qua Hướng dẫn
Nhiệm vụ cũng có thể dạy người chơi cách sử dụng các tính năng này bằng cách thực hiện những bài hướng dẫn. Các bài hướng dẫn dựa trên nhiệm vụ có một loạt các lợi thế:
- Nhiệm vụ thúc đẩy học tập chủ động, nơi người chơi học bằng cách chơi, không chỉ đọc. Học tập chủ động kết hợp với những kết quả tốt hơn cho hướng dẫn, vì vậy người chơi có khả năng ghi nhớ những gì cần làm khi họ ở một sở hữu.
- Các nhiệm vụ phức tạp có thể được chia thành các bước đơn giản, rõ ràng, mỗi bước một mục tiêu nhiệm vụ.
- Mỗi tính năng có thể có một mô-đun hướng dẫn hoặc chuỗi hướng dẫn, cho phép hướng dẫn được phân tán theo thời gian.
- Các nhiệm vụ theo dõi tiến độ của người chơi qua hướng dẫn, cung cấp các dữ liệu phân tích hữu ích về nơi mà người chơi có thể gặp khó khăn.
- Người chơi cảm thấy tốt về việc học cách chơi, vì họ được thưởng cho điều đó.
Thêm Đa dạng biến tấu
Càng lâu một người chơi trò chơi, họ càng quen với các hệ thống và nội dung của nó. Khi người chơi được khuyến khích thử những điều mới, họ sẽ có ít khả
Tạo mòn tài nguyên
Một resource drip là một nguồn cung cấp một lượng nhỏ các tài nguyên ảo tưởng như tiền tệ, XP hoặc nguyên liệu chế tạo mà thời gian thêm một lượng tài nguyên nào đó cho phép người chơi lên kế hoạch của họ và chi tiêu nguồn lực xung quanh họ.
Kiếm thậm chí những khoản tiền nhỏ hằng đều khuyến khích người trò chơiđể tiêu tiền vì họ biết rằng luôn có thêm điều để tìm thấy. Khi nguồn lực hiếm hoặc quá tốn năng, nó có thể làm cho tham gia vào nền kinh tế chung và dẫn đến những ấn tượng tiêu cực về sự công
Nền kinh tế của một trải nghiệm được kết nối với vòng lặp chính của nó. Khi một người chơi tương tác với các khía cạnh chính của trò chơi, họ tự nhiên kiếm và chi tiêu tài nguyên. Người chơi không có tài nguyên đ
Vì những lý do này, có thể hữu ích để tích trữ tài nguyên cho người chơi theo thời gian, và một cách để làm điều đó là qua các phần thưởng nhiệm vụ. Ngày là một công cụ tuyệt vời để giao dịch vì các phần thưởng là đáng tin cậy, nhỏ và có giá trị đủ để khuyến khích ngư
Tăng khả năng tham gia
Nội dung giới hạn thời gian là bất kỳ loại nội dung tiêu dùng hoặc thu thập như nhiệm vụ, vật nuôi hoặc xe của người chơi chỉ có sẵn cho người chơi tạm thời. Nếu người chơi không kiếm được hoặc hoàn thành nội dung trước khi hết thời gian, họ có thể
Vì nó rất hiệu quả trong việc thúc đẩy sự tham gia của người chơi và monet hóa, nội dung giới hạn thời gian là một yếu tố quan trọng của các hoạt động trực tiếp của trò chơi(LiveOps). Giống như các loại nội dung giới hạ
Để tìm hiểu thêm về các hoạt động trực tiếp và duy trì và cập nhật trò chơi trực tiếp, xem Các khái niệm cơ bản về LiveOps.
Tăng tiến độ
Một hệ thống tiến độ có thể giúp người chơi đạt được chúng bằng cách thúc đẩy sự tham gia với core loop của trò chơi. Khi người chơi tương tác với core systems của trò chơi, họ tiến hành qua hàng loạt và đạt được tiến độ trên các mục tiêu của riêng họ.
Nhiệm vụ có thể hoạt động như một hệ thống tiến độ bằng cách cung cấp một cách trình bày trực quan để tiến về phía trước nội dung trò chơi. Với mỗi nhiệm vụ hoàn thành, người chơi kiếm được phần thưởng như vũ khí hoặc điểm kỹ năng giúp họ chuẩn bị cho một thử thách tiếp theo.
Vượt qua mùa là các hệ thống tiến độ mà bao gồm nhiệm vụ. Trong Cuộc phiêu lưu của Rồng , người chơi hoàn thành nhiệm vụ đượ
Khuyến khích sự tham gia mới
Nhiệm vụ có thể khuyến khích người chơi chơi trò chơi theo cách thú vị và thách thức hơn mà họ có thể chưa từng thử trước đó. Trong ví dụ này từ Jailbreak, người chơi được yêu cầu không chỉ bắn một chiếc máy bay trực thăng của kẻ
Những mục tiêu gameplay này có thể rất hấp dẫn đối với những người chơi có kinh nghiệm có thể đã thử tất cả những gì trò chơi có để cung cấp. Mà không có những thách thức mới, ngay cả những người chơi đầy tận tâm nhất cũng cuối cùng sẽ chán và chuyển sang các trò chơi khác
Giao Narrative
Ngoài các mục tiêu, số lượng và phần thưởng của họ, các nhiệm vụ có thể bao gồm text vị vịt mà cung cấp các bit văn xuống và lịch sử về thế giới của trò chơi. Mặc dù không cần thiết, đặc biệt là trong các trò chơi không có yế
Trong Spellbound , người chơi nhận được một nhiệm vụ từ một NPC tên là Moritor, người cần giúp đỡ lấy một chai thuốc để chữa lành baldness của mình. Text cho người chơi không chỉ biết làm gì, nhưng tại
Tài nguyên
Để có một cái nhìn sâu hơn vào nhiệm vụ, hãy xem các video hướng dẫn của lớp tập huấn này. Bao gồm lời khuyên cho thiết kế, viết và sản xuất nhiệm vụ, cũng như phát triển một bảng tính để tăng hiệu quả phát triển nhiệm vụ.