Tổng quát về thiết kế nhiệm vụ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Giới thiệu về nhiệm vụ, thành tích và hàng ngày

Nhiệm vụ là một cơ chế trò chơi mà người chơi hoàn thành các mục tiêu để kiếm phần thưởng như vật phẩm, tiền tệ hoặc huy hiệu.Nhiệm vụ cung cấp cho người chơi các mục tiêu và khuyến khích mới, có thể khuyến khích họ chơi lâu hơn và thường xuyên hơn, tăng sự tham gia của họ engagement.Họ cũng có thể giảm sự chán nản và cung cấp cảm giác tiến bộ và hoàn thành dẫn đến sự giữ lại tốt hơn retention.

Cấu trúc nhiệm vụ

Về mặt cấu trúc, nhiệm vụ bao gồm ba thành phần:

  • Mục tiêu: Mục tiêu là một nhiệm vụ mà người chơi phải hoàn thành để kiếm được phần thưởng.Thu thập vật phẩm, giết quái vật và du hành đến các điểm thú vị trên bản đồ là một số ví dụ thông thường về mục tiêu nhiệm vụ.Nhiệm vụ có thể bao gồm một mục tiêu duy nhất, hoặc nhiều.
  • Số lượng: Số lượng là một chỉnh sửa trên mục tiêu: thu thập 100 quả táo, giết 5 con quái vật, ghé thăm nhà của 10 người chơi.Số lượng là một cách để thay đổi độ khó của một nhiệm vụ, với số lượng lớn hơn yêu cầu nhiều nỗ lực hơn từ phía người chơi để hoàn thành mục tiêu.
  • Phần thưởng: Phần thưởng là động lực thúc đẩy người chơi hoàn thành nhiệm vụ.Phần thưởng phổ biến là điểm kinh nghiệm (XP), tiền tệ như tiền xu vàng, vật tiêu dùng như thuốc sức khỏe, và các vật phẩm có giá trị khác.Nói chung, càng thách thức cuộc tìm kiếm, phần thưởng càng có giá trị, để người chơi cảm thấy rằng nỗ lực hoàn thành cuộc tìm kiếm là có giá trị.

Cấu trúc của một nhiệm vụ có thể thay đổi từ một nhiệm vụ duy nhất đến nhiều nhiệm vụ, tất cả đều phải hoàn thành để kiếm phần thưởng.Họ cũng có thể mở khóa thêm nhiệm vụ khi hoàn thành, được gọi là một chuỗi nhiệm vụ gọi .

Có hai loại phổ biến của nhiệm vụ:

  • Thành tích: Cũng được gọi là huy hiệu trên Roblox, là nhiệm vụ một nhiệm vụ mà thường yêu cầu nhiều thời gian và nỗ lực đáng kể để hoàn thành.Kiếm được một thành tích đặc biệt thách thức là một nguồn tự hào, và các huy hiệu cho phép người chơi tỏ lộ những thành tựu của họ với người khác.Thành tích cũng có thể hoạt động như một chỉ số về tiến trình của người chơi, đại diện cho các cột mốc họ đã đạt được trong suốt hành trình của họ trong một trò chơi.Để học cách triển khai thành tựu trong trải nghiệm của bạn, xem Huy hiệu.

    A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who achieve the highest bounty in a busy server. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his right to look at text that says Smooth Criminal.
    Huy hiệu thành tích trong Giải thoát >
  • Hàng ngày : Cũng được gọi là nhiệm vụ hàng ngày, chúng là những nhiệm vụ ngắn với phần thưởng khiêm tốn có sẵn cho và phải được hoàn thành trong vòng 24 giờ.Một số hệ thống nhiệm vụ hàng ngày cung cấp cùng một nhiệm vụ mỗi ngày, trong khi những người khác xoay nhiệm vụ để cung cấp cho người chơi các mục tiêu mới để tránh lặp lại.Hàng ngày có các mục tiêu đơn giản với yêu cầu thấp để hoàn thành khuyến khích người chơi hoàn thành các nhiệm vụ trong một phiên chơi duy nhất.

    A pop-up UI in the World // Zero experience that displays various daily quests for players along with the awards they can earn.
    Nhiệm vụ hàng ngày trong Thế giới // Không có

Đối với những nhiệm vụ dễ dàng này, phần thưởng nhỏ là thích hợp, do tốc độ hoàn thành của chúng.Bởi vì chúng có sẵn hàng ngày, Dailies có thể cung cấp một nguồn tiền mềm đáng tin cậy và khuyến khích người chơi đăng nhập mỗi ngày.

Sử dụng các trường hợp

Mặc dù họ sử dụng cơ chế tương tự để thúc đẩy và thưởng cho người chơi, nhiệm vụ, thành tích và hàng ngày chơi đóng vai trò khen ngợi trong một trải nghiệm.Họ chủ động:

  • Cung cấp mục tiêu
  • Chức năng bề mặt
  • Dạy qua các hướng dẫn
  • Thêm sự đa dạng phiên
  • Tạo giọt tài nguyên
  • Tăng tương tác
  • Tiến bộ hóa tiến trình
  • Khuyến khích trải nghiệm trò chơimới
  • Giao lời kể
A chart tracking how quests, achievements, and dailies overlap in meeting various gameplay requirements, such as short-term goals, tutorials, progression, and narrative.
Chồng lấp vai trò giữa các nhiệm vụ, thành tích và hàng ngày

Cung cấp mục tiêu

Một cách để giữ cho người chơi tham gia vào một trò chơi là cung cấp cho họ một hỗn hợp các mục tiêu ngắn, trung và dài hạn cho phép họ cảm thấy tiến bộ thường xuyên và cho họ một cái gì đó để hướng tới. Mục tiêu ngắn hạn có thể được hoàn thành trong một phiên chơi duy nhất và cung cấp những khoảnh khắc nhỏ, thường xuyên hoàn thành.Bởi vì người chơi phải hoàn thành chúng trong một ngày, hàng ngày nên chỉ bao gồm các mục tiêu ngắn hạn. Mục tiêu trung gian yêu cầu vài ngày đến vài tuần chơi để hoàn thành.Hầu hết các nhiệm vụ, đặc biệt là những nhiệm vụ có nhiều mục tiêu, rơi vào bất cứ nơi nào giữa các mục tiêu ngắn hạn và trung hạn. Mục tiêu dài hạn cần hàng tháng chơi để hoàn thành.Nhiều thành tựu đại diện cho các mục tiêu dài hạn bởi vì chúng yêu cầu thời gian, nỗ lực hoặc kỹ năng đáng kể để kiếm.

Chức năng bề mặt

Bằng cách tạo các nhiệm vụ yêu cầu người chơi khám phá các khu vực khác nhau của trò chơi hoặc hoàn thành các nhiệm vụ nhất định, bạn có thể thu hút sự chú ý đến toàn bộ phạm vi các tính năng và nội dung của trò chơi.Điều này có thể đặc biệt hữu ích cho các trò chơi có thế giới lớn hoặc hệ thống phức tạp, vì người chơi có thể không nhận thấy tất cả những gì trò chơi có để cung cấp.

Trong ví dụ này từ Squishmallows , một trong nhiều địa điểm của trò chơi, khu cắm trại, đang được phơi bày.Nhiệm vụ này có thể là lần đầu tiên một người chơi học được rằng có một khu cắm trại trong trò chơi, và phần thưởng khuyến khích họ khám phá bản đồ để tìm nó.

A pop-up UI in the Squishmallows experience that informs players what they need to do in a quest to obtain a reward.
Nhiệm vụ trong Squishmallows >

Dạy qua các hướng dẫn

Các nhiệm vụ cũng có thể dạy người chơi cách sử dụng các tính năng đó bằng cách hành động như hướng dẫn. Các hướng dẫn dựa trên nhiệm vụ có một số lợi thế:

  • Nhiệm vụ khuyến khích học tập chủ động, nơi người chơi học bằng cách chơi, không chỉ đọc.Học tích cực dẫn đến việc giữ lại các hướng dẫn tốt hơn, do đó người chơi có khả năng nhớ những gì họ phải làm khi họ ở một sở hữu.
  • Các nhiệm vụ phức tạp có thể được chia thành các bước đơn giản, riêng biệt, mỗi bước là một mục tiêu nhiệm vụ.
  • Mỗi tính năng có thể có hướng dẫn tìm kiếm riêng hoặc hướng dẫn chuỗi tìm kiếm, cho phép hướng dẫn được phân bố theo thời gian.
  • Nhiệm vụ theo dõi tiến trình của người chơi thông qua hướng dẫn, cung cấp dữ liệu phân tích giá trị về nơi mà người chơi có thể đang gặp khó khăn.
  • Người chơi cảm thấy tốt về việc học cách chơi, bởi vì họ được thưởng cho nó.
A pop-up UI in the RoCitizens experience that informs players what they need to do in a tutorial quest to obtain a reward.
Nhiệm vụ hướng dẫn trong RoCitizens >

Thêm sự đa dạng phiên

Càng lâu một người chơi chơi một trò chơi, họ càng quen thuộc với các hệ thống và nội dung của nó.Khi người chơi được khuyến khích thử những thứ mới, họ có ít khả năng rơi vào các thói quen chơi game trở nên nhàm chán theo thời gian.Nhiệm vụ có thể thêm đa dạng cho phiên của người chơi bằng cách khuyến khích họ tương tác với nội dung hoặc hệ thống mà họ có thể không có nếu không, hoặc để xem lại những gì họ đã không tương tác gần đây.Điều này có thể đặc biệt hữu ích cho các trò chơi có lối trải nghiệm trò chơilặp lại, hoặc những trò chơi có cập nhật thường xuyên hơn, nhưng bất kỳ trò chơi nào cũng có thể được hưởng lợi bằng cách giữ cho người chơi của nó tham gia và đảm bảo rằng tất cả các khu vực của nó vẫn hoạt động.

Quest UI in The Wild West experience that displays tiles in various colors to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.
Nhiệm vụ trong Miền Tây hoang dã >

Tạo giọt tài nguyên

Một giọt tài nguyên là một nguồn cung cấp một lượng nhỏ tài nguyên ảo như tiền tệ, XP hoặc nguyên liệu chế tạo tăng dần theo thời gian, cho phép người chơi lên kế hoạch các phiên chơi và chi tiêu tài nguyên xung quanh họ.

Kiếm ngay cả số tiền nhỏ thường xuyên khuyến khích người chơi chi tiêu vì họ biết rằng luôn có nhiều thứ hơn để tìm thấy.Khi nguồn lực khan hiếm hoặc quá tốn công sức, nó có thể làm giảm sự tham gia vào nền kinh tế tổng thể và dẫn đến ấn tượng tiêu cực về sự công bằng của thiết kế trò chơi.

Kinh tế của một trải nghiệm được gắn vào vòng lặp chính của nó.Khi một người chơi tương tác với các cơ chế cốt lõi của trò chơi, họ tự nhiên kiếm và chi tiêu tài nguyên.Người chơi không có nguồn lực để chi tiêu không thể thực hiện các giao dịch cho phép hoặc cải thiện hoạt động của họ trong phần còn lại của trò chơi, chẳng hạn như các công cụ và khả năng được nâng cấp.Giúp thúc đẩy đầu tư vào nền kinh tế trải nghiệm và một tương tác lành mạnh với vòng lặp chính cũng có thể dẫn đến việc giữ chân cải thiện.

Vì những lý do này, có thể có lợi khi giải phóng tài nguyên cho người chơi theo thời gian, và một cách để làm điều đó là thông qua phần thưởng nhiệm vụ.Hàng ngày là một cơ chế giao hàng xuất sắc cho tiền tệ bởi vì phần thưởng là đáng tin cậy, nhỏ và có giá trị đủ để khuyến khích người chơi quay lại mỗi ngày.

A pop-up UI in the Pet Simulator X! experience that displays tiles in a top-down list to inform players what they need to do for each tile's quest to obtain a reward.
Nhiệm vụ hàng ngày trong Pet Simulator X! >

Tăng tương tác

Nội dung giới hạn thời gian là bất kỳ loại nội dung tiêu dùng hoặc thu thập như nhiệm vụ, vật nuôi hoặc xe chỉ có sẵn cho người chơi tạm thời.Nếu người chơi không kiếm được hoặc hoàn thành nội dung trước khi hết thời gian, họ có thể không bao giờ có cơ hội khác.Vì lý do đó, nội dung giới hạn thời gian kích hoạt sự tham gia khi người chơi tăng nỗ lực của họ trong một nỗ lực để đánh bại đồng hồ.

A close up view of the Discover page with various experience tiles that are themed for Halloween to inspire player engagement for the season.
Sự kiện theo mùa giới hạn thời gian

Bởi vì nó rất hiệu quả trong việc khuyến khích sự tham gia và hóa tiền của người chơi, nội dung giới hạn thời gian là một yếu tố thiết yếu của các hoạt động trực tiếp của trò chơi (LiveOps).Giống như các hình thức nội dung giới hạn thời gian khác, các nhiệm vụ chỉ có sẵn trong một thời gian ngắn tạo ra cảm giác khẩn cấp và phấn khích, khuyến khích người chơi đăng nhập thường xuyên trong suốt thời gian sự kiện để kiếm phần thưởng giới hạn thời gian.Những nhiệm vụ tạm thời này phổ biến trong các sự kiện mùa, chẳng hạn như Halloween hoặc lễ kỷ niệm sinh nhật.

Để tìm hiểu thêm về các hoạt động trực tiếp và duy trì và cập nhật một trò chơi trực tiếp, hãy xem LiveOps essentials .

Tiến bộ hóa tiến trình

Một hệ thống tiến trình có thể giúp người chơi đạt được chúng bằng cách khuyến khích sự tham gia với vòng lặp trung tâm của trò chơi .Khi người chơi tương tác với các hệ thống trung tâm của trò chơi, họ tiến bộ qua vòng lặp và tiến bộ trên các mục tiêu của riêng họ.

Nhiệm vụ có thể hoạt động như một hệ thống tiến bộ bằng cách cung cấp một cách có cấu trúc để tiến bộ qua nội dung trò chơi.Với mỗi nhiệm vụ hoàn thành, người chơi kiếm được phần thưởng như vũ khí hoặc điểm kỹ năng giúp chuẩn bị cho họ cho thử thách tiếp theo.

Vé mùa là hệ thống tiến trình bao gồm các nhiệm vụ.Trong Cuộc phiêu lưu của Rồng , người chơi hoàn thành các nhiệm vụ được gọi là "nhiệm vụ" để kiếm điểm để nhận phần thưởng theo cấp.Tất cả các nhiệm vụ là các hoạt động được gắn với cơ chế lặp lại cốt lõi của việc nở và nuôi rồng.Khi người chơi tiến bộ qua các cấp, họ mở khóa thêm phần thưởng, kết thúc bằng việc mở khóa một con rồng độc quyền như phần thưởng mùa cuối cùng.Thông qua giao diện người dùng này, người chơi có thể theo dõi tiến trình của họ thông qua các cấp bậc khi hạn chót cho mùa kết thúc tiếp cận.

Missions UI in the Dragon Adventures experience that displays two rows of tiles to inform players what they need to do in for different reward tiers to obtain rewards for either the base gameplay or with a season pass.
Tiến trình thẻ mùa trong Cuộc phiêu lưu Rồng

Khuyến khích trải nghiệm trò chơimới

Nhiệm vụ có thể khuyến khích người chơi chơi trò chơi theo cách thú vị và thách thức hơn mà họ có thể chưa thử trước đây.Trong ví dụ này từ Jailbreak, người chơi phải không chỉ bắn hạ một máy bay trực thăng địch, mà còn phải làm như vậy trong khi cưỡi trên một chiếc xe - một thử thách mà họ có thể không bao giờ thử nếu không.Như được chứng minh bởi xếp hạng "không thể" , việc đạt được huy hiệu này có thể cần nhiều lần thử, trong đó người chơi được tham gia rất nhiều.

A close up view of an achievement badge for the Jailbreak experience that awards players who shoot down a helicopter while riding in a vehicle. The badge on the left-hand side displays a lightskinned blocky male avatar turned to his left to look at text that says Top Gun.
Huy hiệu thành tích trong Giải thoát

Những mục tiêu chơi game thay thế này có thể đặc biệt thú vị đối với những người chơi có kinh nghiệm có thể đã thử mọi thứ mà trò chơi có để cung cấp.Không có thách thức mới, ngay cả những người chơi tận tâm nhất cuối cùng cũng sẽ chán nản và chuyển sang các trò chơi khác.Thành tựu là một cách để giữ cho chúng tham gia giữa các bản cập nhật nội dung.

Giao lời kể

Ngoài các mục tiêu, số lượng và phần thưởng của họ, các nhiệm vụ có thể bao gồm tùy chọn văn bản hương vị cung cấp các bit truyện, và lịch sử về thế giới của trò chơi.Mặc dù không thực sự cần thiết, đặc biệt là trong các trò chơi không có các yếu tố kể chuyện, các nhiệm vụ dựa trên câu chuyện có thể làm giàu trải nghiệm của người chơi và khiến họ cảm thấy thêm sâu sắc vào thế giới trò chơi.

Trong Phép thuật, người chơi chấp nhận một nhiệm vụ từ một NPC tên là Moritor, người cần giúp đỡ lấy lại một thuốc để chữa bệnh rụng tóc của mình.Văn bản cho người chơi không chỉ làm gì, mà còn tại sao, và nó làm như vậy theo cách góp phần vào không khí hài hước và trải nghiệm của trò chơi.Ngay cả phần thưởng của nhiệm vụ, một chiếc mũ, cũng được liên kết chủ đề với câu chuyện.

Quest UI in the form of a red scroll that displays both narrative from the blocky male character to the right of the scroll, as well as an objective prompt and rewards players will earn if they complete the quest.
Nhật ký nhiệm vụ trong Spellbound >

Tài nguyên

Để xem xét các nhiệm vụ sâu hơn, hãy xem các video hội thảo này.Chúng bao gồm lời khuyên về thiết kế, viết và sản xuất các nhiệm vụ, cũng như phát triển một bảng tính để làm cho phát triển nhiệm vụ hiệu quả hơn.

Thiết kế nhiệm vụ, thành tích và hàng ngày
Viết nhiệm vụ, thành tích và hàng ngày