Vòng lặp trung tâm

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Vòng lặp trung tâm của một trải nghiệm là trò chơi trung tâm mà toàn bộ trải nghiệm được xây dựng .Vòng lặp trung tâm của một kinh nghiệm được chia thành ba phần:

  • Tương tác người chơi theo phút
  • Nhóm hành động lặp lại nhiều nhất
  • Động cơ tiến trình

Tương tác người chơi theo phút

Bước đầu tiên trong một vòng lặp trung tâm là phần phút đến phút tương tác người chơi .Các hành động thường xuyên này hình thành nền tảng cho trải nghiệm và thay đổi tùy thuộc vào thể loại.

Trong một trò chơi RPG hành động, khám phá đại diện cho sự tương tác người chơi theo phút.Người chơi liên tục khám phá thế giới, hoặc khám phá các khu vực mới hoặc xem xét lại các khu vực đã được khám phá trước đó.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore.
Bước đầu tiên trong một vòng lặp trung tâm trong một Action RPG

Nhóm hành động lặp lại nhiều nhất

Bước thứ hai trong một vòng lặp chính là bộ hành động lặp lại nhiều nhất .Tương tác từ phút này sang phút kia dễ dàng hóa các hành động này, và chúng thường là cơ chế xác định của trải nghiệm.Trong khi các trải nghiệm có thể liên quan đến nhiều bộ hành động, các hành động được lặp lại thường xuyên nhất trở thành phần của vòng lặp trung tâm của trải nghiệm.

Trong một RPG hành động, chiến đấu là bộ hành động lặp lại nhiều nhất.Khi họ khám phá thế giới, người chơi liên tục tham gia vào chiến đấu.Mặc dù "chiến đấu" bao gồm các hành động cá nhân khác nhau, như né tránh, tấn công và bảo vệ, chúng rơi vào cơ chế đơn lẻ.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, and the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight.
Bước thứ hai trong một vòng lặp chính trong một Action RPG

Động cơ tiến trình

Bước thứ ba trong một vòng lặp trung tâm là trình tiến bộ công việc , đẩy người chơi qua trải nghiệm.Không có hệ thống tiến trình, một trải nghiệm trở nên lặp lại, nhàm chán và sâu sắc.

Trong một RPG hành động, cây nâng cấp phục vụ như hệ thống tiến trình.Khi các người chơi hoàn thành khám phá và chiến đấu, họ cần một hệ thống để biểu hiện những thay đổi này.Quá trình này bao gồm nâng cấp và nhận được kỹ năng mới, sau đó tăng cường khả năng khám phá và chiến đấu của người chơi trong tương lai.

A diagram of three light blue circles in a pyramid configuration with white arrows between them to signify an ordered cyclical relationship. The top blue circle that signifies the first step says Explore, the second blue circle on the bottom right-hand side that signifies the second step says Fight, and the third blue circle on the bottom left-hand side that signifies the third step says Upgrade.
Bước thứ ba trong một vòng lặp chính trong một Action RPG

Khi thiết kế một vòng lặp trung tâm hiệu quả, bạn tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn và năng động khiến người chơi say mê.Một vòng lặp lõi được thiết kế tốt khuyến khích một chu kỳ chơi trò chơi liên tục, có thể lặp lại, thú vị.