Một vòng lặp trung tâm của kinh nghiệm là một phần chơi chính của kinh nghiệm. Một vòng lặp trung tâm của kinh nghiệm được chia thành ba phần chơi:
- Tương tác người chơi minute to minute
- Set hành động lặp lại nhiều lần
- Động cơ tiến độ
Tương Tác Người Chơi Theo Phút
Bước đầu tiên trong một lượt lặp chính là tương tác người chơi phút đến phút . Các hành động này tạo nên nền tảng cho trải nghiệm và biến đổi tùy thuộc vào thể loại.
Trong một trò chơi RPG, khảo sát đại diện cho sự tương tác người chơi thời gian thực. Người chơi liên tục khám phá thế giới, khám phá các khu vực mới hoặc khám phá những khu vực đã khám phá trước đó.
Hầu Hết Các Bộ Lặp Của Hành Động
Bước thứ hai trong một vòng lặp chính là những hành động lặp lại nhiều nhất . Interaction đến Interaction đến Interaction đến là các hành động lặp lại nhiều nhất, và đây thường là các hành động quan trọng nhất của trải nghiệm. Khi trải nghiệm
Trong một trò chơi RPG, chiến đấu là một loạt các hành động lặp lại nhất. Khi họ khám phá thế giới, các người chơi liên tục tham gia vào chiến đấu. Mặc dù "chiến đấu" bao gồm nhiều hành động cá nhân, chẳng hạn như tránh, đánh và bảo vệ, nó vẫn thuộc về
Động cơ tiến độ
Bước thứ ba trong một core loop là máy động cơ tiến độ , which propels players through the experience. Without a progression system, an experience becomes repetitive, boring, and shallow.
Trong một cây nâng cấp RPG, cây nâng cấp dùng như hệ thống tiến độ. Khi người chơi kết thúc khám phá và chiến đấu, họ yêu cầu một hệ thống để hiển thị những thay đổi này. Quá trình này bao gồm việc lên cấp và nhận những kỹ năng mới, sau đó tăng cường khả năng k
Khi bạn thiết kế một lượt lượt trung tâm hiệu quả, bạn tạo ra những trải nghiệm hấp dẫn và động lực cho người chơi. Một lượt lượt trung tâm tốt được thiết kế tạo ra một chu trình gameplay tốt.