Hỗ trợ hoạt động trực tiếp (LiveOps) là hỗ trợ sau khi phóng thành của một trải nghiệm để duy trì sự tham tương táccủa người chơi. LiveOps bao gồm:
- Một tần suất nội dung
- Các bản cập nhật lớn
- Chất lượng các cải tiến cuộc sống
- Sửa lỗi
Mà không có cập nhật LiveOps, ngay cả những người chơi dành riêng cũng mất quan tâm. Sau khi hoàn thành tất cả các thử thách và tiêu thụ tất cả các nội dung, họ lớn lên buồn chán. Một hỗn hợp các cập nhật LiveOps theo định hướng tốt nhất để giữ trò chơi tươi mới và hấp dẫn.
Tốc độ nội dung
Tần suất phát sóng nội dung , sự thảo luận đều đặn của nội dung mới trong một trò chơi trực tiếp, thay đổi dựa trên khả năng của các nhà phát triển, từ các phát sóng hàng tuần đến hàng tháng. Những bản cập nhật thường xuyên này của nội dung mới nhằm giữ người chơi trong các bả
Content Cadence phát hành hoàn toàn trên các hệ thống hiện tại, which:
- Giữ các hệ thống này và khuyến khích sự tương tác của người chơi.
- Cho phép các nguồn lực lập trình và thiết kế tập trung vào việc tạo ra các hệ thống mới cho bản cập nhật lớn sắp tới.
- Giảm thời gian sản xuất và thời gian debug cho mỗi cập nhật, cho phép tạo ra một lịch phát hành bảo trì.
Khi chọn nội dung cho các phiên bản cadence, hãy xem xét các tài nguyên nghệ thuật hỗ trợ các hệ thống hiện tại. Tạo vật nuôi, phương tiện, vũ khí, bản đồ và nhiệm vụ thường được trơn tru và kịp thời cho các trò chơi có các hệ thống này. Các loại nội dung cadence khác bao gồm:
- Sự kiện giới hạn thời gian: Sự kiện giới hạn thời gian là nội dung được cung cấp cho một thời gian hạn chế mà người chơi có thể kiếm được hoặc mua. Điều này khuyến khích người chơi tham gia với nội dung và mang lại uy tín cho những người kiếm được nó.
- Nội dung mùa: Nội dung mùa là một sự kiện giới hạn thời gian theo mùa và lễ hội. Theo sự kiện mùa nhiều hàng năm, chúng phục vụ như nguồn cung cấp nội dung cho các nội dung liên tục.
- Nội dung người dùng (STTNC): Nội dung người dùng (UGC) là nội dung mà cộng đồng người dùng trải nghiệm tạo ra, thường thông qua các cuộc thi và sự kiện.
Mỗi trò chơi có một tần suất nội dung độc đáo, dựa trên các hệ thống cụ thể của nó, lựa chọn người chơi và khả năng của nhà phát triển. Đánh giá cân bằng giữa nhu cầu của người chơi và những gì nhà phát triển có thể cung cấp là rất quan trọng.
Để biết thêm về thiết kế và sản xuất các phiên bản nội dung, xem Cập nhật nội dung .
Cập nhật lớn
Ngược lại với tần suất nội dung, nơi các nghệ sĩ tạo nội dung để hỗ trợ các hệ thống hiện hữu, các bản cập nhật lớn thúc đẩy các nghệ sĩ, nhà thiết kế và nhà lập trình để cung cấp các hệ thống mới hoặc mở rộng trải nghiệm gameplay.
Các cập nhật lớn nhằm giới thiệu các hệ thống mới, vĩnh viễn, mà vẫn giữ lại các người chơi hiện tại và thu hồi các người chơi hiện tại trong khi thu hút các người chơi mới. Sự phổ biến của các cập nhật lớn nhằm vào sự đầu tư lớn và có thể cần nhiều tháng phát triển tr
Xã hội: Các hệ thống như bang hội, nhóm, giao dịch và hội nhóm thúc đẩy sự tương tác và hợp tác của người chơi. Bằng cách tham gia vào các hệ thống này, người chơi cung cấp nội dung cho nhau, giới thiệu đa dạng vào trò chơi và hình thành các mối quan hệ, tất cả điều này
Khu vực cạnh tranh: Hệ thống như người chơi chống lại người chơi (PVP), bảng xếp hạng và giải đấu cho người chơi cung cấp cho người chơi cách để đo lường bản thân họ so với những người chơi khác.
Bộ sưu tập và thành tích: Hệ thống giới thiệu các mục tiêu hoàn thành mới, ngắn, trung bình và dài, như hệ thống thú cưng hoặc thẻ mùa.
Sự kiện trực tiếp: Các sự kiện lớn, giới hạn thời gian hướng tới việc thu hút những người chơi mới và khiến những người chơi trượt lại thông qua một trò chơi thay đổi, chẳng hạn như những trang bị bản đồ hoặc vai trò người chơi mới.
Cải tiến chất lượng cuộc sống
Trong khi nội dung tốc độ và cập nhật lớn mới mang lại nội dung và hệ thống mới vào trò chơi, chất lượng cuộc sống (QoL) cập nhật bao gồm việc đánh bóng trải nghiệm hiện tại, làm cho nó trở nên phổ biến và thú vị hơn cho người chơi. Mặc dù thườ
Một số ví dụ bao gồm:
- Các bố trí UI cải tiến
- Tối ưu hóa trải nghiệm người dùng (UX) và tương tác
- Làm mới thẩm mỹ
- Các chức năng khả dụng
- Nâng cấp hiệu suất
Các bản cập nhật chất lượng cuộc sống có thể được phát hành theo nhu cầu hoặc theo thời gian mà các nhà phát triển tìm thấy giữa các phiên bản khác nhau.
Để xác định các cơ hội có giá trị cao cho các cải tiến chất lượng cuộc sống, hãy thu thập phản hồi của người chơi về những thời gian chậm và những thay đổi khác thường gặp. Các nhà phát triển có thể cũng có danh sách ước của riêng họ để xem xét.
Sửa lỗi
Các bản sửa lỗi sửa định vấn đề thực hiện và đảm bảo rằng trò chơi hoạt động như ý muốn. Các lỗi có thể bao gồm các vấn đề nhỏ như những lỗi trong văn bản không ảnh hưởng đến trải nghiệm trò chơichơi, như các lỗi trong văn bản non-critical, đến các vấn đề lớn hơn như ngừng hoạ
Khi ưu tiên xử lý các lỗi để làm việc, hãy xem xét độ nghiêm trọng của chúng (bao nhiêu ảnh hưởng đến trải nghiệm gameplay), tốn bao nhiêu thời gian và nỗ lực để sửa chữa và số lượng người chơi bị ảnh hưởng.
Tốt nhất
Hãy xem xét làm theo những gì sau đây khi quyết định đánh máy, nội dung và tần số của các cập nhật LiveOps của bạn:
- Đang lắng nghe người chơi
- Cải thiện trải nghiệm trải nghiệm trò chơi
- Đặt sức khỏe tâm trí lên trên
Lắng nghe Người chơi
Mặc dù các nhà phát triển là những người tầm thường cuối cùng, nhưng người chơi là nguồn thông tin tốt cho sự phát triển và cải thiện một trò chơi. Khi xác định bản cập nhật tiếp theo, hãy xem xét:
- Các người chơi muốn thêm gì vào trò chơi?
- Làm sao để trải nghiệm của họ có thể cải thiện?
Nhóm trò chơi và mạng truyền thông xã hội như Guilded cho phép các nhà phát triển kết nối với người chơi và thu thập phản hồi của họ. Thậm chí còn quan trọng hơn là lý do đằng sau họ. Thường, khoảng cách mà họ đang cố gắng điền đầy có thể được định hướng bằng cách đạt đ
Cải thiện gameplay
Các bản cập nhật LiveOps cũng là cơ hội của những nhà phát triển để tăng giá và cải thiện trò chơi của họ. Họ có thể xác định các cập nhật giá trị cao bằng cách hỏi:
- Hệ thống và nội dung nào mới sẽ hỗ trợ core loop ?
- Các vấn đề và cơ hội nào có thể được tìm thấy từ dữ liệu qua phân tích?
Vòng lặp chính là trải nghiệm trò chơicủa trò chơi. Bất kỳ tính năng được thêm vào trong lúc livestream nên được kết nối với vòng lặp chính, để tất cả các hệ thống của trò chơi vẫn được tích hợp và hỗ trợ cho nhau.
Phân tích dữ liệu cung cấp các thông tin hữu ích về hành vi và sức khỏe của người chơi, và có thể chỉ ra các khu vực cải tiến mà thông tin cập nhật có thể mục tiêu. Bảng điều khiển người dùng cung cấp dữ liệu phân tích và lời khuyên dựa trên hiệu lựcsuất của trò chơi. Ngoài ra, các nhà
- Tầm nhìn của họ cho trò chơi là gì?
- Những điều gì mới mẻ và nội dung hấp dẫn họ?
- Họ có những khả năng nào?
Đẩy mạnh sức khỏe tâm trí
Hỗ trợ một trò chơi trực tiếp có thể cảm thấy như một grind. Điều quan trọng là các nhà phát triển dành thời gian để làm việc vào các tính năng và nội dung mà họ cảm thấy hứng thú, để họ vẫn được đầy đủ bởi công việc của họ và hào hức về tương lai của trò chơi.
Điều quan trọng là phải thực tế về khả năng của một đội: sức mạnh và điểm yếu của họ, lịch trình của họ và tần số mà họ có thể phát hành cập nhật mà vẫn duy trì một cân bằng lành số dưgiữa cuộc sống làm việc.