Thiết kế Vượt qua Mùa

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Một Mùa Pass là một hệ thống tiến độ dựa trên thời gian thực tế hạn chế thời gian mà là một phần của nội dung của trò chơi. Người chơi hoàn thành các mục tiêu nhiệm vụ để kiếm phần thưởng cho thời gian trong trò chơi "mùa".

Các mùa là chiến lược thiết kế theo thời gian được sử dụng trong các trải nghiệm Roblox để cung cấp nội dung mới, khuyến khích người chơi giữ lại và tạo doanh thu. Các mùa là khuyến khích người chơi hoàn thành các nhiệm vụ, nhận XP (kinh nghiệm) và leo qua các

  • Xác định mục tiêu
  • Tạo các biến
  • Thiết kế nhiệm vụ
  • Hợp tác hiệu quả
Vượt qua mùa trong Jailbreak

Xác định Mục tiêu

Mục tiêu của một mùa giải bao gồm sự ảnh hưởng mong muốn của nó đối với người chơi. Một mùa giải có thể có nhiều mục tiêu. Các mục tiêu phổ biến nhất mà các mùa giải thành công trước đó có thể có là:

  • Định vị trục trung tâm
  • Lý do người chơi
  • Hiểu biết người chơi
  • Tiên đoán người chơi

Trục trung tâm hợp nhất

Một hệ thống mùa thành công được xây dựng trên các lượt trò chơi của trải nghiệm, người lập trình người chơi vào các hệ thống và nội dung của trải nghiệm, và lái xe người chơi tương tác với tất cả các hệ thống và nội dung trong trải nghiệm của bạn có nhiều lợi ích:

  • Đảm bảo người chơi có hiểu biết về mùa thẻ game của bạn.
  • Giới thiệu người chơi với các hệ thống và nội dung mới mà họ có thể không biết bằng cách trình bày một cách dễ hình dung.
  • Cung cấp cho người chơi một loạt các hoạt động để thú vị không bị buồn chán khi hoàn thành thẻ.

Để biết thêm về các lỗ hồi trung tâm, xem Lỗ hồi trung tâm .

Tâm lý người chơi

Một mùa thành công khiến người chơi cảm thấy động lực để hoàn thành các nhiệm vụ của cả mùa. Điều này có thể được thực hiện bằng cách có nhiệm vụ quản lý được quản lý và không tiêu tốn toàn bộ thời gian chơi của người chơi mỗi ngày,

Hiểu người chơi

Một mùa thành công là tự giải thích, với người chơi hiểu cách làm tiến bộ trên mùa trong một mùa cụ thể. Người chơi được tự động đăng ký vào hệ thống của mùa, họ không cần phải nhớ để chọn mỗi mùa mới. Một giao diện mùa rất rõ rà

Kỳ vọng của người chơi

Một mùa thành công của kinh nghiệm người chơi thích thú với mùa giải tiếp theo và mong đợi những phần thưởng mới. Điều này có thể được nhận được bằng cách có được phần thưởng, đặc biệt là phần thưởng cao cấp và phần thưởng cu

Tạo Tham Số

Với các mục tiêu của bạn đã định, các thông số mùa của bạn là giới hạn trong đó bạn sẽ đạt được chúng. Khi định các vésố cho mùa của bạn, hãy lưu ý đến những điều theo dõi:

  • Độ dài mùa
  • Các cấp độ mùa
  • Phần thưởng cấp
  • Các bản cập nhật trong tương lai

Thời gian mùa

Độ dài của mùa là thời gian mà một mùa thưởng cho người chơi. Độ dài của mùa dựa trên băng thông của đội của bạn, nhưng một tháng được xem là điểm khởi đầu tốt. Một tốc độ là thờ

  • Bảo vệ người chơi khỏi bỏ cuộc khi họ đã thực hiện một đẩy mạnh để kiếm được cấp độ cuối cùng
  • Cung cấp cho đội phát triển nhiều thời gian để sản xuất nhiệm vụ và phần thưởng
Độ dài mùa trong trượt tù

Các cấp độ mùa

Cấp độ mùa là những mốc quan trọng mà người chơi đạt để kiếm phần thưởng suốt mùa. Để leo lên các mốc quan trọng, người chơi hoàn thành nhiệm vụ để kiếm đ

Cấp độ mùa trong Trình phát trốn thoát

Phần thưởng cấp

Phần thưởng cấp độ là những món đồ người chơi nhận được khi họ đạt được một mốc quan trọng cấp độ trong suốt mùa. Bất kỳ khi một người tích lũy đủ XP để tốt nghiệp từ một cấp độ đ

  • Có thể sử dụng: thuốc chữa, thực phẩm, vật phẩm, đạn.
  • Tiền tệ: mềm hoặc cứng (số tiền nhỏ).
  • Các buff tạm thời: 10% giáp, tăng sát thương, tạo tài nguyên.
  • Vật phẩm tùy chỉnh: những mảnh avatar nhỏ, một màu sơn mới cho một trang chủ.

Cần phải lưu ý thêm trong việc thực hiện các mục tiếp theo của một mùa vé:

  • Phần thưởng cuối cùng
  • Làm thế nào để nhận phần thưởng
  • Vé miễn phí
  • Các khoản đến
Phần thưởng cấp ở Nhà Tù

Phần thưởng cuối cùng

Một phần thưởng cuối cùng cuối cùng là phần thưởng cuối cùng ở cuối mùa. Việc tạo ra một tài nguyên mới cho phần thưởng cuối cùng là lựa chọn tuyệt vời. Ngoài ra, rút tiền về món đồ phần thưởng cu

Mặc dù giao diện người dùng cấp cao của bạn hiển thị phần thưởng mà người chơi kiếm được, nhưng đó là một thực hành tốt để hiển thị bất kỳ mô hình 3D nào trong thế giới trò chơi của bạn trực tiếp, đặc biệ

Phần thưởng cuối cùng trong Trốn thoát nhà tù
Phần thưởng cuối cùng trong Cuộc phiêu lưu của Rồng >
Cách Yêu Cầu Phần Thưởng

Khi yêu cầu phần thưởng, tốt nhất là yêu cầu người chơi yêu cầu chúng thông qua nút trên UI mùa thông qua. Phần thưởng tự động chạy nguy cơ bị bỏ quên hoặc lầm hiểu. Buộc người chơi chấp nhận phần thưởng thủ công làm hai điều:

  • Nó đảm bảo người chơi biết rằng họ đã nhận được phần thưởng và nó là gì.
  • Nó lái người chơi trở về UI mùa thông qua, có thể hiển thị chúng với tính năng lần đầu tiên hoặc tham gia lại sau một khoảng thời gian afk.

Đảm bảo rõ ràng cho người chơi rằng họ có phần thưởng để thu thập. Cách thông thường để làm điều này là đặt một biểu tượng trên nút của tính năng để thu hút sự chú ý của người chơi. Nếu một người chơi có phần thưởng chưa được thu thập ở cuối mùa, thì sẽ tự

Vé Miễn Phí

Một vé miễn phí là một phiên bản của một mùa thẻ có sẵn cho tất cả người chơi. Người chơi được tự động đăng ký vào một vé miễn phí, tùy chọn vào mỗi mùa để hoàn thành nhiệm vụ và nhận phần thưởng bằng cách mặc đ

Vé mùa miễn phí trong Trình phát trốn thoát

Người dùng miễn phí không nên có thể hoàn thành các nhiệm vụ cao cấp hoặc nhận phần thưởng cấp cao nếu họ không nâng vélên cấp cao. Việc có được sự khác biệt cấp này vẫn khuyến khích và khuyến khích người dùng tập trung vào nội dung của mình và thời gian chơi,

Vượt qua Premium

Một vé premium là một biến thể của một mùa thẻ mà người chơi phải trả tiền để có quyền truy cập. Giá tiền của vé được xác định bởi nhà phát triển, nhưng nên tính toán mức giá phù hợp với giá trị phần thưởng mà nó mang lại. Các vé premium thường cung cấp thêm n

Mùa giải Premium trong Trùm Nhà Tù ”

Nếu người chơi miễn phí nâng cấp lên premium trong mùa giữa, tốt lắm khi trao tặng tất cả các phần thưởng premium cho các cấp độ mà họ đã hoàn thành, để họ nhận được giá trị tối đa từ pass và không bị trừng phạt vì đã chờ đợi.

Cập nhật tương lai

Khi thiết kế một hệ thống mới, là cần thiết để xem xét cách nó sẽ được hỗ trợ và cải thiện trong tương lai. Để giúp cho mùa của bạn vượt qua đáng kể và hấp dẫn cho người chơi trong thời gian dài, hãy xem xét các lựa chọn theo dõi:

  • Giới thiệu các nhiệm vụ mới: Khi bạn thêm một tính năng mới vào trải nghiệm của bạn, hãy bao gồm các nhiệm vụ mới sử dụng nó. Điều này tăng sự đa dạng của các nhiệm vụ và giúp người chơi tương tác với tính năng mới bằng cách thưởng励 họ.
  • Tạo nhiệm vụ hợp tác: Hãy cho phép người chơi hình thành nhóm, mỗi thành viên đóng góp vào tiến trình thuận tay. This social component reinvigorates the system, creating a collaborative environment to reach shared goals.
  • Thực hiện một chức năng bắt kịp: Cung cấp XP gấp đôi vào tuần cuối cùng của mùa, cung cấp cơ hội cho người chơi bị trễ tiến có thể bắt kịp. Tính năng này công nhận thử thách kết thúc mùa để thời gian và hiển thị sự thành tín của bạn cho người chơi.
  • Các nhiệm vụ hàng tuần: Hãy người chơi thách thức, cao cấp những nhiệm vụ phần thưởng một lần một tuần ngoàn với các nhiệm vụ hàng ngày của họ. Những nhiệm vụ này cung cấp cho những người đạt được nhiều nhiệm vụ hơn và kinh nghiệm bổ sung, công nhận sự dành riêng và nỗ lực của

Thiết kế Nhiệm vụ

Thiết kế nhiệm vụ là sự xây dựng cẩn thận của các nhiệm vụ mùa thuỷ lợi để tối đa hóa sự tham gia và giữ lại của người chơi đối với các danh mục nhiệm vụ , độ khó nhiệm vụ , độ bề mặt nhiệm vụ . Các tính năng chính của thiế

  • Các nhiệm vụ mới được mở khóa hàng ngày. Điều này khuyến khích sự tham gia hàng ngày từ người chơi và ngăn cản những người chơi quá quan tâm để tiêu thụ nội dung mùa nhanh chóng.
  • Nhiệm vụ được thiết lập lại hàng ngày. Người chơi hoàn tất chúng hoặc mất tiến độ của họ vào cuối ngày.
  • Nhiệm vụ biến hẳn theo thể loại. Điều này đảm bảo sự đa dạng trong các nhiệm vụ hàng ngày của mỗi bộ nhiệm vụ.
  • Các nhiệm vụ có độ khó khác nhau. Các nhiệm vụ có độ khó từ dễ dàng đến trung bình đến khó khăn để cung cấp các lựa chọn cho cả người chơi thường xuyên và cao cấp.
  • Các nhiệm vụ hiếm khi lặp lại. Có nhiều nhiệm vụ độc đáo nhất có thể. Nếu bạn không có sự đa dạng rộng lượng để bắt đầu, hãy xem xét thêm trong các bản cập nhật tương lai.
  • Các nhiệm vụ không bao giờ yêu cầu tiêu tiền đồng xu tiền tệ. Điều này sẽ loại trừ người chơi miễn phí và yêu cầu người chơi mùa giải premium chi tiêu thêm.
  • Người chơi miễn phí nhận một loạt các nhiệm vụ mỗi ngày.
  • Người sở hữu thẻ Premium nhận thêm nhiệm vụ hàng ngày. Những nhiệm vụ này được hiển thị cho tất cả mọi người, nhưng chỉ có thể hoàn thành bởi người sở hữu thẻ Premium. Những cơ hội này bổ sung XP và độ khó dễ dàng hơn của mùa thưởng là một điểm bán chính của véPremium.

Thể loại nhiệm vụ

Lấy mục tiêu nhiệm vụ từ các hoạt động khác nhau trong trải nghiệm của bạn là một cách dễ dàng để đảm bảo rằng bạn đang giao nhiệm vụ cho người chơi một loạt các nhiệm vụ. Điều này có thể bao gồm:

  • Khám phá: đi một khoảng cách yêu cầu, đi đến các điểm dừng chân, hoặc tìm các khu vực bí mật.
  • Bộ sưu tập: thêm, giao dịch hoặc nâng cấp các mục trong bộ sưu tập.
  • Chiến đấu: chiến đấu với những người chơi hoặc NPC khác.
  • Xã hội: tổ chức một bữa tiệc, tham gia một nhóm hoặc tham gia vào một trò chơi nhóm nhiều người chơi.
  • Tùy chỉnh: biến đổi avatar, thú cưng hoặc trang chủcủa bạn.
  • Sống sót: thu thập đồ dùng, đặt bẫy hoặc sống sót đến cuối tương thích.
Nhiệm vụ hàng ngày từ Jailbreak
Nhiệm vụ hàng ngày từ Cuộc phiêu lưu của Rồng

Các danh mục trải nghiệm của bạn có thể xem những danh mục khác nhau, tùy thuộc vào các hệ thống bạn có sẵn. Giữ các danh mục rộng để bao gồm nhiều hoạt động, hướng tới có ít nhất ba trên toàn bộ trải nghiệm của bạn.

Độ khó nhiệm vụ

Khi trình bày người chơi với nhiều nhiệm vụ và một giới hạn thời gian để hoàn thành chúng, nó quan trọng để xem xét sự khó khăn của các nhiệm vụ. Độ khó có thể đến từ số lượng yêu cầu để hoàn thành một nhiệm vụ cũng như các nhiệm vụ chín

Giống như các danh mục, bạn có thể đặt các khó khăn dễ, trung bình và khó cho các nhiệm vụ và sử dụng thông tin đó để cung cấp cho người chơi một bộ sưu tập nhiệm vụ có thể hoàn thành cho mùa giải.

  • Dễ dàng: rất nhanh để hoàn thành.
  • Trung bình: độ khó cơ bản.
  • Khó: Cần nhiều nỗ lực hoặc kỹ năng hơn để hoàn thành.
Nhiệm vụ hàng ngày từ Cuộc phiêu lưu của Rồng
Nhiệm vụ hàng tuần từ Cuộc phiêu lưu của Rồng

Các điều khiển khó khăn cũng giúp bạn xác định số XP phù hợp để trao cho mỗi nhiệm vụ, cũng như cân bằng sự khó khăn chung của tầng lớp của bạn. Với những nhiệm vụ này được hoàn thà

Gặp gỡ sứ mệnh

Bề mặt là hành động làm cho một phần cụ thể của trải nghiệm của bạn rất có thể cho phép người chơi của bạn để quảng bá khả năng khám phá và tương tácgia. Khi thêm bất kỳ hệ thống nào vào trò chơi của bạn, hãy chắc chắn rằng bạn đang làm mọi

Mùa Pass HUD hiện ra trong Cuộc phiêu lưu của Rồng

Các phương pháp bề mặt bao gồm:

  • Làm cho các nút của bạn cho tính năng rất có thể nhìn thấy bằng cách là lớn và có màu sắc.
  • Làm cho thời gian cho sự kiện rất có thể thấy để thúc đẩy cảm giác gấp gáp.
  • Cập nhật menu và HUD của bạn với đồ họa tuyên truyền chủ đề và phần thưởng của mùa hiện tại.
  • Thêm một thông điệp hoặc hướng dẫn ngắn cho người chơi mới khi họ đăng nhập lần đầu tiên sau khi hệ thống này cảnh báo họ về bất kỳ thay đổi nào.
  • Thêm một huy hiệu vào nút khi có một cập nhật mà người chơi cần biết về. Huy hiệu có thể thu hút sự chú ý của người chơi, cho họ biết họ có nhiệm vụ mới hoặc hoàn thành nhiệm vụ để thu thập phần thưởng cấp.
  • Tạo một khu vực trưng bày giải thưởng trong thế giới để hiển thị phần thưởng. Đặt phần thưởng vào thế giới cho phép người chơi đánh giá chúng một cách tốt hơn, và động lực họ hơn để hoàn thành mùa.

Tác hại hiệu quả

Sự hợp tác hiệu quả giữa các đội là cần thiết khi tạo ra các hệ thống và nội dung xa và có ảnh hưởng như vậy như thẻ mùa. Các kỹ năng hợp tác tiếp theo đảm bảo truyền thông rõ ràng và giúp các đội được trụ vững và động lực:

  • Yêu cầu tài sản
  • Yêu cầu công nghệ

Yêu cầu tài sản

Một yêu cầu tài nguyên là một tài liệu formal giữa các thành viên trong nhóm cho thấy sự cần thiết của các tài nguyên cụ thể cần dọn sạchcho một tính năng. Danh sách các tài nguyên trong game cần thiế

Một loại tài sản là evergreen, chỉ cần được tạo một lần, hoặc new each season . Yêu cầu tài sản có thể xem như: Evergreen:

  • Màn hình UI mùa.
  • Màn hình nhiệm vụ.
  • Các biểu tượng cho mỗi đánh máynhiệm vụ, chẳng hạn như các ngôi sao, tam giác hoặc trái tim. Mới mỗi mùa:
  • mục quà tặng cuối cùng vật phẩm.
  • Các tài nguyên tiếp thị chủ đề cho mỗi mùa.

Yêu cầu công nghệ

Một yêu cầu công nghệ là một tài liệu chính thức giữa các nhà lập trình sẽ làm việc trên tính năng để giúp xác định phạm vi công việc. Trong các yêu cầu công nghệ, xem xét những thách thức hoặc vấn đề tiềm năng trong phát triển.

Một yêu cầu công nghệ có thể xem như:

  • Một danh sách các kẻ cắm dữ liệu theo dõi tiến độ của người chơi trong mỗi nhiệm vụ.
  • Triển khai UI mùa.
  • Triển khai theo dõi tiến độ mùa.

Tài nguyên

Để biết thêm thông tin về vé mùa, xem các nguồn sau đây:

Nhiệm vụ Ví dụ

Dưới đây là một danh sách các loại nhiệm vụ tiềm năng và nhiệm vụ được chọn để minh họa sự đa dạng trong một danh thể loạinhất định. Trong khi độ khó là tương đối đối với sự dễ dàng hoàn thành nhiệm vụ một lần, độ khó trong ví dụ dưới đây tăng lên từ

| Thể loại nhiệm vụ | Nhiệm vụ | Độ khó | Ghi chú | |

Mẫu UI

Giao diện người dùng của mùa thẻ của bạn là rất quan trọng để truyền đạt rõ ràng với người chơi của bạn. Đây là những bản thảo Wireframe minh họa một cách rõ ràng rằng tính năng này có thể được thực hiện trong trải nghiệm của bạn. Tạo nhữ

Mẫu nhiệm vụ hàng ngày
Mẫu thưởng cấp cao cấp UI