Một thẻ mùa là một hệ thống tiến bộ giới hạn thời gian, dựa trên nhiệm vụ mà là một phần của tiến độ nội dung của một trò chơi.Người chơi hoàn thành các mục tiêu nhiệm vụ để kiếm phần thưởng trong thời gian của thời gian hoặc "mùa" được xác định trước.
Vé mùa là chiến lược thiết kế có giới hạn thời gian được sử dụng trong trải nghiệm Roblox để cung cấp nội dung mới, khuyến khích giữ chân người chơi và tạo doanh thu.Thẻ mùa khuyến khích người chơi hoàn thành nhiệm vụ, nhận điểm kinh nghiệm thẻ (XP) và leo qua các cấp phần thưởng.Khi tạo một vémùa, rất cần thiết phải:
- Xác định mục tiêu
- Tạo tham số
- Thiết kế nhiệm vụ
- Hợp tác hiệu quả

Xác định mục tiêu
Mục tiêu của một vé mùa được xác định bởi tác động mong muốn lên người chơi.Một thẻ mùa có thể có nhiều mục tiêu.Các mục tiêu chung mà vé mùa thành công ưu tiên là:
- Sự phù hợp vòng lặp chính
- Sự khích lệ của người chơi
- Sự hiểu biết của người chơi
- Dự đoán của người chơi
Bố trí lặp trung tâm
Một hệ thống thẻ mùa thành công được xây dựng trên vòng lặp chính của trải nghiệm, cơ chế mà trải nghiệm được xây dựng, và lái các người chơi tương tác với tất cả các hệ thống và nội dung trải nghiệm của bạn.Gắn nhiệm vụ thẻ mùa vào mọi hệ thống và loại nội dung trong trải nghiệm của bạn có nhiều lợi ích:
- Đảm bảo người chơi có bối cảnh để hiểu các yêu cầu chơi trò chơi thẻ vòng của bạn.
- Giới thiệu người chơi với các hệ thống và nội dung mới họ có thể không nhận thấy theo cách dễ tiêu hóa.
- Cung cấp cho người chơi một loạt các việc cần làm, để hoàn thành lượt truyền không trở nên buồn chán.
Để biết thêm về vòng lặp trung tâm, xem Vòng lặp trung tâm .
Động lực của người chơi
Một chiếc thẻ mùa thành công khiến người chơi cảm thấy có động lực hoàn thành tất cả nhiệm vụ của mùa.Điều này có thể đạt được bằng cách làm cho các nhiệm vụ có thể quản lý và không tiêu tốn toàn bộ thời gian chơi của người chơi mỗi ngày, kêu gọi các phong cách chơi khác nhau bằng cách có nhiều nhiệm vụ khác nhau, có giao diện người dùng mùa trực quan hiển thị tiến trình chơi của người chơi và có phần thưởng phần thưởng mùa chính xác phản ánh nỗ lực cần thiết để có được chúng.
Hiểu biết người chơi
Một thẻ mùa thành công là tự giải thích, với người chơi hiểu cách tiến bộ trên thẻ trong một mùa nhất định.Người chơi được đăng ký tự động vào hệ thống của mùa, họ không cần phải nhớ để chọn mỗi mùa mới.Một giao diện người dùng mùa rất dễ nhìn giúp thuận tiện cho việc này, với tiến trình nhiệm vụ và mùa, tình trạng tháiphần thưởng, và thời gian còn lại để hoàn thành mùa được truyền đạt rõ ràng.
Dự đoán của người chơi
Một trải nghiệm thẻ mùa thành công khiến người chơi phấn khích cho mùa tiếp theo và mong chờ phần thưởng mới.Điều này có thể đạt được bằng cách có phần thưởng, đặc biệt là phần thưởng cao cấp và cuối cùng, có giá trị.Có phần thưởng cuối cùng có giá trị để hành động như một đỉnh cao và lễ ăn mừng nỗ lực và cam kết của người chơi có thể dẫn đến việc người chơi tự hỏi chủ đề và phần thưởng cuối cùng của mùa giải tiếp theo sẽ là gì, và khuyến khích họ quay lại để biết thêm.
Tạo tham số
Với các mục tiêu được xác định, các tham số thẻ mùa của bạn là giới hạn mà bạn sẽ đạt được chúng.Khi xác định các tham số cho thẻ truy cập mùa của bạn, việc lưu ý đến các điều theo dõilà rất quan trọng:
- Thời lượng mùa
- Cấp độ mùa
- Phần thưởng cấp
- Cập nhật trong tương lai
Thời lượng mùa
Thời lượng mùa là thời gian mà một mùa phần thưởng có sẵn cho người chơi.Thời lượng của mùa dựa trên băng thông của đội bạn, nhưng một tháng được coi là điểm khởi đầu tốt.Một nhịp điệu là số lần các sự kiện mùa có sẵn.Cho phép ít nhất một khoảng nghỉ một tuần giữa kết thúc một mùa và bắt đầu mùa tiếp theo tạo ra một khoảng lưu trữ có các lợi ích sau:
- Bảo vệ người chơi khỏi bị kiệt sức những người đã đưa ra một lực đẩy mạnh để kiếm được cấp cuối cùng
- Cung cấp cho đội phát triển thêm thời gian để sản xuất nhiệm vụ và phần thưởng

Cấp độ mùa
Cấp độ mùa là những cột mốc mà người chơi gặp phải để kiếm phần thưởng trong suốt mùa.Để leo lên các cấp, người chơi hoàn thành nhiệm vụ để kiếm điểm kinh nghiệm (XP).Khi người chơi kiếm đủ XP, họ tốt nghiệp lên cấp tiếp theo và nhận phần thưởng cho cấp mà họ vừa hoàn thành.Khi thiết kế cấp độ mùa, mười cấp là một nơi tốt để bắt đầu.Người chơi nên cảm thấy như họ đang tiến bộ thường xuyên, nhưng số lượng cấp nên ngắn đủ để không quá khó khăn vào đầu mùa.

Phần thưởng cấp
Phần thưởng cấp bậc là các mục người chơi nhận được khi họ gặp một cột mốc cấp bậc trong suốt mùa.Mỗi khi một người chơi tích lũy đủ XP để tốt nghiệp từ cấp độ này sang cấp độ khác, họ kiếm được phần thưởng cấp.Phần thưởng nên phản ánh lượng nỗ lực cần thiết để hoàn thành cấp dựa trên lượng XP cần thiết.Phần thưởng cấp nên bao gồm các vật phẩm mà người chơi muốn, nhưng không quá có giá trị.Một số ý tưởng bao gồm:
- Vật tiêu dùng: thuốc hồi máu, thực phẩm, năng lượng, đạn.
- Tiền tệ: mềm hoặc cứng (số lượng nhỏ).
- Buff tạm thời: 10% khiên, tăng sát thương, tạo tài nguyên.
- Vật phẩm tùy chỉnh: các mảnh avatar nhỏ, một màu sơn mới cho một trang chủ.
Cần có sự chú ý đặc biệt trong việc triển khai các phần sau của thẻ mùa:
- Phần thưởng cuối cùng
- Cách nhận phần thưởng
- Vé miễn phí
- Vé cao cấp

Phần thưởng cuối cùng
Phần thưởng cuối cùng là phần thưởng cuối cùng là phần thưởng cuối cùng tại cuối thẻ mùa.Tạo một tài sản hoàn toàn mới cho phần thưởng cuối cùng là lựa chọn tuyệt vời.Ngoài ra, việc nghỉ hưu món phần thưởng cuối cùng sau khi mùa kết thúc để làm cho nó độc quyền cho hệ thống thẻ trò chơi mùa tạo ra một động lực mạnh mẽ hơn và khuyến khích nhiều thời gian chơi hơn.Phần thưởng cuối cùng thường xác định tác động của một vémùa, và là quan trọng để thiết kế đúng để khuyến khích và thưởng cho cộng đồng của bạn.
Mặc dù giao diện người dùng cấp của bạn hiển thị phần thưởng mà người chơi kiếm được, nhưng thực hành tốt là cũng hiển thị bất kỳ phần thưởng dựa trên mô hình 3D nào trong thế giới trò chơi của bạn trực tiếp, đặc biệt là nếu đó là phần thưởng cuối cùng.Các vật phẩm như xe, nhà, vật nuôi và quần áo avatar được hấp dẫn hơn nhiều "trực tiếp" hơn hình ảnh 2D trong UI.Làm cho phần thưởng cuối cùng trở nên hữu hình và thú vị nhất có thể cho người chơi của bạn sẽ kích thích và truyền cảm hứng cho họ trong suốt cả mùa.


Làm thế nào để nhận phần thưởng
Khi yêu cầu phần thưởng, thực hành tốt nhất là yêu cầu người chơi yêu cầu chúng thông qua nút trong UI thẻ mùa.Phần thưởng tự động có nguy cơ bị lãng quên hoặc hiểu sai.Buộc người chơi phải chấp nhận phần thưởng thủ công làm hai việc:
- Nó đảm bảo rằng người chơi biết rằng họ đã nhận được phần thưởng và chúng là gì.
- Nó đưa người chơi trở lại giao diện người dùng thẻ mùa, có thể trình bày chúng với tính năng lần đầu tiên, hoặc tham gia lại sau một khoảng thời gian vắng mặt.
Hãy đảm bảo rằng dễ hiểu cho người chơi rằng họ có phần thưởng để thu thập.Một cách phổ biến để làm điều này là đặt một biểu tượng trên nút của tính năng để thu hút sự chú ý của người chơi.Nếu một người chơi không thu thập được phần thưởng vào cuối mùa, tự động trao phần thưởng cho họ đảm bảo người chơi vẫn được thưởng cho nỗ lực của họ.
Vé miễn phí
Một thẻ miễn phí là một phiên bản của thẻ mùa có sẵn cho tất cả các người chơi.Người chơi được đăng ký tự động vào một vé miễn phí, chọn vào mỗi mùa để hoàn thành nhiệm vụ và kiếm phần thưởng mặc định.Vé miễn phí cho người chơi một số nhiệm vụ mỗi ngày họ có thể hoàn thành để kiếm XP, nhưng nhận phần thưởng riêng biệt hơn so với những người có vé cao cấp.

Người nắm giữ thẻ miễn phí không nên có thể hoàn thành nhiệm vụ cao cấp hoặc kiếm phần thưởng cấp cao cấp trừ khi họ nâng cấp lên vécao cấp.Vẫn có sự khác biệt cấp bậc này vẫn khuyến khích và thưởng cho nỗ lực và thời gian chơi của người chơi, nhưng cung cấp cơ hội monet hóa cho trải nghiệm của bạn và khuyến khích người chơi tiếp tục chơi.
Thẻ cao cấp
Một thẻ cao cấp là một biến thể của một thẻ mùa mà người chơi phải trả tiền để truy cập.Giá của thẻ được xác định bởi nhà phát triển, nhưng nên chính xác định giá giá trị của phần thưởng theo chi phí của vé.Thẻ cao cấp thường cung cấp thêm nhiệm vụ và cơ hội kiếm được phần thưởng lớn hơn.

Nếu người chơi miễn phí nâng cấp lên thẻ cao cấp giữa mùa, thì thực hành tốt là trao tất cả phần thưởng cao cấp cho các cấp đã hoàn thành, vì vậy họ nhận được giá trị đầy đủ từ thẻ và không bị trừng phạt vì đã chờ đợi.
Cập nhật trong tương lai
Khi thiết kế một hệ thống mới, cần phải nghĩ về cách nó sẽ được hỗ trợ và cải thiện trong tương lai.Để giúp thẻ mùa của bạn vẫn còn liên quan và thú vị đối với người chơi trong thời gian dài, hãy xem xét những điều theo dõi:
- Giới thiệu nhiệm vụ mới: Khi bạn thêm một tính năng mới vào trải nghiệm của mình, hãy bao gồm các nhiệm vụ mới sử dụng nó.Điều này tăng đa dạng nhiệm vụ và giúp người chơi tương tác với tính năng mới bằng cách thưởng cho sự tương tác của họ.
- Hoàn thành nhiệm vụ hợp tác: Hãy để người chơi hình thành các đội, mỗi thành viên đóng góp vào tiến trình tổng thể.Thành phần xã hội này làm cho hệ thống trở nên sống động, tạo ra một môi trường hợp tác để đạt được các mục tiêu chung.
- Thực hiện một cơ chế bắt kịp: Cung cấp gấp đôi XP trong tuần cuối cùng của mùa, cung cấp cho người chơi phía sau lịch trình một cơ hội để bắt kịp.Tính năng này công nhận thử thách hoàn thành mùa giải trong thời gian và hiển thị cam kết của bạn đối với thành công của người chơi.
- Triển khai nhiệm vụ hàng tuần: Cung cấp cho người chơi những nhiệm vụ thách thức, có phần thưởng cao một lần một tuần ngoài các nhiệm vụ hàng ngày của họ.Những nhiệm vụ này cung cấp cho những người thành tích cao hơn nhiều hoạt động hàng tuần và thêm XP, công nhận nỗ lực và nỗ lực của họ.
Thiết kế nhiệm vụ
Thiết kế nhiệm vụ là sự xây dựng cẩn thận của các nhiệm vụ thẻ mùa để tối đa hóa sự tham gia và giữ chân người chơi mà chiếm danh mục nhiệm vụ , độ khó nhiệm vụ , nhiệm vụ xuất hiện .Các thuê bao trung tâm của thiết kế nhiệm vụ hiệu quả bao gồm:
- Nhiệm vụ mới được mở khóa hàng ngày.Điều này khuyến khích sự tham gia hàng ngày từ người chơi và ngăn chặn người chơi tham gia cao độ không tiêu thụ nội dung của mùa quá nhanh.
- Nhiệm vụ được xóa mỗi ngày. Người chơi hoàn thành chúng hoặc mất tiến trình của họ vào cuối ngày.
- Nhiệm vụ thay đổi theo thể loại. Điều này đảm bảo sự đa dạng trong trò chơi trong mỗi bộ nhiệm vụ trong ngày.
- Các nhiệm vụ khác nhau về độ khó. Nhiệm vụ thay đổi từ dễ đến trung bình, đến khó, nhằm cung cấp các lựa chọn cho cả người chơi thông thường và có thành tích cao hơn.
- Nhiệm vụ hiếm khi lặp lại.Có nhiều nhiệm vụ độc đáo nhất có thể.Nếu bạn không có đủ đa dạng để bắt đầu, hãy xem xét thêm vào các bản cập nhật trong tương lai.
- Các nhiệm vụ không bao giờ yêu cầu chi tiêu tiền tệ cứng. Điều này sẽ loại bỏ người chơi miễn phí và yêu cầu người chơi thẻ mùa trả phí chi tiêu thêm.
- Người chơi miễn phí nhận được một số nhiệm vụ mỗi ngày.
- Người nắm giữ thẻ Premium nhận nhiệm vụ thưởng mỗi ngày.Những nhiệm vụ bổ sung này có thể nhìn thấy được bởi tất cả mọi người, nhưng chỉ có thể hoàn thành bởi những người sở hữu thẻ cao cấp.Những cơ hội bổ sung này để kiếm XP và dễ dàng hoàn thành phần thưởng mùa giải hơn là điểm bán hàng chính của vécao cấp.
Danh mục nhiệm vụ
Xác định nhóm nhiệm vụ từ các hoạt động khác nhau trong trải nghiệm của bạn là một cách dễ dàng để đảm bảo rằng bạn đang gán cho người chơi một loạt các nhiệm vụ khác nhau.Chúng có thể bao gồm:
- Khám phá: di chuyển một khoảng cách yêu cầu, di chuyển đến các điểm tham quan hoặc tìm các khu vực bí mật.
- Bộ sưu tập: thêm, giao dịch hoặc nâng cấp các mục trong một bộ sưu tập.
- Chiến đấu: chiến đấu với các người chơi hoặc NPC khác.
- Xã hội: tổ chức một bữa tiệc, tham gia một đội hoặc tham gia vào một trò chơi mini nhiều người chơi.
- Tùy chỉnh: sửa đổi một avatar, thú cưng hoặc trang chủ.
- Sống sót: thu thập vật tư, thiết lập bẫy hoặc sống sót đến hết tương thích.


Các danh mục trải nghiệm của bạn có thể trông rất khác nhau, tùy thuộc vào các hệ thống mà bạn có sẵn.Giữ các danh mục rộng đủ để bao gồm nhiều hoạt động, nhằm có ít nhất ba trên toàn bộ trải nghiệm của bạn.
Khó khăn nhiệm vụ
Khi trình bày người chơi với nhiều nhiệm vụ và giới hạn thời gian hoàn thành chúng, việc xem xét độ khó của các nhiệm vụ là rất quan trọng.Sự khó khăn có thể đến từ lượng cần thiết để hoàn thành một nhiệm vụ cũng như các nhiệm vụ chính.Ví dụ, ăn 5 quả dễ hơn ăn 25 quả, và chiến đấu có thể khó hơn so với việc lái xe.
Giống như các danh mục, bạn có thể chỉ định các khó khăn dễ, trung bình và khó cho các nhiệm vụ và sử dụng thông tin đó để cung cấp cho người chơi một bộ nhiệm vụ có thể đạt được cho mùa.
- Dễ dàng: rất nhanh để hoàn thành.
- Trung bình: khó khăn cơ bản.
- Khó: cần nhiều nỗ lực hoặc kỹ năng hơn để hoàn thành.


Các định nghĩa khó khăn cũng giúp bạn xác định số lượng XP thích hợp để trao cho hoàn thành mỗi nhiệm vụ, cũng như cân bằng tổng độ khó của các cấp của bạn.Với những nhiệm vụ này dự định hoàn thành trong một ngày, thì quan trọng không nên làm cho chúng quá khó.Nếu người chơi thường xuyên không hoàn thành nhiệm vụ của họ, sự quan tâm của họ đối với tính năng thẻ mùa giảm dần.Hãy chắc chắn rằng bạn để người chơi một chút thời gian để chơi bất kỳ cách nào họ muốn, và làm những điều họ đã yêu thích làm trong trải nghiệm.
Lộ diện nhiệm vụ
Hiển thị là hành động làm cho một phần cụ thể trong trải nghiệm của bạn trở nên rất dễ nhìn thấy với người chơi để khuyến khích khả năng khám phá và tương tác.Khi thêm bất kỳ hệ thống mới nào vào trò chơi của bạn, hãy chắc chắn rằng bạn đang làm mọi thứ có thể để hiển thị nó.Việc hiển thị thẻ mùa của bạn đảm bảo người chơi của bạn nhận thức về nó và tương tác với nó như bạn mong muốn.

Các phương pháp xuất hiện bao gồm:
- Làm cho nút của bạn cho chức năng hiển thị rất rõ bằng cách trở nên lớn và có màu sắc.
- Làm cho bộ đếm thời gian cho thời lượng sự kiện rất dễ nhìn để kích thích cảm giác khẩn cấp.
- Cập nhật menu và HUD của bạn với hình ảnh giới thiệu chủ đề và phần thưởng của mùa hiện tại.
- Thêm một tin nhắn ngắn hoặc hướng dẫn lần đầu tiên một người chơi đăng nhập sau khi hệ thống gửi cảnh báo cho họ về bất kỳ thay đổi nào.
- Thêm một huy hiệu vào nút khi có một bản cập nhật mà người chơi cần biết.Huy hiệu có thể thu hút sự chú ý của người chơi, cho họ biết họ có nhiệm vụ mới hoặc hoàn thành, hoặc phần thưởng cấp độ để thu thập.
- Tạo một triển lãm giải thưởng trong thế giới để hiển thị phần thưởng.Đặt phần thưởng vào thế giới cho phép người chơi đánh giá chúng nhiều hơn, và được động lực hơn để hoàn thành mùa.
Hợp tác hiệu quả
Hợp tác hiệu quả giữa các đội là rất quan trọng khi tạo ra các hệ thống và nội dung rộng lớn và có tác động như thẻ mùa.Các kỹ thuật hợp tác sau đây đảm bảo giao tiếp rõ ràng và giúp các đội được giữ nhất quán và có động lực:
- Yêu cầu tài sản
- Yêu cầu kỹ thuật
Yêu cầu tài sản
Một yêu cầu tài sản *là một tài liệu chính thức giữa các thành viên trong nhóm tuyên bố nhu cầu về các tài sản cụ thể cần thiết cho một tính năng.*Danh sách các tài sản trong trò chơi cần thiết để vận chuyển một tính năng làm cho việc phạm vi và phân bổ tài nguyên của bạn dễ dàng hơn nhiều.Hãy chắc chắn phá vỡ từng tài sản riêng biệt để toàn bộ phạm vi công việc trở nên dọn sạchràng.Sự xuất hiện hình thức của vật phẩmkhông quan trọng tại giai đoạn này, chỉ cần biết loại và số lượng của một tài sản và trải nghiệm của bạn là tất cả những gì cần thiết tại giai đoạn này.
Một loại tài sản là xanh lá vĩnh cửu, chỉ cần được tạo một lần hoặc mới mỗi mùa. Yêu cầu tài sản có thể trông như: Xanh lá cây vĩnh viễn:
- Màn hình UI mùa.
- Màn hình nhiệm vụ.
- Biểu tượng cho mỗi đánh máynhiệm vụ, chẳng hạn như sao, tam giác hoặc tim. Mới mỗi mùa:
- Vật phẩm phần thưởng cấp cuối.
- Tài sản tiếp thị chủ đề cho mỗi mùa.
Yêu cầu kỹ thuật
Một yêu cầu công nghệ A là một tài liệu chính thức giữa người lập trình sẽ làm việc trên tính năng để giúp xác định phạm vi công việc.Trong các yêu cầu kỹ thuật, tính toán các thách thức hoặc vấn đề tiềm năng không xảy ra trong quá trình phát triển.
Yêu cầu công nghệ có thể trông như:
- Một danh sách các điểm dữ liệu theo dõi tiến trình người chơi trong mỗi nhiệm vụ.
- Thực hiện giao diện người dùng mùa.
- Thực hiện theo dõi tiến trình mùa.
Tài nguyên
Để biết thêm thông tin về vé mùa, hãy xem các tài nguyên sau:
Ví dụ nhiệm vụ
Danh sách sau đây là một danh sách các loại nhiệm vụ và nhiệm vụ tiềm năng được chọn để minh họa sự đa dạng trong một danh thể loạinhất định.Trong khi sự khó khăn là chủ quan so với sự dễ dàng hoàn thành nhiệm vụ một lần, sự khó khăn trong ví dụ dưới đây tăng lên từ điểm cơ bản này khi số lượng (X) tăng lên.
| Danh mục nhiệm vụ | Nhiệm vụ | Khó khăn | Ghi chú | | ---------------- | ----------------------------------- | ---------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | LÀM VIỆC | Hoàn thành (X) công việc | Dễ dàng | Người chơi có thể chọn bất kỳ công việc nào | | LÀM VIỆC | Kiếm (X) đô la | Trung bình | Người chơi phải kiếm được một số tiền cần thiết thông qua công việc hoặc các phương tiện khác | | SOCIAL | Tham gia hoặc tham dự (X) cuộc hội nghị | Dễ dàng | Nếu hoạt động yêu cầu người chơi khác |
Ví dụ UI
Giao diện người dùng của thẻ mùa của bạn là rất quan trọng để truyền đạt rõ ràng với người chơi của bạn.Những bản mô phỏng wireframe này minh họa một cách mà tính năng này có thể được triển khai trong trải nghiệm của bạn.Tạo bản khung như thế này giúp mọi người trong nhóm hình dung được tính năng, đảm bảo giao diện người dùng vẫn giống nhau từ màn hình này sang màn hình khác, và cuối cùng làm cho công việc của người lập trình thực hiện giao diện dễ dàng hơn.

