LiveOps duy trì một trải nghiệm động và hấp dẫn bằng cách phát hành hai loại nội dung liên kết:
- Sự kiện: Các hoạt động tạm thời như các cuộc thi và quà tặng mà hỗ trợ hoạt động lượt trò chơi chính . Các sự kiện cung cấp phần thưởng như các mặt hàng độc quyền, trạng tháihoặc tiền tệ để duy trì sự quan tâm của người chơi giữa các phát hành nội dung lớn.
- Cập nhật nội dung: Các cập nhật nội dung quan trọng vĩnh viễn mở rộng hoặc sâu hóa lò xo chính. Các phiên bản nội dung lớn hơn cung cấp nội dung mới cho người chơi. Để biết thêm về các cập nhật nội dung, hãy xem Nội dung cập nhật.
Để khởi tạo và thi행 hiện một kế hoạch LiveOps liên tục, xem xét cách bạn sẽ:
- Kế hoạch: Xác định mục tiêu và phương pháp của bạn để đạt được chúng.
- Truyền thông: Xác định cách thông báo cho người chơi về sự kiện sắp tới.
- Quản lý và phân tích: Đánh giá sự tham gia của người chơi và sự thành công của sự kiện trong đạt mục tiêu cuộc họp và đánh giá hiệu quả của sự kiện sau khi hoàn thành.
Kế hoạch
Khi thiết kế LiveOps cho trải nghiệm của bạn, hãy xem xét các chỉ số Hiệu suất chính xác của chìa khóa (KPIs). Xác định chỉ số bạn muốn ảnh hưởng, chẳng hạn như người dùng hàng ngày. Rất quan trọng để công nhận rằng các sự kiện thường ảnh hưởng đến nhiều
Khi lên kế hoạch cho các mục tiêu KPI, hãy xem xét các lựa chọn sau theo dõi:
- Hành động người chơi: Rõ ràng các hành động người chơi định khi sự kiện và KPI những hành động này có thể ảnh hưởng.
- Tác động người chơi:: Xem xét cách tăng tương tác người chơi với một số sự kiện nhất định có thể thay đổi các mô hình thắng trong kinh nghiệm tiền tệ và vật phẩm. Một sự kiện như một trận đấu câu cá thể hiện ngư
Để tìm hiểu thêm về KPIs, xem Cơ bản của Phân tích dữ liệu .
Giao tiếp
Khi thiết kế LiveOps cho trải nghiệm của bạn, hãy xem xét cách thông báo cho người chơi về sự kiện của bạn:
- Giao tiếp bên ngoài:: Xem xét cách thông báo cho người chơi về sự kiện của trải nghiệm ngoài trải nghiệm. Hãy xem xét các nền tảng truyền thông xã hội hoặc công cụ cộng đồng bạn có thể tích hợp để tăng ý thức.
- Giao tiếp nội bộ: Quyết định về phương thức thông báo cho người chơi trong trải nghiệm của bạn về sự kiện. So sánh các lựa chọn khác nhau, từ việc sử dụng thông báo nhận dạng khi họ đăng nhập, đến việc tích hợp một thông báo vào UI hoặc hiển thị nó mộ
- Thời gian truyền thông: Hãy nghĩ về khi bạn sẽ truyền sự kiện cho người chơi.
- Truyền thông sự kiện trước khi sự kiện bắt đầu khuyến khích người chơi lên lịch trình trở lại vào thời gian sự kiện và có thể tối đa hóa tham gia.
- Đợi cho tới ngay trước khi sự kiện bắt đầu có thể thể hiện sự nhiệt tình và có thể hiệu quả trong một số tình huống, nhưng chạy nguy cơ bị bỏ quên nếu các người chơi của bạn bận với các lựa chọn khác.
Sau khi quyết định làm thế nào để truyền thông sự kiện của bạn cho người chơi, hãy có ý định với việc thiết kế những gì xảy ra trong trải nghiệm sau khi sự kiện bắt đầu. Sự kiện có giới hạn trong một không gian nhất định trong trải nghiệm, hay sự kiện trải nghiệm rộng?
Dành thời gian để thiết kế một khởi đầu đáng chú ý và ấn tượng cho một sự kiện để kích thích người chơi và đảm bảo rằng họ hào hức về sự kiện, sẽ muốn tương tác với nó và tiếp tục trở lại sau khi sự kiện kết thúc.
Theo dõi và phân tích
Khi thiết kế LiveOps cho trải nghiệm của bạn, theo dõi trải nghiệm của bạn hiệu quả bằng cách truy cập các tài nguyên chi tiết, chẳng hạn như nguồn tiền tệ và chi tiêu của trải nghiệm của bạn và các tài nguyên liên quan khác. Tích hợp theo dõi vào thiết kế của trải nghiệm của b
Để biết thêm về việc theo dõi tác động của các sự kiện của bạn đối với nền kinh tế của bạn, xem Cân bằng kinh tế thế giới ảo tưởng.
Khi theo dõi dữ liệu, hãy chắc chắn đó là:
- Kịp thời: Có quyền truy cập nhanh vào dữ liệu là cần thiết cho việc tối ưu hóa và đảm bảo cho sự thành công của sự kiện của bạn. Xem dữ liệu trong giờ và cùng ngày để xác nhận rằng một sự kiện không đưa quá nhiều giải thưởng và người chơi có th
- So sánh:: Khi các sự kiện diễn ra trong một thời gian giới hạn, quan trọng để so sánh chủ động dữ liệu thu thập trong sự kiện với dữ liệu từ các kỳ thời gian không sự kiện để xác định có sự ảnh hưởng lớn hơn hay nhỏ hơn so với các mục tiêu của bạn.
So sánh dữ liệu sự kiện của bạn với tuần trước sự kiện và tuần sau sự kiện giúp bạn hiểu biết liệu sự kiện có ảnh hưởng lâu dài đến hoạt động trong kinh nghiệm hoặc KPI không. KPI mà nó có thể cung cấp cho bạn thông tin về sự thành công của một sự kiện là:
- Một tăng trưởng trong thời gian giữ ngắn và dài hơn trong suốt và sau khi sự kiện.
- Một tăng trưởng về doanh thu từ món đồ và tiền tệ trong và sau sự kiện.
Nếu sự kiện có tác động lâu dài, xác định nó là dương tích hay xuống, và nếu kết quả của bạn tác động đến cách bạn sẽ thiết kế các sự kiện tương lai để đạt được kết quả mà bạn mong muốn.
Để có thêm thông tin và tốt nhất pratice về cách thiết kế các sự kiện tối ưu, xem LiveOps Essentials .