Phân tích Dữ liệu Cơ bản

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Roblox cung cấp một loạt các tính năng phân tích dữ liệu để giúp bạn theo dõi sự tăng trưởng của trải nghiệm của bạn, theo dõi hành vi người dùng và lưu trữ, và tìm các cơ hội để tối ưu hóa. Bạn có thể sử dụng phân tích dữ liệu để hiểu những hành động bạn có thể thực hiện để tăng tr

Phân tích cung cấp một tổng quát cấp cao về sức khỏe và tối ưu hóa bề mặt của trải nghiệm của bạn. Các cấp độ phân tích cao nhất bạn có thể sử dụng để phát hiện ra các cơ hội này được gọi là chỉ số hiệu suất chính (KPIs). Ba trong số những KPIs phổ biến n

  • Chỉ số thái độ
  • Chỉ số giữ
  • Các chỉ số monet hóa

Để có một cái nhìn sâu sắc vào tất cả các tính năng phân tích dữ liệu mà Roblox cung cấp để giúp bạn cải thiện trải nghiệm của bạn, hãy xem Phân tích dữ liệu .

Chỉ số thái độ


Các chỉ số tham gia tiết lộ thế nào và trong thời gian bao lâu người chơi tương tác với trải nghiệm của bạn. Ba trong số các chỉ số tham gia quan trọng nhất là:

  • Người dùng đang chơi hàng ngày (DAU):: The daily active usersMetric đếm số lượng người chơi trong trải nghiệm của bạn cho một ngày cụ thể. Đây là một cách tuyệt vời để hiểu tổng sức khỏe của trải nghiệm của bạ

  • Người dùng đang hoạt động hàng tháng (MAU): The monthly active users metrics track the number of players that are in your experience for a given month. This metric shows month over month trend và có thể được sử dụng để so sánh hoạt động của người dùng trên các khung thời gian lớn hơn. Ví dụ, một

  • Thời gian trung bình của phiên hồi: Thời gian trung bình của phiên hồi là bao lâu một người chơi chơi trải nghiệm của bạn trung bình từ khi bắt đầu phiên hồi của họ đến khi họ thoát. Điều này

Chỉ số giữ


Các chỉ số giữ lại xác định nếu người chơi đang trở về trải nghiệm của bạn. Ba trong số những chỉ số giữ lại quan trọng nhất là:

  • Ngày 1 (D1) giữ lại: Ngày 1 giữ lại các biện pháp how many players return to your experience on your second day (D1) from the first day they play your experience (D0). A low D1 là một chỉ số thấp, thường là kết quả của một người chơ

  • Ngày 7 (D7) giữ lại: D7 giữ lại các hàng tồn tại của người chơi sau 7 ngày. Nếu số này thấp, nó thường là dấu hiệu của một hệ thống tiến độ kém, với người chơi không có lý do rõ ràng để xem bản thân chơi trải nghiệm của bạn m

  • Ngày 30 (D30) giữ lại: D30 giữ lại các khoản lượng người chơi trở lại trải nghiệm của bạn sau 30 ngày. Nếu số này thấp, thường là dấu hiệu của thiếu nội dung trò chơi hoặc thiếu mục tiêu trò

Thống kê monet hóa


Các chỉ số monet hóa cho thấy rất nhiều doanh thu mà kinh nghiệm của bạn tạo ra. Ba trong số những chỉ số monet hóa quan trọng nhất là:

  • Doanh thu trung bình mỗi người dùng hàng ngày (ARPDAU): ARPDAU là số tiền trung bình mà người chơi trả tiền cho trải nghiệm của bạn. Đây là một bức tranh tốt về tổng sức khỏe của trải nghiệm. Hãy xem xét có những hệ thống thành công trong trải nghiệm của bạn khuy
  • Tỷ lệ chuyển đổi: Tỷ lệ chuyển đổi được xem là một trong những chỉ số quan trọng nhất. Tỷ lệ chuyển đổi là tỷ lệ phần trăm của tất cả người dùng đã chi tiền trong muanghiệm của bạn. Lý do
  • Tổng doanh thu per người chơi (ARPPU): The ARPPU métic track tổng số tiền đã chi cho tất cả người chơi trong trải nghiệm của bạn, biết được như độ sâu . This tells you if players in your experience are motivated to spend a lot, a little, or somewhere in between. If this number is low, it's often indicative of purchase

Để học cách thiết kế các hệ thống tăng tất cả các chỉ số này và khuyến khích người chơi quyên góp tiền vào trải nghiệm của bạn, hãy xem Cơ sở monet hóa.