Những thành phần thiết yếu phân tích

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Roblox cung cấp nhiều tính năng phân tích để giúp bạn theo dõi sự phát triển của trải nghiệm của bạn, theo dõi hành vi và giữ chân người dùng, và tìm cơ hội để tối ưu hóa.Bạn có thể sử dụng phân tích để hiểu các hành động bạn có thể thực hiện để phát triển trải nghiệm của mình.

Phân tích cung cấp một tổng quát cấp cao về sức khỏe và cơ hội tối ưu hóa bề mặt của trải nghiệm của bạn.Cấp độ phân tích cao nhất bạn có thể sử dụng để khám phá các cơ hội này được gọi là chỉ số hiệu suất chính (KPIs).Ba trong số các KPI nổi bật nhất là:

  • Chỉ số tham gia
  • Chỉ số giữ lại
  • Chỉ số monetization

Đối với một cái nhìn sâu sắc về tất cả các tính năng phân tích Roblox cung cấp để giúp bạn cải thiện trải nghiệm của mình, hãy xem Phân tích.

Chỉ số tham gia


Các chỉ số tham gia tiết lộ tần suất và thời gian người chơi tương tác với trải nghiệm của bạn. Ba chỉ số tham gia quan trọng nhất là:

  • Người dùng hoạt động hàng ngày (DAU): Chỉ số người dùng hoạt động hàng ngày theo dõi số lượng người chơi ở trong trải nghiệm của bạn trong một ngày nhất định.Đây là một cách tuyệt vời để hiểu tổng thể sức khỏe của trải nghiệm theo thời gian.Nếu bạn có 1,000,000 người chơi một ngày, và vài ngày sau bạn thấy xu hướng giảm xuống 500,000, bạn có thể xác định một vấn đề và bắt đầu giải quyết sự cố.

  • Người dùng hoạt động hàng tháng (MAU): Các chỉ số người dùng hoạt động hàng tháng theo dõi số người chơi đang có trong trải nghiệm của bạn trong một tháng nhất định.Chỉ số này hiển thị xu hướng theo tháng và có thể được sử dụng để so sánh hoạt động của người dùng trên các khung thời gian lớn hơn.Ví dụ, một số tháng đã tăng lưu lượng người chơi do các sự kiện theo mùa và ngày lễ.Nếu số người dùng hoạt động hàng tháng của bạn thấp hơn tháng 10 cuối cùng so với tháng 10 này, nó có thể cung cấp cái nhìn sâu sắc rằng sự kiện Halloween của bạn không làm hài lòng cộng đồng của bạn.

  • Thời lượng phiên trung bình: Thời lượng phiên trung bình là thời gian mà một người chơi trung bình chơi trải nghiệm của bạn trong tổng thời gian kể từ khi bắt đầu phiên của họ cho đến khi họ đăng xuất.Chỉ số này giúp bạn thiết kế nội dung phù hợp với cửa sổ thời gian đó để đảm bảo trải nghiệm của bạn có thể được thưởng thức bởi đa số người chơi của bạn.Thời lượng phiên trung bình cũng phục vụ như một chỉ số sức khỏe.Nếu thời lượng phiên trung bình dao động sau một cập nhật lớn hoặc sự kiện theo mùa, nó có thể thông báo cho bạn cách nội dung mới nhất của bạn đã được nhận.

Chỉ số giữ lại


Các métrik giữ lại xác định xem người chơi có trở lại trải nghiệm của bạn hay không. Ba métrik giữ lại quan trọng nhất là:

  • Ngày 1 (D1) giữ lại: Ngày 1 giữ lại số lượng người chơi trở lại trải nghiệm của bạn vào ngày thứ hai (D1) từ ngày đầu tiên họ chơi trải nghiệm của bạn (D0).Một D1 thấp cho thấy tỷ lệ giữ thấp, thường là do trải nghiệm onboarding người dùng tồi.Điều này thường có nghĩa là người chơi bị lẫn lộn hoặc thất vọng, hoặc họ không đến được niềm vui nhanh đủ.Để tìm hiểu thêm về cách thiết kế một trải nghiệm onboarding hiệu quả, xem Onboarding .

  • Ngày 7 (D7) giữ lại: D7 giữ lại theo dõi số lượng người chơi trở lại trải nghiệm của bạn sau 7 ngày.Nếu số này thấp, nó thường cho thấy một hệ thống tiến bộ kém, với những người chơi không có lý do cụ thể để nhìn thấy trải nghiệm của bạn một tuần kể từ khi họ bắt đầu.

  • Ngày 30 (D30) giữ lại: D30 giữ lại theo dõi số lượng người chơi trở lại trải nghiệm của bạn sau 30 ngày.Nếu số này thấp, nó thường cho thấy thiếu nội dung cuối trò chơi hoặc thiếu mục tiêu cuối trò chơi.Xem xét xem bạn có đủ nội dung vào cuối trải nghiệm cho người chơi có kinh nghiệm, có thể là nhiệm vụ, khía cạnh xã hội hoặc các yếu tố truyện.

Chỉ số monetization


Các chỉ số monetization cho thấy nhiều doanh thu mà trải nghiệm của bạn đang tạo ra. Ba chỉ số monetization quan trọng nhất là:

  • Doanh thu trung bình mỗi người dùng hoạt động hàng ngày (ARPDAU): ARPDAU là số tiền trung bình mà người chơi chi tiêu trong trải nghiệm của bạn.Đây là một bức xúc tốt về tổng trạng sức khỏe của trải nghiệm.Xem xét xem có hệ thống thành công trong trải nghiệm của bạn khuyến khích người chơi của bạn chi tiêu không.
  • Tỷ tỷ lệchuyển đổi: Tỷ lệ chuyển đổi được coi là một trong những chỉ số quan trọng nhất.Tỷ lệ chuyển đổi là phần trăm của tất cả người dùng đã chi tiêu bất kỳ số tiền nào trong trải nghiệm của bạn.Lý do tại sao đây là một trong những chỉ số quan trọng nhất là nếu một người chơi thực hiện một lần mua ban đầu, họ sẽ có khả năng mua lại trong tương lai nhiều hơn.Xem xét nếu thực hành monetization của bạn khuyến khích người chơi của bạn chi tiêu.
  • Doanh thu trung bình mỗi người dùng trả tiền (ARPPU): Đo lường ARPPU theo dõi tổng số tiền được chi cho tất cả người chơi trong trải nghiệm của bạn, được gọi là sâu chi tiêu .Điều này cho bạn biết nếu người chơi trong trải nghiệm của bạn có động lực chi tiêu nhiều, ít hoặc ở đâu đó giữa.Nếu số này thấp, nó thường cho thấy giá trị của mục mua không được tối ưu hóa đúng cách.

Để học cách thiết kế các hệ thống tăng tất cả các chỉ số này và khuyến khích người chơi chi tiêu tiền trong trải nghiệm của bạn, xem Nền tảng monetization.