Hướng dẫn người dùng mới làm quen (FTUE) cũng được biết đến như là Trải nghiệm người dùng lần đầu tiên (FTUE), bao gồm những phút đầu tiên của trò chơi mà người chơi mới trải nghiệm. FTUE giới thiệu trải nghiệm, giao diện và hệ th
- Lưu giữ ngày 1
- Mục tiêu Onboarding
Lưu giữ ngày 1
Ngày 1 giữ lại được đo bằng số lượng người chơi thông qua FTUE, biết đến như là Ống dẫn người chơi . Ống thông thường rộng lớn ở trên cùng và thu nhỏ ở dưới như số lượng người chơi mỗi bước thiết lập. Tấ
Trải nghiệm onboarding nhằm giới hạn việc giao nộp giữa các bước và giữ lại số lượng người chơi mới nhất có thể để tăng tiềm năng concurrent users, daily active users (DAU) và tiềm năng monetization kinh nghiệm. The Day 1 (D1) retention metrics đếm ngư
Mục tiêu Onboarding
Mặc dù trải nghiệm onboarding đa dạng như trải nghiệm mà họ giới thiệu, nhiều trong những trải nghiệm thành công nhất đều tuân theo những lưu ý cao cấp này:
- Dạy những điều cần thiết
- Nhanh chóng đến với sự vui vẻ
- Để người chơi muốn nhiều hơn
Dạy các kỹ năng cơ bản
Để thành công trên màn hình chính, người chơi cần phải hiểu các khái niệm điều khiển và tương tác cho một trải nghiệm. Hiển thị các nút bằng cỡ lớn trên màn hình chính hoặc tích hợp chúng trong một hướng dẫn có thể là hữu ích.
Ngoài các nút điều khiển, hướng dẫn cũng nên truyền thông kiến thức về Core Loop của trải nghiệm , các hành động lặp lại cần thiết cho tiến trình thiết lập những gì trải nghiệm là. Điều quan trọng là người chơi hiểu cả những gì họ được mong đợi làm và t
Nhanh chóng đến với Sự vui
Những người chơi mới thường quyết định lợi ích của họ trong một trải nghiệm trong vòng vài phút. Để giữ những người chơi này, rất quan trọng để nhanh chóng thể hiện giá trị của trải nghiệm, được xác định bởi tốc độ "vui vẻ" nó là thường được thực hiện
- Tiến độ trò chơi
- Người kích động xã hội
- Vật phẩm khởi đầu và tiền tệ
Tiến độ
Tiến độ được cảm nhận bởi một người chơi khi họ trở nên tốt hơn trong kinh nghiệm, có quyền truy cập vào các hệ thống và nội dung mới, và đạt được mục tiêu của họ. Một cách tuyệt vời để dễ dàng hóa điều này là thông qua Player XP-Based leveling systems .Các hệ thống đánh giá cấp độ dựa trên XP cho phép người chơi kiếm điểm kinh nghiệm dựa trên hoạt động của họ, leo lên khi họ đạt đến một số XP nhất định, và mở khóa phần thưởng. Giữ các threshold thấp cho những người chơi đến sớm cấp độ
Hỗnhợp xã hội
Đối với nhiều người chơi Roblox, chơi với những người khác là một phần của niềm vui, dù họ tham gia vào một trải nghiệm bởi bạn bè hoặc tương tác với người lạ. Những người chơi xã hội này thường có xu hướng đón nhận những trải nghiệm cung cấp cơ hội cho sự hợp tác và cạnh tranh
Vật phẩm và tiền tệ khởi đầu
Cung cấp các món đồ miễn phí như trang bị và tùy chỉnh avatar trong trải nghiệm onboarding cho phép người chơi trải nghiệm niềm vui của các hệ thống này sớm. Các món đồ có thể là cấp thấp và ít trong số, cho phép người chơi muốn nâng cấp hoặc trao đổi chúng một
Một phương pháp tương tự có thể được sử dụng trong các trải nghiệm sử dụng tiền tệ mềm . Tiền tệ mềm là những loại tiền tệ được giao dịch nhiều nhất trong các trò chơ
Để biết thêm về các lỗ hồi trung tâm, xem Core Loops .
Để người chơi muốn thêm
Vào cuối trải nghiệm onboarding, người chơi nên biết về phạm vi hoàn toàn của các trải nghiệm mà một trải nghiệm cung cấp. Ngay cả khi họ không thể truy cập tất cả các hệ thống và nội dung mà một trải trò chơicung cấp, thì biết rằng có nhiều thách thức và phầ
- Mục tiêu
- Những khoảnh khắc vui mừng
Mục tiêu
Cung cấp các mục tiêu ngắn, trung bình và dài hạn giúp người chơi hình thành các khái niệm về các phiên chơi tương lai và tưởng tượng về thành công của họ. Các mục tiêu này có thể được thể hiện dưới nhiều hình dạng khác nhau: c
Để biết làm thế nào để thực hiện điều này qua các mùa thông qua season passes, xem Thiết kế season pass .
Những khoảnh khắc vui mừng
Joy có thể được kích thích trong các trải nghiệm trong những khoảnh khắc như thăng hạng, đánh bại một kẻ thù cấp cao, tìm thấy một vật phẩm hiếm hoặc khám phá một khu vực mới. Những khoảnh khắc này có thể được làm cho vui vẻ v