Huấn luyện

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Hòa nhập , còn được gọi là Trải nghiệm người dùng lần đầu tiên (FTUE), bao gồm vài phút đầu tiên của trò chơi mà người chơi mới trải nghiệm.FTUE giới thiệu trải nghiệm, giao diện và cơ chế, và có thể bao gồm các hướng dẫn dạy người chơi cách chơi.Sự thành công của một FTUE được xác định bởi cách nó hoàn thành hai métrik:

  • Giữ lại ngày 1
  • Mục tiêu hòa nhập

Giữ lại ngày 1

Ngày 1 Giữ lại được đo bằng số lượng người chơi thực hiện qua FTUE, được gọi là Ống dẫn người chơi .Ống dẫn rộng nhất ở trên cùng và hẹp nhất ở dưới cùng khi ít người chơi hoàn thành mỗi bước.Tất cả các trải nghiệm mất một lượng nhỏ người chơi dọc theo con đường này.

A diagram of an upside down pyramid that's broken into four sections that decrease in size from top-to-bottom to signifiy the tunnel of fewer and fewer players completing each step. The top section says Tap Play Button, the top-middle section says Start First-Time User Experience, the bottom-middle section says Finish FTUE, and the bottom section says Return.

Trải nghiệm hòa nhập nhằm giới hạn việc giao hàng giữa các bước và giữ lại nhiều người chơi mới nhất có thể để tăng tiềm năng người dùng cùng lúc, người dùng hàng ngày (DAU) và tiềm năng hóa lợi nhuận kinh nghiệm.Chỉ số giữ lại ngày 1 (D1) đếm các người chơi trở lại vào ngày hôm sau và đo lường thành công huấn luyện bằng cách đo lường tác động của nó đối với các người chơi mới.Các trải nghiệm với chỉ số giữ lại D1 cao thường nợ thành công đó để thực hiện hiệu quả các mục tiêu onboarding của họ.

Mục tiêu hòa nhập

Mặc dù kinh nghiệm onboarding đa dạng như kinh nghiệm mà họ giới thiệu, nhiều trong số thành công nhất tuân theo các thực hành cấp cao này:

  • Dạy các yếu tố cốt lõi
  • Vui chơi nhanh chóng
  • Rời người chơi muốn nhiều hơn

Dạy các yếu tố cốt lõi

Để có khởi động thành công, người chơi cần nắm vững các điều khiển cho sự di chuyển và tương tác của một trải nghiệm.Hiển thị các điều khiển phức tạp, không quen thuộc trên màn hình hoặc thêm chúng vào một hướng dẫn có thể mang lại lợi ích.

A close up view of UI in the Super Striker League experience that displays which buttons to press on your mouse or keyboard to complete various actions.
Siêu Sao Thủ League > điều khiển.

Ngoài việc kiểm điều khiển, huấn luyện cũng nên truyền đạt kiến thức về Vòng lặp chính của trải nghiệm, các hành động lặp lại cần thiết cho tiến trình xác định những gì trải nghiệm là.Quan trọng là người chơi hiểu cả những gì họ mong đợi làm và tại sao họ nên làm nó.

Vui chơi nhanh chóng

Người chơi mới thường quyết định sự quan tâm của họ đối với một trải nghiệm trong vòng vài phút.Để giữ những người chơi này, rất quan trọng để nhanh chóng minh chứng giá trị của một trải nghiệm, điều này thường được quyết định bởi sự "vui" nó là, để thuyết phục người chơi tiếp tục chơi.Thiết kế cho vui thường được thực hiện thông qua các bước theo dõi:

  • Tiến trình trò chơi
  • Những động cơ xã hội
  • Vật phẩm khởi động và tiền tệ

Tiến trình

Tiến trình được cảm nhận bởi một người chơi khi họ cảm thấy tốt hơn về trải nghiệm, có quyền truy cập vào các hệ thống và nội dung mới, và đạt được các mục tiêu của họ.Một cách tuyệt vời để thúc đẩy điều này là thông qua hệ thống nâng cấp cấp độ dựa trên XP người chơi.

Các hệ thống nâng cấp dựa trên XP của người chơi cho phép người chơi kiếm điểm kinh nghiệm dựa trên hoạt động của họ, nâng cấp khi họ đạt đến mức XP nhất định, và mở khóa phần thưởng.Giữ ngưỡng thấp cho các cấp độ sớm của một người chơi cho phép họ nâng cấp nhanh chóng, nhận phần thưởng cho nỗ lực của họ và cảm thấy niềm vui của tiến trình sớm trong trải nghiệm.

A chart of the experience a player needs to level up in an experience. The curve increase exponentially from left-to-right.
Con đường tăng cấp XP của người chơi.

Kích thích xã hội

Đối với nhiều người chơi Roblox, chơi với người khác là một phần của niềm vui, cho dù họ tham gia vào một trải nghiệm bởi bạn bè hay tương tác với người lạ.Những người chơi xã hội này thường thích các trải nghiệm huấn luyện cung cấp cơ hội cho sự hợp tác và cạnh tranh.

Vật phẩm khởi động và tiền tệ

Cung cấp các vật phẩm miễn phí như trang bị và tùy chỉnh avatar trong trải nghiệm hòa nhập cho phép người chơi trải nghiệm niềm vui của các hệ thống đó sớm.Các mục có thể là cấp thấp và ít số, như vậy người chơi sẽ muốn nâng cấp hoặc trao đổi chúng nhanh chóng.Mục tiêu là cung cấp cơ hội cho người chơi để thưởng thức lợi ích hoặc tự do biểu hiện được cung cấp bởi các vật phẩm đó để khuyến khích thời gian chơi trong tương lai.

Một phương pháp tương tự có thể được sử dụng trong các trải nghiệm sử dụng tiền mềm.Tiền mềm là loại tiền phổ biến nhất trong các trò chơi miễn phí.Người chơi có thể kiếm được chúng một cách dễ dàng và chúng rất phổ biến từ phần thưởng trong vòng lặp trung tâm kinh nghiệm core loop.Tặng người chơi một lượng tiền mềm nhỏ trong trải nghiệm hòa nhập cùng với một loạt các mặt hàng có thể mua, cho phép họ nhanh chóng tham gia vào hệ thống monetization và xem giá trị kiếm được nhiều tiền tệhơn.

Để biết thêm về vòng lặp trung tâm, xem Vòng lặp trung tâm.

Rời người chơi muốn nhiều hơn

Vào cuối trải nghiệm hòa nhập, người chơi nên nhận thức được toàn bộ phạm vi trải nghiệm mà một trải nghiệm cung cấp.Ngay cả khi họ không thể truy cập tất cả các hệ thống và nội dung chưa, biết rằng có nhiều thách thức và phần thưởng hơn nữa ở phía trước khuyến khích họ tiếp tục đầu tư thời gian của họ vào trò chơi.Thiết kế hai đặc điểm này hiệu quả giữ cho người chơi quay lại:

  • Mục tiêu
  • Những khoảnh khắc vui vẻ

Mục tiêu

Cung cấp các mục tiêu ngắn, trung và dài hạn giúp người chơi hình dung các phiên chơi trong tương lai và tưởng tượng về sự thành công trong tương lai của họ.Các mục tiêu này có thể có nhiều dạng khác nhau: cây kỹ năng, thẻ mùa, nhiệm vụ, bộ sưu tập và nhiều hơn nữa.Hiển thị các mục tiêu này ở những nơi dễ nhìn thấy, hoặc trong thế giới trò chơi hoặc giao diện người dùng, cung cấp một lời nhắc thường xuyên cho người chơi về những gì họ đang nỗ lực.

Để học cách thực hiện điều này thông qua vé mùa, xem Thiết kế vé mùa .

A pop-up UI in the Jailbreak experience that displays various items a player can earn if they play through a season. The season pass exclusive items are marked with a bright color to attract attention.
Thẻ mùa trong Giải thoát .

Những khoảnh khắc hạnh phúc

Niềm vui có thể được khơi dậy trong những trải nghiệm trong những khoảnh khắc như nâng cấp cấp độ, đánh bại một kẻ thù lớn, tìm một vật phẩm hiếm hoặc khám phá một khu vực mới.Những khoảnh khắc đó có thể được làm cho vui vẻ và đặc biệt thông qua phần thưởng, hoạt hình thú vị và hiệu ứng hình ảnh hoặc âm thanh mà ăn mừng những thành tích của người chơi.Kết thúc trải nghiệm hòa nhập với những khoảnh khắc được thiết kế cố ý khiến người chơi cảm thấy hoàn thành và hào hứng trở lại.