Cập nhật nội dung

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Một lịch trình nội dung là phát hành thường xuyên của các cập nhật nội dung mới có thể bao gồm các mục, nhiệm vụ, bản đồ chơi và các nội dung khác trong một trải nghiệm.Nó là một phần của hoạt động trực tiếp (LiveOps), hỗ trợ liên tục của một trải nghiệm sống, bao gồm cả mở rộng trải nghiệm, sửa lỗi và chất lượng cập nhật cuộc sống.

Các phát hành nội dung giữ người chơi tham gia giữa các bản cập nhật lớn hơn và có thể là một yếu tố thiết yếu của chiến lược monetization kinh nghiệm trực tiếp.Bảo trì một nhịp điệu nội dung yêu cầu các nhà phát triển:

  • Chọn nội dung chính xác
  • Quản lý phạm vi
  • Xác lập một thói quen
  • Ưu tiên bền vững

Chọn nội dung chính xác

Một nhịp điệu nội dung dựa vào các hệ thống chơi game hiện có để sản xuất các phát hành nội dung nhỏ và thường xuyên.Bằng cách đơn giản và dễ dàng sản xuất, những phát hành nhanh này có thể được duy trì mà không trở thành gánh nặng không cần thiết đối với các nhà phát triển.Các ví dụ phổ biến về tốc độ nội dung bao gồm:

  • Vật phẩm avatar
  • Đồ nội thất
  • Vật nuôi
  • Phương tiện
  • Vũ khí
  • Cấp/bản đồ
  • Nhiệm vụ

Nhiều ví dụ trong số này chủ yếu dựa trên nghệ thuật, yêu cầu ít hoặc không có công việc lập trình hoặc thiết kế trò chơi để sản xuất.Các biến thể đơn giản trên các tài sản hiện có, như tài sản chỉ có những thay đổi nhỏ về màu sắc, là lý tưởng vì chúng có thể được sản xuất nhanh chóng trên lịch trình lặp lại bởi các thành viên trong nhóm ít nhất có thể.Một ví dụ tốt về nhịp điệu nội dung là Biến thể thú cưng trong Adopt Me!

Phát hiện biến thể thú cưng trong Adopt Me! >
Biến thể thú cưng màu trong Adopt Me! >

Các ví dụ này chỉ hoạt động trong các trò chơi có các hệ thống được thiết lập để hỗ trợ các biến thể đơn giản.Thêm các hệ thống mới vào trải nghiệm để hỗ trợ các sản phẩm mới chuyển đổi nội dung thành một mở rộng, điều này sẽ không bền vững đối với việc tạo một nhịp điệu nội dung.

Nội dung được lên lịch nên bao gồm các mục và trải nghiệm mà người chơi thường xuyên muốn.Theo dõi hành vi người chơi thông qua phân tích và thu thập phản hồi người chơi có thể cung cấp cái nhìn sâu sắc vào nội dung có giá trị nhất để mục tiêu.

Nội dung có chủ đề

Lý tưởng, có nhiều hệ thống trong một trò chơi mà nội dung định kỳ có thể được sản xuất.Xây dựng phát hành xung quanh một chủ đề có thể giúp mở khóa sự sáng tạo và tạo ra ý tưởng cho các tài sản phù hợp về khái niệm và thẩm mĩ, giống như với các bản cập nhật có chủ đề Adopt Me!.

Cập nhật chủ đề trong Adopt Me! >

Mùa và ngày lễ cũng là nguồn lực giàu ý tưởng với tiềm năng cho nội dung nhịp thời gian giới hạn.Tuy nhiên, quan trọng là phải nhớ rằng các ngày lễ không phổ biến và có thể không thu hút tất cả các người chơi.Các nhà phát triển phải xác định chủ đề theo mùa nào sẽ phổ biến nhất với khán giả của trò chơi của họ.

Nội dung theo mùa trong Trường Trung học Robloxian > >
>

Vòng lặp trung tâm là một nơi tốt để bắt đầu xác định các hệ thống để hỗ trợ với các phát hành nội dung.Cung cấp nhiều nội dung cho phép các nhà phát triển giữ nhịp phát hành thú vị, giảm khả năng người chơi trở nên chán nản hoặc bị choáng bởi bất kỳ đánh máynội dung nào.

Để biết thêm về vòng lặp trung tâm, xem Vòng lặp trung tâm.

Quản lý phạm vi

Phạm vi là lượng nội dung có trong một bản cập nhật và số giờ làm việc cần thiết để sản xuất nó.Tiêu tốn ít hơn ba tuần nỗ lực vào tốc độ nội dung được khuyến nghị nhằm duy trì lịch trình cập nhật nhanh chóng và để lại không gian cho các phát hành LiveOps khác.Số lượng và loại nội dung có thể được sản xuất trong thời gian đó phụ thuộc vào khả năng và ưu tiên của mỗi nhà phát triển.

Xác lập một thói quen

Xây dựng một lịch phát hành thường xuyên khuyến khích người chơi kiểm tra lại thường xuyên để họ không bỏ lỡ các phát hành mới.Họ có thể bắt đầu dự đoán phát hành tiếp theo, thậm chí còn đồn đại về nó trên các phương tiện truyền thông xã hội, tăng nhận thức và sự quan tâm của các người chơi khác.

Một lịch phát hành thường xuyên cũng tạo ra một lịch trình có lợi cho các nhà phát triển.Phát hành theo lịch trình yêu cầu lên kế hoạch, phối hợp và giao tiếp giữa các thành viên nhóm.Với thực hành, các nhà phát triển có thể trở nên hiệu quả hơn trong việc thiết kế và phát hành cập nhật trong khi duy trì sự cân bằng công việc lành số dư.

Xác định tần suất phát hành thích hợp cho một trò chơi phải xem xét các yếu tố như khả năng và sự có sẵn của các nhà phát triển, phạm vi các phát hành dự kiến và cảm xúc của người chơi.Để duy trì sự tham gia của người chơi giữa các mở rộng trò chơi, nhiều trò chơi phát hành nội dung tần suất cập nhật mỗi hai tuần đến một tháng.

Ưu tiên bền vững

Để giữ cho người chơi tham gia giữa các bản cập nhật, nội dung nhịp điệu không nên được tiêu thụ ngay lập tức bởi đa số người chơi, nếu không mục đích của nó sẽ bị đánh bại và các nhà phát triển buộc phải phát hành thường xuyên hơn để theo kịp nhu cầu.Yêu cầu người chơi kiếm được nội dung theo thời gian mở rộng thời gian sống của mỗi phát hành và cho các nhà phát triển không gian để làm việc với các loại cập nhật khác.

Bởi vì nội dung cần thời gian và nỗ lực để sản xuất, rất cần thiết để sản xuất nội dung bền vững với:

  • Tiến trình
  • Nội dung giới hạn thời gian
  • Vé mùa

Tiến trình

Các trò chơi với tiến trình, chẳng hạn như cấp độ người chơi hoặc khu vực bản đồ bị hạn chế, có thể sử dụng tốc độ nội dung của họ để thêm nhiều nội dung vĩnh viễn hơn vào cuối tiến trình, nơi những người chơi có kinh nghiệm bắt đầu chạy khỏi các mục tiêu.Những người chơi cấp cao sẽ đánh giá cao nội dung mới mà họ có thể chơi ngay lập tức, trong khi những người chơi mới sẽ có nhiều nội dung hơn để mong chờ đạt được trong tương lai.

Nội dung giới hạn thời gian

Nội dung giới hạn thời gian là nội dung có sẵn cho tất cả người chơi nhưng chỉ trong thời gian của một sự kiện.Người chơi có thể phải hoàn thành nhiệm vụ, đạt được các cột mốc trong trò chơi hoặc kiếm tiền sự kiện mà họ có thể trao đổi cho các mặt hàng giới hạn thời gian.Bản chất giới hạn thời gian của sự kiện thúc đẩy sự tham gia của người chơi, và các mục tiêu được cân bằng để hầu hết người chơi sẽ cần vài tuần để kiệt toàn toàn bộ nội dung.

Vé mùa

Một hệ thống thẻ mùa , còn được gọi là véchiến đấu, là sự kết hợp của hệ thống sự kiện giới hạn thời gian và tiến trình mà người chơi phải hoàn thành một loạt các mục tiêu nhiệm vụ để kiếm phần thưởng vật phẩm.Thẻ mùa có thể được thích ứng với hầu hết các trò chơi, cung cấp cho các nhà phát triển một khung dễ dàng để thiết kế các phát hành nhịp điệu.

Thẻ mùa trong Giải thoát >

Tuy nhiên, họ chọn cung cấp cập nhật nội dung của họ, nếu các nhà phát triển cấu trúc phát hành của họ bền vững và theo kịp nhịp điệu, người chơi sẽ không bao giờ không có nội dung mới trong thời gian dài.Để biết thêm về vé mùa, xem Thiết kế vé mùa