Một tần suất nội dung là sự phát hành thường xuyên của các cập nhật nội dung mới có thể bao gồm các mục, nhiệm vụ, bản đồ chơi và các cập nhật nội dung khác trong một trải nghiệm. Nó là một phần của các hoạt
Phát hành nội dung giữ người chơi liên tục giữa các cập nhật lớn và có thể là một yếu tố quan trọng của chiến lược monet hóa trải nghiệm ao sống. Duy trì một lịch phát hành nội dung yêu cầu các nhà phát triển:
- Chọn nội dung đúng
- Quản lý phạm vi
- Thiết lập một quy trình
- Tiên hành bền vững
Chọn Nội Dung Đúng
Một tần suất nội dung hấp thụ các hệ thống nội dung hiện có để sản xuất các phát hành nội dung nhỏ, thường xuyên. Bằng cách đơn giản và dễ dàng để sản xuất, những phát hành này nhanh chóng có thể được duy trì mà không trở thành một gánh nặng cho các nhà phát triển. Các ví dụ thông thườ
- Vật phẩm Avatar
- Đồ nội thất
- Vật nuôi
- Phương tiện
- Vũ khí
- Các cấp độ/bản đồ
- Nhiệm vụ
Nhiều trong số những ví dụ này đều dựa trên nền tảng nghệ thuật, yêu cầu ít đến không có công việc lập trình hoặc thiết kế trò chơi để sản xuất. Các biến thể đơn giản trên các tài nguyên hiện có, chẳng hạn n
Các ví dụ này chỉ hoạt động trong các trò chơi có các hệ thống đang hoạt động để hỗ trợ các biến thể đơn giản. Thêm các hệ thống mới vào một trải nghiệm để hỗ trợ các bản phát mới sẽ làm cho nội dung trở thành một khu vực mở rộng, điều này sẽ không bền vững cho việc tạo ra một tốc độ
Nội dung hàng loạt nên bao gồm các mặt hàng và trải nghiệm mà người chơi thường muốn. Theo dõi hành vi người chơi thông qua phân tích và thu thập phản hồi của người chơi có thể cung cấp những thông tin quý giá về nội dung có giá trị nhất để mục tiêu.
Nội dung chủ đề
Lý tưởng, có nhiều hệ thống trong một trò chơi mà nội dung tuần tự có thể được sản xuất. Xây dựng các phiên bản ra mắt xung quanh một chủ đề có thể giúp mở khóa sự sáng tạo và tạo ra các tài nguyên cho các tài nguyên tương tự về mặt thẩm mỹ và nghệ thuật, như với c
Mùa và lễ hội cũng là những nguồn tài nguyên giàu ý tưởng với tiềm năng cho các nội dung thời gian giới hạn. Tuy nhiên, nó quan trọng để lưu ý rằng các mùa lễ không phải là mùa lễ toàn cầu và có thể không phù hợp với tất cả người chơi. Các nhà phát triển phải xác đ
core loop là một nơi tốt để bắt đầu xác định các hệ thống để hỗ trợ với các phát hành nội dung. Cung cấp một loạt các nội dung cho phép các nhà phát triển giữ cho lịch trình phát hành của họ thú vị, giảm khả năng các người chơi trở nên buồn chán hoặc bị ngạt bởi bất kỳ đánh máyn
Để biết thêm về các lỗ hồi trung tâm, xem Core Loops .
Quản lý phạm vi
Phạm vi là số lượng nội dung được chứa trong một cập nhật và số giờ làm việc cần thiết để sản xuất nó. Tiêu tốn ít hơn ba tuần nỗ lực vào nội dung là để duy trì một lịch cập nhật nhanh chóng và để lại không gian cho các phiên bản khác của
Thiết lập một quy trình
Xây dựng một lịch phát hành chuẩn bị cho phép người chơi kiểm tra nhiều lần để họ không bỏ lỡ các phiên phát hành mới. Họ có thể bắt đầu tạo ra kỳ vọng cho phiên phát hành tiếp theo, và thậm chí có thể speculate về nó trên các mạng xã hội, tăng sự nhận biết và quan tâm giữa các người chơi.
Một lịch phát hành thường xuyên cũng tạo ra một lịch trình hợp lý cho các nhà phát triển. Phát hành theo lịch trình yêu cầu sự lên kế hoạch, hợp tác và truyền thông giữa các thành viên trong nhóm. Với luyện tập, các nhà phát triển có thể trở nên hiệu quả hơn trong việc thiết kế và phát hành các bản cậ
Xác định tần suất phát hành phù hợp cho một trò chơi phải xem xét các yếu tố như khả năng và sẵn sàng của các nhà phát triển, kế hoạch phát hành của các bản phát hành và tâm lý người chơi. Để duy trì sự tham gia của người chơi giữa các bản mở rộng trò chơi, nhiều
Tiên hành bền vững
Để giữ người chơi tham gia vào nội dung cập nhật, nội dung tần số không nên được tiêu thụ ngay lập tức bởi hầu hết người chơi, nếu không nó sẽ bị đánh bại và các nhà phát triển buộc phải phát hành thêm thường xuyên để đáp ứng nhu cầu. Yêu cầu người ch
Vì nội dung yêu cầu thời gian và nỗ lực để tạo ra, nó là thiết yếu để sản xuất nội dung bền vững với:
- Tiến độ
- Nội dung giới hạn thời gian
- Các mùa thông qua
Tiến độ
Các trò chơi với tiến trình, chẳng hạn như các cấp độ người chơi hoặc khu vực bản đồ bị hạn chế, có thể sử dụng tỷ lệ nội dung của họ để thêm nhiều nội dung vĩnh viễn hơn ở cuối tiến trình, nơi các người chơi có kinh nghiệm bắt
Nội dung giới hạn thời gian
Nội dung giới hạn thời gian là nội dung được cung cấp cho tất cả người chơi nhưng chỉ trong thời gian của một sự kiện. Người chơi có thể bị yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ, đạt được các mốc quan trọng của trò chơi hoặc kiếm thịnh vượng event currency
Thẻ mùa
Một hệ thống mùa thuế , còn được gọi là một véthống qua trận chiến, là một kombinato giữa hệ thống sự kiện và hệ thống tiến độ trong đó người chơi phải hoàn thành một loạt các mục tiêu nhiệm vụ để kiếm phần thưởng. Mùa thuế có thể được tùy chỉnh cho h
Tuy nhiên, họ lựa chọn để giao phát các cập nhật nội dung của họ, nếu các nhà phát triển cấu trúc phát hành của họ bền vững và duy trì định hướng, người chơi sẽ không bao giờ thiếu nội dung mới trong thời gian dài. Đối với những gì về mùa thẻ, xem Thiết kế mùa thẻ