Một nhịp độ nội dung là việc phát hành thường xuyên các cập nhật nội dung mới có thể bao gồm các vật phẩm, nhiệm vụ, bản đồ có thể chơi và các nội dung khác trong một trò chơi. Đây là một phần của hoạt động trực tiếp (LiveOps), hỗ trợ liên tục cho một trò chơi trực tiếp, bao gồm cả các gói mở rộng trò chơi, sửa lỗi và cập nhật chất lượng cuộc sống.
Các đợt phát hành nội dung giữ cho người chơi có động lực giữa các bản cập nhật lớn hơn và có thể là một yếu tố thiết yếu trong chiến lược kiếm tiền của một trò chơi trực tiếp. Duy trì một nhịp độ nội dung yêu cầu các nhà phát triển phải:
- Lựa chọn nội dung phù hợp
- Quản lý phạm vi
- Thiết lập thói quen
- Ưu tiên tính bền vững
Lựa chọn nội dung phù hợp
Một nhịp độ nội dung dựa trên các hệ thống gameplay hiện có để sản xuất các bản phát hành nhỏ, thường xuyên về nội dung. Bằng cách đơn giản và tương đối dễ sản xuất, các bản phát hành nhanh này có thể được duy trì mà không tạo ra gánh nặng quá mức cho các nhà phát triển. Một số ví dụ phổ biến về một nhịp độ nội dung bao gồm:
- Vật phẩm Avatar
- Đồ nội thất
- Thú cưng
- Phương tiện
- Vũ khí
- Cấp độ/bản đồ
- Nhiệm vụ
Nhiều ví dụ trong số này chủ yếu dựa vào nghệ thuật, yêu cầu ít hoặc không có công việc lập trình hoặc thiết kế để sản xuất. Các biến thể đơn giản trên các tài sản hiện có, như các tài sản chỉ có các thay đổi nhỏ về màu sắc, là lý tưởng vì chúng có thể được sản xuất nhanh chóng theo một lịch trình lặp lại với càng ít thành viên trong nhóm càng tốt. Một ví dụ tốt về một nhịp độ nội dung là các Biến thể Thú cưng trong Adopt Me!


Những ví dụ này chỉ hoạt động trong các trò chơi có hệ thống hỗ trợ các biến thể đơn giản. Thêm các hệ thống mới vào một trò chơi để hỗ trợ các sản phẩm mới biến nội dung thành một gói mở rộng, điều này sẽ không bền vững cho việc tạo ra một nhịp độ nội dung.
Nội dung theo nhịp độ nên bao gồm các vật phẩm và trải nghiệm mà người chơi thường xuyên muốn. Theo dõi hành vi của người chơi thông qua phân tích và thu thập phản hồi của người chơi có thể cung cấp cái nhìn quý giá về nội dung có giá trị cao nhất để nhắm đến.
Nội dung theo chủ đề
Lý tưởng nhất, có nhiều hệ thống trong một trò chơi từ đó có thể sản xuất nội dung theo nhịp độ. Xây dựng các bản phát hành xung quanh một chủ đề có thể giúp làm bật sáng sự sáng tạo và tạo ra ý tưởng cho các tài sản phối hợp về mặt khái niệm và thẩm mỹ, như với các bản cập nhật có chủ đề Adopt Me!.

Mùa và lễ hội cũng là nguồn ý tưởng phong phú với tiềm năng cho nội dung theo nhịp độ có thời hạn. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải nhớ rằng các ngày lễ không phải là phổ quát và có thể không thu hút tất cả người chơi. Các nhà phát triển phải xác định các chủ đề mùa nào sẽ được ưa chuộng nhất với khán giả của họ.


Vòng chạy chính là một nơi tốt để bắt đầu xác định các hệ thống cần hỗ trợ với các bản phát hành nội dung. Cung cấp nhiều loại nội dung cho phép các nhà phát triển giữ cho các bản phát hành nhịp độ của họ thú vị hơn, giảm khả năng người chơi cảm thấy nhàm chán hoặc bị choáng ngợp bởi bất cứ loại nội dung nào.
Để tìm hiểu thêm về vòng chạy chính, hãy xem Vòng chạy chính.
Quản lý phạm vi
Phạm vi là lượng nội dung chứa trong một bản cập nhật và số giờ làm việc cần thiết để sản xuất nó. Khuyên cáo không nên dành dưới ba tuần nỗ lực cho nhịp độ nội dung để duy trì lịch trình cập nhật nhanh và để lại không gian cho các bản phát hành LiveOps khác. Lượng và loại nội dung có thể được sản xuất trong thời gian đó tùy thuộc vào khả năng và ưu tiên của mỗi nhà phát triển.
Thiết lập thói quen
Thiết lập một nhịp độ phát hành theo thói quen khuyến khích người chơi quay lại thường xuyên để không bỏ lỡ các bản phát hành mới. Họ có thể bắt đầu mong đợi bản phát hành tiếp theo và thậm chí suy đoán về nó trên mạng xã hội, làm tăng nhận thức và sự quan tâm trong số các người chơi khác.
Một nhịp độ phát hành thường xuyên cũng tạo ra một thói quen có lợi cho các nhà phát triển. Phát hành theo lịch trình yêu cầu lập kế hoạch, phối hợp và giao tiếp giữa các thành viên trong nhóm. Với việc thực hành, các nhà phát triển có thể trở nên hiệu quả hơn trong việc thiết kế và phát hành các bản cập nhật trong khi duy trì sự cân bằng giữa công việc và cuộc sống.
Xác định tần suất phát hành phù hợp cho một trò chơi phải xem xét các yếu tố như khả năng và sự sẵn có của các nhà phát triển, phạm vi của các bản phát hành dự kiến và cảm xúc của người chơi. Để duy trì sự quan tâm của người chơi giữa các gói mở rộng, nhiều trò chơi phát hành các cập nhật nhịp độ nội dung cứ hai tuần đến một tháng.
Ưu tiên tính bền vững
Để giữ cho người chơi có động lực giữa các bản cập nhật, nội dung có nhịp độ không nên được hầu hết người chơi tiêu thụ ngay lập tức, nếu không, mục đích của nó bị đánh bại và các nhà phát triển buộc phải phát hành thường xuyên hơn để theo kịp nhu cầu. Yêu cầu người chơi kiếm nội dung theo thời gian kéo dài tuổi thọ của mỗi bản phát hành và tạo không gian cho các nhà phát triển làm việc trên các loại cập nhật khác.
Bởi vì nội dung cần thời gian và công sức để sản xuất, rất quan trọng là phải sản xuất nội dung một cách bền vững với:
- Tiến trình
- Nội dung có thời hạn
- Thẻ mùa
Tiến trình
Các trò chơi có tiến trình, chẳng hạn như cấp độ người chơi hoặc các khu vực bản đồ bị khóa, có thể sử dụng nhịp độ nội dung của họ để thêm nhiều nội dung vĩnh viễn hơn vào cuối tiến trình, nơi mà các người chơi có kinh nghiệm bắt đầu cạn kiệt các mục tiêu. Các người chơi ở cấp độ cao đó sẽ đánh giá cao nội dung mới mà họ có thể chơi ngay lập tức, trong khi các người chơi mới sẽ có nhiều nội dung để mong đợi khi đạt được trong tương lai.
Nội dung có thời hạn
Nội dung có thời hạn là nội dung mà tất cả người chơi có thể truy cập nhưng chỉ trong suốt thời gian của một sự kiện. Người chơi có thể được yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ, đạt được các cột mốc gameplay, hoặc kiếm tiền sự kiện mà họ có thể đổi lấy các vật phẩm có thời hạn. Tính chất có thời hạn của sự kiện thúc đẩy sự tham gia của người chơi, và các mục tiêu được cân bằng để hầu hết người chơi sẽ cần nhiều tuần để tiêu thụ toàn bộ nội dung.
Thẻ mùa
Hệ thống thẻ mùa, còn được gọi là thẻ chiến đấu, là sự kết hợp giữa sự kiện có thời hạn và hệ thống tiến trình trong đó người chơi phải hoàn thành một loạt các mục tiêu nhiệm vụ để kiếm phần thưởng vật phẩm. Thẻ mùa có thể được điều chỉnh cho hầu hết các trò chơi, cung cấp cho các nhà phát triển một khuôn khổ đơn giản để thiết kế các bản phát hành nhịp độ.

Dù họ chọn cách nào để cung cấp các cập nhật nội dung của mình, nếu các nhà phát triển cấu trúc các bản phát hành của họ một cách bền vững và duy trì nhịp độ, người chơi sẽ luôn có nội dung mới trong thời gian không lâu.