Hóa hóa là một phần tích hợp của quá trình phát triển ban đầu và liên tục của trải nghiệm của bạn. Các tính năng hóa hóa là một trong những không gian nội dung phổ biến nhất và trực tiếp ảnh hưởng đến tiềm năng tăng trưởng tiền tệ của trải nghiệm. Có 5 khối nền tảng h
- Vật phẩm
- Cửa chọn mua
- Bán lẻ
- Gói khởi đầu
- Các mùa thông qua
Được kết hợp, các thành phần này có thể thúc đẩy một nền kinh tế phát triển trong kinh nghiệm của bạn, tối đa hóa tiềm năng tăng trưởng tiền tệ của kinh nghiệm của bạn và thúc đẩy một mối quan hệ mạnh mẽ với các người chơi của bạn. Để có một danh sách tổng quát củ
Vật phẩm
Vật phẩm là những mảnh nội dung riêng lẻ có sẵn để kiếm hoặc mua. Tính chất của monetization có thể được diễn tả bằng ba câu hỏi cơ bản:
- Đang bán gì?
- Nó đang được bán ở đâu?
- Làm thế nào để bán?
Khi quyết định loại nào của các mục để tạo, xác định trước những mục nào có ý nghĩa cho trải nghiệm của bạn. Bạn biết người chơi của bạn tốt nhất, và bạn giữ tầm nhìn sáng tạo cho trải nghiệm bạn muốn họ có. Hãy
Quan trọng nhất, xác định mục đích mà mỗi món đồ bạn bán nên phục vụ. Nếu một người mua một món đồ, họ nên tìm giá trị trong nó và có thể dễ dàng xác định sự liên quan của nó với trải nghiệm.
Trong Cửa hàng cửa > , người chơi khám phá các hành lang và phòng tối, và có thể mua một chiếc pin dự phòng trước khi bắt đầu một phiên. Pin dự phòng được sử dụng để chiếu sá
Các mặt hàng có thể mua được được chia thành hai loại:
- Các mặt hàng có thể sử dụng hoặc được áp dụng một lượng lớn thời gian, chẳng hạn như các skin cosmetic.
Các mặt hàng tiêu dùng: Các mặt hàng có sử dụng hạn chế, chẳng hạn như các đòn tăng tạm thời.
Chúng có thể được chia thành các danh mục tiện ích:
- Cải tiến: Đồ vật này cải thiện trải nghiệm theo một số cách, chẳng hạn như cung cấp tốc độ tăng trưởng, bảo vệ, sức mạnh, công cụ hoặc quyền truy cập chế độ sự kiện.
- Biểu tượng: These items personalize the người chơi's experience and makes them unique, such as skins, emotes, and pets.
Cửa hàng
Cửa hàng là nơi người chơi đến để tăng trưởng và cá nhân hóa trải nghiệm của họ thông qua việc mua các mặt hàng ảo tượng. Cửa hàng nên được thú vị và được thiết kế cẩn thận như các bộ phận khác của trải nghiệm của bạn.
Cửa hàng là một trong những nơi đầu tiên người chơi bắt đầu học về kinh tế của một trải nghiệm và sự đa dạng của nó, và cung cấp như một trung tâm thông tin về nội dung hiện tại, mới và sắp tới. Nó cũng cung cấp cho bạn để học kiểu nội dung mà người chơi củ
- Tích hợp
- N컨텍斯트
- Mời
Tích hợp
Để hiệu quả, một cửa hàng cần được tích hợp hiệu quả trong trải nghiệm và dễ dàng tìm thấy. Biểu tượng cửa hàng nên đồng nhất với phần còn lại của thiết kế UI của bạn và môi trường chung. Mở cửa hàng thành một giao dịch mượt từ trải nghiệm v
N컨텍斯트
Một cửa hàng tốt là ngữ cảnh. Nếu một người chơi mới chỉ biết tên và giá của một mặt hàng mà không có ngữ cảnh xung quanh của các lựa chọn khác có sẵn trong trải nghiệm, họ sẽ không biết nó cung cấp loại giá trị nào so với các mặt hàng khác trong trải nghiệm.
Quyết định thiết kế của tổ chức các mặt hàng trong cửa hàng của bạn giữ người chơi được thông báo và đảm bảo rằng các khách hàng tiềm năng biết những gì họ đang tìm, tại sao nó hữu ích và làm thế nào họ có thể sử dụng nó và tận hưởng nó nếu họ mua nó
Phát triển trong tương lai: Người chơi được cảnh báo rằng "Knobs", tiền tệ trò chơi trong trò chơi, đang nhận nhiều trường hợp dụng cụ hơn trong tương lai. Điều này cảnh báo người chơi rằng nội dung bổ sung đang đến để sử dụng tiền tệ trò ch
Giải thích hiện tại: Người chơi được cung cấp giải thích và bối cảnh của "Revives" có thể mua. Điều này cảnh báo người chơi rằng reviving là một phần chính của trải nghiệm gameplay và rằng chức năng này được giới hạn. Khi người chơi truy cập cửa chọn mua, các
Mời
Một cửa hàng tốt là khi mời. So sánh cửa hàng trong trải nghiệm của bạn với một trung tâm thương mại gạch và mortar. Một cửa hàng tốt là một điểm đến cung cấp lựa chọn, không khí và hình dạng giải trí của riêng nó như một nơi để đi chơi và học về cá
Hãy xem xét những gì bạn muốn người chơi làm khi họ tham gia vào trải nghiệm của bạn mỗi lần trước khi họ tương tác với nội dung chính của bạn. Nếu có một khu vực lobi, hãy xem xét loại tương tác mà người chơi có với nhau và các bộ phận khác của UI có thể khiến họ truy cập cử
Các cập nhật mới nội dung và mặt hàng mới mời người chơi trở lại cửa hàng để xem những gì mới. Khi người chơi biết rằng các mặt hàng mới sẽ được đưa vào trong ngày hôm sau, hoặc ở một số điểm trong tương lai gần, họ có thể quay lại. Các
Bán lẻ
Quảng cáo là cách người chơi trở nên nhận ra những gì đang được bán ở cửa chọn mua. Quảng cáo là cách bạn:
- Thu hút sự chú ý
- Giao tiếp giá trị
Thu hút sự chú ý
Làm thế nào bạn thu hút sự chú ý của mình vào cửa hàng và vật phẩm của bạn phụ thuộc vào kiểu trình bày độc đáo của trải nghiệm của bạn. Pet Simulator X sử dụng ngôn ngữ miêu tả để xây dựng sự hào hức.
Những hình ảnh thú vị bằng cách sử dụng nghệ thuật và hoạt họa sáng tạo có thể làm cho mỗi trải nghiệm mua hàng trở nên đáng giá và đáng giá cho người chơi của bạn, nhưng hãy cẩn thận để không sử dụng các thuật ngữ như "độc nhất" hoặc "hạn chế" để duy trì hiệu quả của chúng theo thời g
Giao tiếp giá trị
Bạn có thể truyền đạt hiệu quả giá trị của các mặt hàng trong cửa hàng của bạn bằng cách sử dụng các kỹ năng sau đây:
- Xóa ngôn ngữ và hình ảnh
- Hàng may hàng hóa
- Gói
Xóa Ngôn Ngữ và Hình Ảnh
Giúp hiển thị rõ ràng lý do tại sao mua một mặt hàng là đáng giá. Điều quan trọng là phải hiển thị lợi ích của mặt vật phẩm, dù đó là một phần thưởng hoặc tiết kiệm hoặc số lần sử dụng. Cuộc phiêu lưu củ
Các khấu trừ và phần thưởng là một ví dụ khác của ngôn ngữ và hình ảnh rõ ràng được sử dụng để truyền đạt giá trị. Trong ví dụ này, bạn có thể thấy rằng giá trị của ưu đã
Một ví dụ khác về việc sử dụng ngôn ngữ và hình ảnh rõ ràng để truyền đạt giá trị là thông qua việc sử dụng sẵn có hạn chế, which draws attention to an item or shop category that is only available for a short time. The brevity of availability increases a perception of value, nhưng hãy chắc chắn rằng phương pháp này được sử dụng chọn lọc để tránh giảm hiệu quả c
Trong tất cả các trường hợp, hãy đảm bảo rằng các điều khoản và mô tả của bạn đều là sự thật và chính xác để người chơi biết chính xác những gì họ sẽ nhận. Hãy lưu ý để không "bán hàng quá" và nhớ rằng bạn đang xây dựng một mối quan hệ với người chơ
Tiên lượng hàng hóa
Một chiến lược quảng cáo thông thường khác là sử dụng một hệ thống dựa trên cơ hội. Ở các hệ thống dựa trên cơ hội, người chơi không mua các mặt hàng trực tiếp, mà thay vào đó mua cơ hội để nhận các loại hàng hóa khác nhau, thường là các loại hiếm kh
Cơ hội bánh xe: Mỗi món đồ có thể được hiển thị trên bánh xe, và người chơi mua xoay token.
Kiểu máy: Mỗi món đồ có thể được chứa trong một cáпсу, và người chơi mua khả năng kéo một cần gạt và nhận một trong những phần thưởng có sẵn có thể list.
Hộp bí ẩn: Mỗi món đồ có thể có một cơ hội porcentage nhận được dựa trên hiếm, và người chơi mua khả năng mở hộp và xem những gì bên trong.
Để biết thêm thông tin về cách thiết kế các hộp chiến lợi phẩm công bằng từ hai chuyên gia trong lĩnh vực này, xem video này video .
Gói
Các gói là một cách tuyệt vời để gói hàng mục đã đi cùng nhau, dù đó là một nhóm các mục mà người chơi mới có thể tìm thấy hấp dẫn hoặc các mục mà chia sẻ một chủ đề chung. Vì một gói có nhiều mục, hãy đảm bảo người
Gói khởi đầu
Gói khởi đầu là một lựa chọn mua hàng giới hạn thời gian được trình bày cho những người chơi mới tham gia vào một trải nghiệm. Đó là một trình phát người chơi đầu tiên nhìn vào các mặt hàng trong cửa hàng mà nhà phát trải nghiệm trò chơinghĩ rằng là liên quan đến tr
Gói khởi đầu có thể cho người chơi một ấn tượng tích cực về chiến lược monet hóa chung và cung cấp thông tin ngữ cảnh quan trọng cần thiết để hiểu trải nghiệm. Hãy lưu ý rằng bạn đang yêu cầu người chơi cho tiền rất sớm sau khi họ tham gia ban đầu. Lưu ý rằ
Các thời gian thông thường cho gói khởi đầu là bất kỳ nơi nào từ một ngày đến một tuần, tùy thuộc vào thiết kế của trải nghiệm. Điều này làm cho gói khởi đầu là một lựa chọn tuyệt vời để áp dụng các tốt nhất pratice thương mại, chẳng hạn như:
- Các vị trí đẹp
- Thiết kế tối ưu
- Mô tả Kontext
- Tính toán giá
Địa điểm đáng chú ý
Đối với một người mới bắt đầu chưa quen với kinh nghiệm của bạn, trưng bày gói khởi đầu ở một nơi dễ dàng tìm thấy. Nếu bạn đặt nó ở vị trí đó, hãy xem xét số lượng thông tin bạn cần cung cấp để mua hàng có ý nghĩa cho người chơi mà không biết bất c
Có một vài nơi tốt để bề mặt gói khởi đầu trong UI của bạn. Bằng cách nhấp vào biểu tượng gói khởi đầu, bạn có thể mở trực tiếp ưu đãi hoặc mở trong trang cửa chọn muatrải nghiệm.
Thiết kế tối ưu
Một khi bạn quyết định làm thế nào người chơi sẽ thấy gói khởi đầu, hãy xem trước hình ảnh gói khởi đầu. Mở trang cung cấp trong cửa hàng khuyến khích người chơi quen với cửa hàng chung và có thể phục vụ như một bản chuyển dịch tự nhiên để khám phá tất cả các lựa chọn có s�
Mô tả Kontext
Mô tả ngữ cảnh cho người chơi biết tại sao các mục đồ quan trọng và giá trị mà chúng cung cấp. Việc thiết kế các mô tả ngữ cảnh để dạy người chơi về tác động của các mục đồ trên trò chơi có thể phục vụ như một hướng dẫn trước khi họ bắt đầu chơi.
Tính giá
Gói khởi đầu nên được bán hàng như một thỏa thuận đặc biệt bằng cách tính toán giá bán để giúp hiển thị giá trị của mỗi món đồ. Đảm bảo khi tập hợp gói để tính chi phí của mỗi món đồ trong trò chơi, rõ ràng cho người chơi hiểu giá trị của món đ
Thẻ mùa
Vượt qua mùa là hệ thống tiến độ dựa trên nhiệm vụ giới hạn thời gian để là một phần của nội dung của trò chơi. Người chơi hoàn thành các mục tiêu nhiệm vụ để kiếm phần thưởng cho thời gian của trò chơi đã định trước hoặc "mù
Để biết cách tích hợp game passes vào trải nghiệm của bạn, xem bài viết về game passes .
Để học cách thiết kế một mùa véhiệu quả, xem thiết kế mùa giải .
Một mùa tốt bao gồm các tính năng sau đây:
- Cửa hàng đồ vật tốt nhất
- Vé miễn phí và cao cấp
- Phần thưởng hấp dẫn
- Khung thời gian quản lý
- Hệ thống tiến độ
Làm hàng đầu cửa hàng
Một mùa tốt theo dõi thành công cửa hàng mùa. Nó bao gồm nội dung là:
- Tích hợp
- N컨텍斯트
- Mời
Hợp nhất
Vé mùa nên dễ dàng để tìm và tích hợp vào thẩm mỹ của trải nghiệm. Hãy xem xét liệu tài chính thị giác của bạn có đủ cho một người chơi mới biết rằng thành phần UI đó chính xác là thẻ mùa của bạn hoặc không phải là toàn bộ chọn muacủa bạn.
Nghiệp dư
Một mùa giải tốt là một vùng lãnh thổ và được tổ chức, truyền đạt rõ ràng phần thưởng có sẵn cho người chơi và cách để nhận phần thưởng. Mô tả các phần thưởng được liên quan đến gameplay và contextualizing chúng để giúp người chơi hiểu giá
Mời
Những thẻ mùa tốt là mời gọi. Là một trong những chọn muacon của trải nghiệm, thẻ mùa nên cung cấp cho người chơi cơ hội để linger và gleam một hiểu biết sâu sắc hơn về core loop của một trải nghiệm. Các phần thưởng có sẵn từ mộ
Các Khoản Miễn Phí và Cao Cấp
Vé mùa tốt có cả một vé miễn phí và một vé cao cấp mà cung cấp các cơ hội cho người chơi để kiếm phần thưởng. Vé miễn phí là một bộ sưu tập các phần thưởng mà bất kỳ người chơi nào c
Đối với thẻ miễn phí và cao cấp, xem thiết kế thẻ mùa.
Để biết thêm về các nhiệm vụ hàng ngày, xem thiết kế nhiệm vụ.
Phần thưởng hấp dẫn
Một mùa tốt có đáng giá thưởng cho người chơi để kiếm. Các kỹ năng trang trí như xem trước phần thưởng của món đồ là một cách hiệu quả để truyền đạt này cho ngườ
Khung thời gian quản lý
Với các thực hiện đúng, season passes có thể tuyệt vời cho các khoản giao dịch hàng ngày và lưu trữ dài hạn. Việc có được các khung thời gian quản lý để đảm bảo rằng người chơi cảm thấy đủ được th
Bách khoa toàn thư
Để có một danh sách các khái điều khoảnmonet hóa thông thường, xem bảng dưới đây.