Cơ sở người dùng Roblox

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cơ sở người dùng của Roblox khác biệt với các nền tảng khác về demographics và mong đợi của nó.Hiểu về cấu trúc và văn hóa của cộng đồng Roblox là rất quan trọng để tiếp cận một khán giả rộng hơn và đạt được bất kỳ mức thành công nào với trải nghiệm của bạn.

Người dùng Roblox giá trị ba điểm mạnh cốt lõi của nền tảng:

  • Sự đa dạng nội dung – sự sâu sắc tổng thể của hàng triệu trải nghiệm độc đáo tạo ra và duy trì một cơ sở người dùng lớn cho tất cả các trải nghiệm.

  • Ma sát thấp – người dùng có thể khởi động một trải nghiệm mới và bắt đầu chơi trong vài giây trên hầu hết các thiết bị.Sự dễ dàng này vào có đóng góp vào lưu lượng truy cập hữu cơ mạnh mẽ và chi phí UA thấp.

  • Kết nối xã hội – Roblox là một phần mạng xã hội nơi người dùng thường chơi với bạn bè của họ.Một thành phần xã hội mạnh mẽ có thể tăng tốc lớn về tăng trưởng và tương tác cho nhiều trải nghiệm.

Luôn nhớ rằng trải nghiệm của bạn chơi vào những điểm mạnh này khi thiết kế cho khán giả Roblox.

Thống kê

Một phần của những gì làm cho Roblox trở nên đặc biệt là sự đa dạngbao hàm của cộng đồng và nội dung của nó, cho dù đó là cung cấp một không gian an toàn cho nhận dạng giới tính, sự tạo ra nội dung bao hàm hoặc sự đa dạng rộng lớn của các nhà phát triển tạo ra nội dung trên nền tảng.

Cơ sở người dùng của Roblox hiện có nhiều người dùng hơn 13 tuổi hơn là dưới tuổi 13.Hiểu cách Roblox hoạt động và các hiệu ứng mạng sẽ cần một số tập trung vào người dùng trẻ hơn, nhưng có một cơ hội lớn dần dần để tạo nội dung cho các đối tác cũ hơn.

Over 13 user base as a percentage of Daily Active Users
Hơn 13 cơ sở người dùng như một phần trăm người dùng hoạt động hàng ngày

Roblox cũng đang mở rộng địa lý .Trong khi Hoa Kỳ, Vương Quốc Anh và Canada vẫn là các khu vực lớn nhất về số lượng người dùng, Châu Âu, APAC và phần còn lại của thế giới đang phát triển nhiều hơn từ năm này sang năm khác.Khi có nhiều nhà phát triển địa phương trực tuyến từ khắp nơi trên thế giới, tăng trưởng này chỉ được đặt để tiếp tục.

Distribution of Daily Active Users in Q2 2022 worldwide
Phân phối người dùng hoạt động hàng ngày trong Q2 2022 trên toàn thế giới

Hành vi người dùng trên nền tảng

Một phiên Roblox thường có nghĩa là chơi một vài trải nghiệm khác nhau .Roblox gần gũi hơn nhiều theo nhiều cách với YouTube hơn App Store.Quan trọng là nhận ra rằng các trải nghiệm cá nhân phù hợp vào một trải nghiệm lớn hơn, bao trùm.Trong khi một số người dùng tập trung sự chú ý của họ trong một phiên vào một trải nghiệm, thì rất phổ biến đối với người dùng để tham gia một trải nghiệm trong một thời gian ngắn, chuyển sang trải nghiệm khác và lặp lại.Hành vi người dùng trong trải nghiệm của bạn có thể phản ánh điều này theo nhiều cách hơn chỉ là thời lượng phiên.

Hiểu đối tượng của bạn có nghĩa là hiểu các trải nghiệm khác mà người dùng của bạn thường xuyên tương tác.Bởi vì các trải nghiệm rất liên kết, có xu hướng có rất nhiều tiêu chuẩn chungmechanics trên toàn bộ nền tảng.Nghiên cứu và bắt chước các công cụ này giúp người dùng quen thuộc với trải nghiệm của bạn nhanh chóng và có thể giảm nguy cơ họ bật ra trong sự thất vọng.Để biết thêm về thiết kế cho hành vi trên nền tảng, xem Thiết kế cho Roblox .

Yếu tố xã hội

Roblox cho phép người dùng thêm Bạn bè , tham gia vào trải nghiệm của họ và mời họ tham gia vào của bạn.Trò chuyện được xây dựng trực tiếp vào mỗi trải nghiệm, vì vậy tin tức lan nhanh từ người này sang người khác.Ngoài việc giao lưu trong các nhóm được tạo bởi người dùng trên nền tảng, người dùng thường xuyên hoạt động trên các nền tảng như Discord và X (Twitter).

Các trải nghiệm thú vị sẽ tạo ra rất nhiều lưu lượng truy cập hữu cơ thông qua lời đồn.Người dùng tìm thấy một trải nghiệm họ thích, mời bạn bè của họ, và sau đó những người bạn đó mời thêm bạn bè.YouTube cũng có thể thu hút rất nhiều sự chú ý, vì người dùng muốn thử tất cả những gì YouTuber yêu thích của họ đang chơi.Để biết thêm về việc tạo lưu lượng và xây dựng cộng đồng, hãy xem Quảng bá trên Roblox.

Văn hóa Roblox

Văn hóa Roblox đại diện cho văn hóa trò chơi, xã hội và người tiêu dùng thống trị của tương lai.Nó có ngôn ngữ riêng, meme, người nổi tiếng, và thậm chí cả thần thoại.Hiểu văn hóa là rất quan trọng để hiểu người dùng của bạn.

Sự chia sẻ của nội dung được tạo bởi cộng đồng là nền tảng văn hóa Roblox.Người dùng xem các nhà phát triển như bạn của người nổi tiếng.Iteration xảy ra nhanh, tận dụng phản hồi người dùng thời gian thực.Vì vai trò nổi bật của giao thông hữu cơ, lời đồn thổi cho thành công trên Roblox, giao tiếp với người dùng là quan trọng .

Từ điển

Thuật ngữĐịnh nghĩa
Quản lýMột nhân viên Roblox. Tình trạng quản trị dễ dàng kiểm tra bằng cách kiểm tra huy hiệu quản trị trên hồ sơ của người dùng.
Huy hiệuBiểu tượng xuất hiện trên hồ sơ Roblox của bạn, đại diện cho thành tích của bạn như một nhà phát triển hoặc người dùng Roblox.
Người xây dựngMột nhà phát triển có kỹ năng là sự kết hợp của nghệ thuật môi trường và thiết kế cấp độ.
Người xây dựngTên người dùng của người sáng lập và CEO Roblox David Baszucki.
Diễn đàn nhà phát triểnMột diễn đàn cộng đồng nơi các nhà phát triển có thể đăng bài, báo cáo lỗi, yêu cầu tính năng và đọc thông báo từ các thành viên nhóm Roblox.Thông thường được rút ngắn thành DevForum.
Quan hệ nhà phát triểnTổ chức trong Roblox có giao diện trực tiếp với các nhà phát triển, cung cấp thông báo, hỗ trợ và các chương trình và sự kiện đặc biệt.Thông thường được rút ngắn thành DevRel.
Phát triển DevExTắt cho Chương trình trao đổi nhà phát triển, cho phép nhà phát triển đủ điều kiện rút Robux (tiền tệ của Roblox) từ tài khoản của họ theo tỷ lệ trao đổi Robux hiện tại.
Trải nghiệmMột thuật ngữ chung cho bất cứ thứ gì có thể được tạo trên Roblox, như trò chơi, triển lãm và buổi hòa nhạc.
Thông quaMột mặt hàng cao cấp được bán trong một trải nghiệm cung cấp một động lực vĩnh viễn cho trải nghiệm trò chơi.
NhómMột tính năng cho phép các nhà phát triển chia sẻ tài sản, truy cập và lợi nhuận.
Thị trườngCho phép các nhà phát triển được phê duyệt bán các sáng tạo như plugin và vật phẩm avatar.
Kiểm duyệtTất cả nội dung trong trải nghiệm Roblox đi qua quá trình kiểm duyệt để đảm bảo nó phù hợp theo tiêu chuẩn Tin cậy và An toàn.Mặc dù quá trình này xảy ra bất cứ lúc nào nội dung được tải lên trước khi được xuất bản, nội dung cũng có thể bị kiểm duyệt sau khi xuất bản.
Hành lang ObbyTắt cho "khóa chướng ngại vật", một thể loại phổ biến trên Roblox yêu cầu người dùng leo lên, nhảy và điều hướng qua chướng ngại vật để đến điểm cuối của khóa học.
Truy cập trả truy cậpTrong khi hầu hết các trải nghiệm trên Roblox là miễn phí, một số nhà phát triển chọn tính phí cho quyền truy cập.Truy cập trả tiền có thể đặc biệt hữu ích cho các nhà phát triển muốn kiểm tra trải nghiệm của họ với một khán giả nhỏ hơn trước khi phát hành đầy đủ, miễn phí.
ĐặtCác trải nghiệm Roblox bao gồm một hoặc nhiều địa điểm, tương tự như cách các trò chơi bao gồm cảnh trong Unity hoặc bản đồ trong Unreal Engine.
Máy chủ máy chủMột số trải nghiệm Roblox cung cấp cho người dùng khả năng tạo các máy chủ riêng trong đó chỉ họ và bạn bè mời có thể chơi.Các nhà phát triển có thể cung cấp máy chủ riêng miễn phí hoặc thu phí người dùng để tạo chúng.
Triển lãmMột trải nghiệm nhấn mạnh vào thiết kế hình ảnh và môi trường, không có trải nghiệm trò chơi.
Mô phỏngMột thể loại mà người dùng thực hiện các hành động đơn giản, lặp lại nhằm mục đích tiến bộ.Mục tiêu thường liên quan đến việc nhấp vào một mục trong thế giới cho đến khi nó đạt đến mức tối đa, sau đó trao đổi mục đó cho một phiên bản nâng cấp với tiềm năng tối đa cao hơn.
Ông trùmMột thể loại mà người dùng thu thập từ "dropper" sản xuất tiền tệ theo thời gian, nhằm trả tiền để xây dựng một cái gì đó.Khi mỗi phần được xây dựng, các phần mới và khối thả được mở khóa để mua.Vòng lặp thu thập, xây dựng và chờ đợi để thu thập tiếp tục cho đến khi không còn thêm bất kỳ thêm nào để xây dựng.