Cơ sở người dùng của Roblox là khác biệt so với các nền tảng khác cả về nhân khẩu học và mong đợi. Hiểu được sự cấu thành và văn hóa của cộng đồng Roblox là điều cần thiết để đạt được một khán giả rộng hơn và đạt được bất kỳ mức độ thành công nào với trò chơi của bạn.
Người dùng Roblox coi trọng ba sức mạnh cơ bản của nền tảng:
Độ đa dạng nội dung – độ sâu tập thể của hàng triệu trò chơi do người dùng tạo ra thu hút và giữ chân một lượng lớn người dùng cho tất cả các trò chơi.
Độ trơn tru – người dùng có thể khởi động một trò chơi mới và bắt đầu chơi chỉ trong vài giây trên hầu hết mọi thiết bị. Sự dễ dàng này góp phần vào lưu lượng truy cập tự nhiên mạnh mẽ và chi phí thu hút người dùng thấp.
Kết nối xã hội – Roblox một phần là một mạng xã hội nơi người dùng thường chơi cùng bạn bè của họ. Một thành phần xã hội mạnh mẽ có thể thúc đẩy sự phát triển và tương tác mạnh mẽ cho nhiều trò chơi.
Hãy luôn nhớ cách trò chơi của bạn phát huy những điểm mạnh này khi thiết kế cho khán giả Roblox.
Nhân khẩu học
Một phần điều làm cho Roblox trở nên đặc biệt là độ đa dạng và tính bao trùm của cộng đồng và nội dung của nó, cho dù đó là việc tạo ra không gian an toàn cho các bản sắc giới tính, sự sáng tạo nội dung bao trùm, hay sự đa dạng của các nhà phát triển tạo ra nội dung trên nền tảng.
Cơ sở người dùng của Roblox hiện có nhiều người dùng từ 13 tuổi trở lên hơn là dưới 13 tuổi. Hiểu cách Roblox hoạt động và các hiệu ứng mạng của nó sẽ yêu cầu một số chú ý đến những người dùng trẻ hơn, nhưng đang có cơ hội ngày càng lớn để tạo nội dung cho những đối tượng lớn tuổi hơn.

Roblox cũng đang mở rộng về mặt địa lý. Mặc dù Mỹ, Vương quốc Anh và Canada vẫn là các khu vực lớn nhất về số lượng người dùng, nhưng Châu Âu, APAC và phần còn lại của thế giới đang phát triển hơn từng năm. Khi ngày càng nhiều nhà phát triển địa phương lên mạng từ khắp nơi trên thế giới, sự tăng trưởng này chỉ có khả năng tiếp tục.

Hành vi người dùng trên nền tảng
Một phiên chơi Roblox thường có nghĩa là chơi một vài trò chơi khác nhau. Roblox gần giống như YouTube hơn là App Store theo nhiều cách. Điều quan trọng là nhận ra rằng các trò chơi cá nhân nằm trong một trò chơi lớn hơn tổng thể. Mặc dù một số người dùng tập trung chú ý vào một trò chơi trong một phiên, nhưng rất phổ biến để người dùng tham gia một trò chơi trong một thời gian ngắn, chuyển sang trò chơi khác và lặp lại. Hành vi người dùng trong trò chơi của bạn có thể phản ánh điều này không chỉ qua độ dài phiên chơi.
Hiểu khán giả của bạn có nghĩa là hiểu các trò chơi khác mà người dùng của bạn thường xuyên tương tác. Vì các trò chơi có sự liên kết chặt chẽ với nhau, thường có nhiều quy ước chung và cơ chế trên nền tảng. Nghiên cứu và bắt chước các quy ước này giúp người dùng của bạn nhanh chóng làm quen với trò chơi của bạn và có thể giảm rủi ro họ bỏ đi trong sự thất vọng. Để biết thêm về việc thiết kế cho hành vi trên nền tảng, hãy xem Thiết kế cho Roblox.
Các yếu tố xã hội
Roblox cho phép người dùng thêm Bạn bè, tham gia trò chơi của họ và mời họ đến trò chơi của bạn. Chức năng trò chuyện được xây dựng trực tiếp vào mọi trò chơi, vì vậy tin tức lan truyền nhanh chóng từ người này sang người khác. Ngoài việc giao lưu trong các Nhóm do người dùng tạo trên nền tảng, người dùng thường hoạt động trên các nền tảng như Discord và X (Twitter).
Các trò chơi hấp dẫn sẽ tạo ra nhiều lưu lượng truy cập tự nhiên thông qua truyền miệng. Người dùng tìm một trò chơi họ thích, mời bạn bè của họ, và sau đó những người bạn đó mời thêm bạn bè khác. YouTube cũng có thể thu hút rất nhiều sự chú ý, vì người dùng muốn thử nghiệm bất cứ thứ gì mà YouTuber yêu thích của họ đang chơi. Để biết thêm về việc tạo lưu lượng truy cập và xây dựng cộng đồng, hãy xem Quảng bá trên Roblox.
Văn hóa Roblox
Văn hóa Roblox đại diện cho nền văn hóa chơi game, xã hội và tiêu dùng chiếm ưu thế của tương lai. Nó có từ vựng riêng, meme, người nổi tiếng và thậm chí cả huyền thoại. Hiểu văn hóa là điều cần thiết để hiểu người dùng của bạn.
Việc chia sẻ nội dung do cộng đồng tạo ra là nền tảng của văn hóa Roblox. Người dùng xem các nhà phát triển là những người đồng nghiệp nổi tiếng. Việc lặp lại diễn ra nhanh chóng, tận dụng phản hồi của người dùng thời gian thực. Bởi vì vai trò nổi bật của lưu lượng truy cập tự nhiên và truyền miệng cho thành công trên Roblox, giao tiếp với người dùng là rất quan trọng.
Từ điển
| Thuật ngữ | Định nghĩa |
|---|---|
| Quản trị viên | Nhân viên của Roblox. Trạng thái quản trị viên dễ dàng xác minh bằng cách kiểm tra huy hiệu Quản trị viên trên hồ sơ của người dùng. |
| Huy hiệu | Các biểu tượng xuất hiện trên hồ sơ Roblox của bạn, đại diện cho các thành tựu của bạn với tư cách là nhà phát triển hoặc người dùng Roblox. |
| Nhà xây dựng | Một nhà phát triển có kỹ năng kết hợp giữa nghệ thuật môi trường và thiết kế cấp độ. |
| Builderman | Tên người dùng của người sáng lập và CEO của Roblox, David Baszucki. |
| Diễn đàn nhà phát triển | Một diễn đàn cộng đồng nơi các nhà phát triển có thể đăng bài, báo lỗi, yêu cầu tính năng và đọc thông báo từ các thành viên của Roblox. Thường được viết tắt là DevForum. |
| Quan hệ nhà phát triển | Tổ chức trong Roblox có liên hệ trực tiếp với các nhà phát triển, cung cấp thông báo, hỗ trợ và các chương trình cũng như sự kiện đặc biệt. Thường được viết tắt là DevRel. |
| DevEx | Cụm từ viết tắt của Chương trình Chuyển đổi Nhà phát triển, cho phép các nhà phát triển đủ tiêu chuẩn rút Robux (tiền tệ của Roblox) từ tài khoản của họ theo tỷ lệ chuyển đổi Robux hiện tại. |
| Kinh nghiệm | Một thuật ngữ chung cho bất cứ điều gì có thể được tạo ra trên Roblox, chẳng hạn như trò chơi, buổi trình diễn và hòa nhạc. |
| Thẻ | Một mục cao cấp được bán trong một trò chơi và cung cấp một mức tăng vĩnh viễn cho việc chơi game. |
| Nhóm | Một tính năng cho phép các nhà phát triển chia sẻ tài sản, quyền truy cập và lợi nhuận. |
| Thị trường | Cho phép các nhà phát triển đã được phê duyệt bán các tác phẩm sáng tạo như plugin và vật phẩm avatar. |
| Quản lý nội dung | Tất cả nội dung trong một trò chơi Roblox đều trải qua quá trình quản lý để đảm bảo nó thích hợp theo tiêu chuẩn Tin cậy và An toàn. Mặc dù quá trình này diễn ra bất cứ khi nào nội dung được tải lên trước khi xuất bản, nhưng nội dung cũng có thể được quản lý sau khi xuất bản. |
| Obby | Cụm từ viết tắt của "khóa học chướng ngại vật", một thể loại phổ biến trên Roblox yêu cầu người dùng phải leo trèo, nhảy và điều khiển qua những chướng ngại vật để đến đích của khóa học. |
| Truy cập có phí | Khi hầu hết các trò chơi trên Roblox là miễn phí, một số nhà phát triển chọn tính phí cho việc truy cập. Truy cập có phí có thể rất hữu ích cho các nhà phát triển muốn thử nghiệm trò chơi của họ với một khán giả nhỏ hơn trước khi phát hành miễn phí hoàn toàn. |
| Địa điểm | Các trò chơi Roblox bao gồm một hoặc nhiều địa điểm, tương tự như cách mà các trò chơi bao gồm các cảnh trong Unity hoặc các bản đồ trong Unreal Engine. |
| Máy chủ riêng | Một số trò chơi Roblox cho phép người dùng tạo các máy chủ riêng mà chỉ họ và những người bạn được mời có thể chơi. Các nhà phát triển có thể cung cấp máy chủ riêng miễn phí, hoặc tính phí người dùng một khoản phí đăng ký để tạo chúng. |
| Buổi trình diễn | Một trải nghiệm nhấn mạnh vào hình ảnh và thiết kế môi trường, không có phần chơi game. |
| Simulator | Một thể loại nơi người dùng thực hiện các hành động đơn giản, lặp đi lặp lại để tiến bộ. Mục tiêu thường liên quan đến việc nhấp một vật phẩm trong thế giới cho đến khi nó đạt cấp độ tối đa, sau đó đổi vật phẩm đó lấy một phiên bản được nâng cấp với tiềm năng tối đa cao hơn. |
| Tycoon | Một thể loại nơi người dùng thu thập từ "droppers" sản xuất tiền tệ theo thời gian, để trả tiền xây dựng một cái gì đó. Khi mỗi phần được xây dựng, các phần và droppers mới sẽ mở khóa để mua. Chu kỳ thu thập, xây dựng và chờ thu thập này tiếp tục cho đến khi không còn gì để xây dựng thêm. |