Mua hàng ngữ cảnh là các sự kiện chiến lược xảy ra ngoài cửa vật phẩmcủa một trải nghiệm mà khiến người chơi mua các mặt hàng. Mua hàng ngữ cảnh được thiết kế với các kế hoạch hoạt động dưới một khung giờ đúng thời
Các kết cấu tiếp cận đến mua bối cảnh có thể được chia thành các thể loại sau đây:
- Trong trò chơi
- Trước khi chơi
- Sảnh đợi
- Phục vụ
- Giao diện người dùng
Trong Chơi
Trong hoạt độngchơi mua bán ngữ cảnh mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán mua bán
Màu hoặc chết làm điều này tốt bằng cách trình bày cơ hội mua bối cảnh sau khi một người chơi chết. Trong Màu hoặc chết, nếu một người chơi chết, họ có thể respawn và mất một phần tiến trình của họ, hoặc họ có thể mua thêm một cuộc sống và tiếp tục mà không có sự trừng ph
Phao cách này giả mạo "tiếp tục đếm ngược" lựa chọn được sử dụng bởi các trò chơi arcade truyền thống. Hãy đảm bảo rằng các khả năng mua hàng trong trò chơi của bạn tính cho người chơi có thời gian để hoàn thành toàn bộ "mua
Trước khi chơi
Trước khi chơi contextual purchases refer to presenting a purchase opportunity when a player is waiting to participate in an in-experience hoạt động. This often occurs in instance-based experiences where gameplay occurs in isolated and repeated loops.
Cửa làm điều này tốt bằng cách trình bày cho người chơi có cơ hội mua trước trong bối cảnh trò chơi trước mỗi vòng trong Cửa Shop. Trong Cửa, cửa hàng ở sảnh chỉ bán Knobs, tiền tệ trò chơi, rõ ràng cho người chơi rằng nó được
Trước mỗi lần chơi, sau khi thoát khỏi sảnh, người chơi tham gia vào một chiếc thang máy, nơi họ được trình bày với cơ hội mua Knobs của họ vào các mặt hàng tiêu dùng sẽ giúp họ trong trường hợp tiếp theo của trò trải nghiệm trò chơi. Cửa hàng Trước chơi rõ ràng cô
Sảnh đợi
Lobby contextual purchases intentionally利用社交 aspect của một lobby để khuyến khích người chơi mua hàng. Điều này thường được thực hiện bằng cách cho shop trở thành một đối tượng 3D trong trải nghiệm quảng cáo các mặt hàng, bán hàng và sự ki
Nếu sử dụng các mua hàng trong trò chơi, hãy đảm bảo các người chơi hiểu rằng các món đồ được hiển thị trong 3D object là tất cả các món đồ có sẵn để mua. Nếu các món đồ khác có sẵn để mua ở nơi khác, hãy xem xét mở mua hàng trong trò chơi.
Phục vụ
Mua bổ sung contextual purchases are opportunities for players to purchase multiple items that have related effects. In Bee Swarm Simulator , players collect pollen to convert into honey. The store sells a Bee Pollen Pass, which enables players to collect twice the normal amount of pollen, and offers a Honey Speed Pass right below it, which enables players to convert pollen into honey at twice the tỷ lệ.
Một cơ hội mua hàng ngữ cận bổ sung là yêu cầu người chơi mua thêm một trong những thẻ không phải là lựa chọn ban đầu của họ, do tính chất bổ sung của các thẻ. Truyền thông về tính chất bổ sung của hai hoặc nhiều mặt hàng trong một cửa hàng cũng có thể hữu ích cho những người mới
Hãy xem xét kỹ lưỡng về việc sử dụng bao nhiêu lời mời bán hàng mà bạn quyết định sử dụng. Sử dụng chiến lược này cho mọi mặt hàng bổ sung khả dụng mà bạn quyết định sử môi trường. Để giảm nguy cơ lạm dụng các mặt hàng bổ sung, hãy xem xét gói mộ
Giao diện người dùng
Các gợi ý ngữ cảnh trong UI có thể được thực hiện theo nhiều hình dạng và có thể là các công cụ linh hoạt trong việc đề xuất mua hàng. Các cơ hội mua hàng thông thường được giao thông qua các hạng dựng, các cửa sổ sự kiện và thông báo.
Màn hình tải có thể cung cấp không gian hiển thị để hiển thị cơ hội mua hàng khi người chơi's attention được tập trung và chưa bị phân tâm bởi các thành phần khác của UI hoặc trải nghiệm trò chơi. Nếu bạn chọn sử dụng mộ
Một chiến dịch quảng cáo bằng phương thức truyền thống cũng được sử dụng để quảng bá các mặt hàng và tính năng. Trong Adopt Me, người chơi được cung cấp một Ngôi Nhà Hiện Đại khi nhìn xung quanh ngôi nhà cơ bản của họ sau khi bắt đ
Để biết thêm về thiết kế UI và UX, hãy xem UI và UX .