Thiết kế cho Roblox

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Roblox là độc đáo, và những kỳ vọng và hành vi của người dùng cơ sở của nó có thể gây nên sự lẫn lộn lúc đầu. Hiểu điều này là quan trọng để thành công trên nền tảng. Thiết kế của bạn phản ánh những điều độc đáo của Roblox để thịnh vượng trong nó, và

  • Thiết kế cho hành vi
  • Thiết kế cho khán giả
  • Thiết kế cho động cơ

Thiết kế cho hành vi

Mỗi trải nghiệm trên Roblox tồn tại trong bối cảnh rộng hơn của nền tảng và các cấu hình của nó, với người dùng thường nhảy từ một trải nghiệm này sang trải nghiệm khác với bạn bè. Luôn luôn xem xét cách mà hành vi người dùng trên Roblox phản ánh điều này khi thiế

Trải nghiệm người dùng lần đầu tiên (FTUE)

Vì trải nghiệm rất dễ dàng để tham gia và rời khỏi, FTUEs thu hút người dùng vào cuộc vui nhanh chóng thường có xu hướng tốt hơn trên Roblox. Các hướng dẫn dài, chi tiết thường xuyên làm cho người dùng bị buồn chán và khiến họ bậ

Hãy nhận ra các quy tắc của thể loại của bạn. Càng gần mẫu thiết kế và trải nghiệm người dùng của bạn với những trải nghiệm phổ biến nhất trong thể loại đó, bạn càng ít cần phải giải thích trước khi bắt

Tương Tác Xã Hội

Nhiều người dùng đối xử với Roblox như một nơi để gặp gỡ với bạn bè của họ. Tạo một trải nghiệm thuận tiện cho sự tương tác xã hội khuyến khích loại tương tác này và giúp tăng lượng khán giả của bạn như người dùng mời bạn bè của họ

Khuyến khích lối chơi xã hội cũng có thể giúp với giữ , vì người dùng có thể hành động như nguồn nội dung evergreen cho nhau. Nhiều trải nghiệm phổ biến Robloxchơi như Brookhaven tậ

Người dùng dành nhiều thời gian và tiền bạc cho avatar của họ và thường muốn để chúng được nhìn thấy bởi bạn bè và người dùng khác. Một danh tín thông thường trên toàn bộ nền tảng là một phần của những gì làm cho Roblox đặc biệt, vì vậy nếu bạn đang thay đổi đi

Để học cách thực hiện avatar tùy chỉnh trong trải nghiệm của bạn, xem Tùy chỉnh Nhân vật Hình thức .

Hãy đảm bảo rằng bạn không bị cản trở sự tương tác xã hội với thiết kế hoặc chiến lược monet hóa của bạn. Ví ví dụ / trường hợp, hãy tránh làm cho các máy chủ riêng tư quá đắt để khuyến khích nhóm của bạn không chơi cùng nhau.

Để biết làm thế nào để tích hợp các máy chủ riêng vào trải nghiệm của bạn, xem Máy chủ riêng .

Khách du lịch và địa phương

Về mặt hành vi của chúng, nó có thể hữu ích khi thiết kế để nghĩ về người dùng Roblox trong hai loại:

  • Khách du lịch: Khách du lịch thường nhảy từ một trải nghiệm này sang trải nghiệm khác, tiên tiến sự đa dạng hơn là sự sâu sắc.
  • Địa phương: Địa phương có xu hướng tập trung vào một trải nghiệm cụ thể hoặc một bộ sưu tập các trải nghiệm nhỏ hơn. Họ tham gia sâu hơn và thường tạo thành hầu như tất cả các trải nghiệm đang tham gia.

Hãy lưu ý rằng nhiều người dân bắt đầu như là những du khách và chuyển đổi, vì vậy đừng bỏ quên du khách trong các thiết kế của bạn và chiến lược monet hóa. Để biết thêm về việc monet hóa trải nghiệm của bạn, hãy xem Kiếm tiền trên Roblox.

Thiết kế cho Đối tượng

Hiểu những kỳ vọng đôi khi bất ngờ của khán giả Roblox là cần thiết để thiết kế hiệu quả cho họ. Khi Roblox truyền thống có một lượng khán giả trẻ hơn, có một cơ hội ngày càng tăng để tạo ra các trải nghiệm mà hứa hẹn cho các người dùng Roblox cũ.

Các Đối Tượng Trẻ Tuổi Hơn

Các người dùng trẻ tuổi thường có xu hướng quan tâm đến việc khám phá, thử nghiệm và giao tiếp hơn là họ đang ở trong cạnh tranh hoặc các mục tiêu cụ thể. Các đối tượng trẻ hơn tiêu thụ nội dung theo cách khác, được cung cấp bởi nội dung ngay lập tức của các mạng x

Theo dõi trẻ em chơi Roblox nếu bạn muốn hiểu nó hoạt động như thế nào. Nhiều trải nghiệm hàng đầu trên nền tảng có thể có vẻ đơn giản cho những người lớn hơn, nhưng chúng thường tập trung vào những trải nghiệm thời thơ ấu quen thuộc. Ví ví dụ / trường hợp:

  • Brookhaven là một trò chơi nhập vai tương tự như chơi "ngôi nhà."
  • Hòn đảo cho người dùng một bộ xây cài đặt, tương tự như Lego.
  • Trốn thoát nhà tù là một phiên bản sâu hơn của "cops and robbers."

Weirdness và sự sáng tạo là một phần quan trọng của văn hóa Roblox, được hình thành bởi sự mở rộng để thử nghiệm của người dùng trẻ hơn của nó. Khi lặp lại các thiết kế và chủ đề đã chứng tỏ được là

Khi các hình ảnh tuyệt đẹp có thể giúp trải nghiệm của bạn tạo được ấn tượng tốt, điều quan trọng nhất là đảm bảo nó vui vẻ để chơi. Các người dùng trẻ tuổi thường ít nhạy bén hơn về độ chính xác của hình ảnh và có thể dễ dàng bị lừa dối

Các đối tượng khán giả cũ hơn

Khi cơ sở người dùng của Roblox được xây dựng trên đối tượng người dùng trẻ hơn, đối tượng người dùng đó đang ngày càng già đi. Nhiều trải nghiệm đang tìm thấy các cấp độ thành công ngày càng tăng trong việc thu hút người dùng Roblox trung thành, mà thường có sự hòa hợ

Các người dùng lớn tuổi hơn có thể đầu tư nhiều hơn vào trải nghiệm của bạn về cả giao thiệp và monet hóa. Các người dùng lớn tuổi hơn là nền tảng của các cộng đồng xung quanh trải nghiệm, và có thể chuyển từ khách du lịch thành người dùng địa phương. Một số trải ngh

  • Phantom Forces , một người bắn trực tiếp từ thứ nhì.
  • Arsenal , một kẻ bắn tốc độ nhanh với những vũ khí quay.
  • Cửa, một trò chơi sống sót hành động.

Mặc dù người dùng lớn tuổi hơn có thể bị lỗi quan tâm nhiều hơn về trải nghiệm trò chơidung trên các nền tảng khác, đừng chỉ xuất một trải nghiệm từ một nền tảng khác mà không có sự thích nghi đặc biệt của Roblox. Một trải nghiệm thành công ở nơi khác

Người ảnh hưởng

Nhiều người dùng Roblox coi Roblox và YouTube là hai nền tảng nội dung hàng đầu của họ. Người dùng thường theo dõi các youtuber yêu thích của họ vào các trải nghiệm mới, đặc biệt là nếu nó trông giống như rất nhiều vui vẻ.

Hãy xem xét cách trải nghiệm của bạn có thể hoạt động trong một ngữ cảnh phát sóng khi thiết kế: có thể một người phát trực tiếp có tạo nội dung tuyệt vời với nó không? Họ có thể dễ dàng thu hút bạn bè hoặc ngườ

Thiết kế cho Động cơ

Khi Roblox Studio cung cấp một loạt các tính năng để tạo ra những trải nghiệm háo hức với đồ họa cao cấp, nó là một lý tưởng để không bỏ tập trung vào hiệu suất trên các thiết bị thấp cấp. Hầu hết người dùng chơi Roblox trên các thiết bị di động, và đối

Roblox Studio giúp bạn dễ dàng tạo ra các trải nghiệm của bạn thông qua mô hình đắc lực và Hộp công cụ. Các công cụ này rất hữu ích cho việc thử nghiệm và lặp lại.

Để biết thêm thông tin, xem các nguồn sau:

UI và UX

Phần lớn người dùng Roblox chơi trên một thiết bị di động, vì vậy nó thông minh để thiết kế giao diệ người dùng của bạn ( UI ) và trải nghiệm người dùng ( UX ) xung quanh các thiết bị di động đầu tiên. Nếu bạn mu

Để biết thêm thông tin, xem Nhập và Camera

Tất cả các trải nghiệm Roblox đều chia sẻ một vài mục chính UI , chẳng hạn như danh sách trò chuyện và người chơi. Thử kiểm tra UI của bạn thường xuyên để đảm bảo bạn không bị xung đột vớ

Sử dụng các biểu tượng coherent nhiều nhất có thể, và giữ mọi thứ như nhiều nhất có thể. Nhiều người dùng trẻ hơn có khó khăn để đọc các giao diện chứa nhiều văn bản hơn, và bất kể khả năng nhiều người dùng trẻ hơn đều dễ dàng hơn.

Để biết chi tiết về các khái niệm UI và UX trên Roblox, xem UI và UX .

Ví dụ thể loại

Bảng sau đều bao gồm các mô tả và ví dụ về các thể loại phổ biến được tìm thấy trong các trải nghiệm trên Roblox. Các danh mục này không phải là tuyệt đối và tên không phải là cố định.

TênMô tảVí dụ
Hành độngXoay quanh chiến đấu giữa các người chơi. Các trò chơi hành động đơn người hiếm. Thông thường ít phổ biến trên Roblox hơn các nền tảng khác.Hãng súng
Tùy chỉnhCơ cấu trung tâm chung nơi gameplay tập trung vào việc tìm kiếm các lựa chọn tùy chỉnh. Thường được tìm thấy trong context "dressing up" và mua sắm quần áo.Thời Trang Nổi Tiếng
Ẩn và tìm kiếmNgười chơi trốn khỏi một kẻ thù, được điều khiển bởi một người chơi khác hoặc không thể chơi. Thường được kết hợp với các yếu tố câu đố hoặc rào chắn.Lợn
ObbyTắt cho "obstacle course" và được biết đến trên các nền tảng khác như một "platformer". Yêu cầu người chơi leo lên, nhảy và di chuyển qua chướng ngại vật để đến đích của khóa học.Tháp địa ngục
Quản lý nhómThường tập trung vào xây dựng và khám phá, với một số bao gồm nội dung từ các thể loại khác. Thông thường được biểu tượng rõ ràng hơn về trò chơi nhập vai truyền thống trên các nền tảng khác.Vịnh Brookhaven
Máy mô phỏngMột thể loại nơi người chơi thực hiện các hành động đơn giản, lặp lại để tiến hành tiến trình. Mục tiêu thường đòi hỏi người chơi nhấp vào một mục trong thế giới cho đến khi nó đạt đến cấptối đa của nó, sau đó trao đổi mục đó cho một phiên bản nâMáy Sim Hẻm Ủ Ong
Sống sótNgười chơi cố gắng để sống sót hoặc trốn thoát các rào chắn bên ngoài, chẳng hạn như những mối nguy hiểm môi trường.Khả năng thích ứng với thảm họa thiên tai
TycoonNgười chơi thu thập từ "dẫm chân" sản xuất tiền tệ theo thời gian, để trả tiền cho việc xây dựng một cái gì đó. Mỗi phần được xây dựng, một số phần mới và dẫm chân được mở khóa để mua. Cycle thu thập, xây dựng và đợi để xây dựng tiếp tục cho đếnTycoon Gỗ 2