Cân bằng nền kinh tế ảo

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Nền kinh tế ảo trên Roblox là các hệ thống phức tạp mô phỏng nền kinh tế thực, nơi người chơi buôn bán, kiếm và chi tiêu tiền ảo và tài nguyên ảo.Cân bằng những nền kinh tế ảo này là rất quan trọng để đảm bảo một trải nghiệm công bằng và hấp dẫn mà giữ cho người chơi động lực mà không làm giảm hoặc đánh giá thấp các hàng hóa ảo.Nền kinh tế ảo cân bằng có các tốt nhất sau đây:

  • Nội dung dựa trên dữ liệu
  • Lập kế hoạch tài nguyên
  • Đánh giá tác động
  • Chất thải tài nguyên

Nội dung dựa trên dữ liệu

Sử dụng dữ liệu để hiểu cách người chơi tương tác và tiêu thụ nội dung trải nghiệm của bạn là chìa khóa để duy trì nền kinh tế cân bằng.Khi xây dựng cơ sở dữ liệu của trải nghiệm của bạn, hãy chắc chắn theo dõi:

  • Ai đang mua món vật phẩmnào.
  • Các hành động nào mang lại tiền tệ.
  • Số tiền tệ kiếm được so với mua.
  • Liệu tiền kiếm được hay mua được được sử dụng cho việc mua hàng hóa.
  • Khi nào và các vật phẩm nào được sử dụng.
  • Thường xuyên người chơi tương tác với các tính năng cụ thể và thời điểm của các tương tác đó.

Các điểm dữ liệu này là những xem xét quan trọng khi lên kế hoạch các sự kiện.Trong khi chạy các sự kiện có thể giúp giữ cho người chơi tham gia giữa các bản cập nhật nội dung chính, thiết yếu là phải ưu tiên theo dõi dữ liệu cho các hành động trong trò chơi, tiêu thụ nội dung, bán hàng và sử dụng vật phẩm.

Để tìm hiểu thêm về lập kế hoạch và tạo sự kiện, hãy xem Cập nhật nội dungYêu cầu thiết yếu LiveOps.

Lập kế hoạch tài nguyên

Lập kế hoạch tài nguyên liên quan đến việc cân bằng cách tài nguyên ảo được tạo và cách chúng được chi tiêu.Khái niệm này được minh họa tốt nhất trong trải nghiệm hư cấu Câu cá vui vẻ cho mèo, nơi người chơi câu cá cho tài nguyên của họ.Giải trí câu cá Feline có các đặc điểm sau:

  • Tiền tệ được sử dụng để mua vật phẩm trong cửa hàng được gọi là Vàng (G) .
  • Vàng được kiếm bằng cách bắt cá có nhiều độ hiếm và giá trị khác nhau và bán cho các nhà bán lẻ.
  • Gói vàng cũng có thể được mua trong Cửa hàng.
  • Có ba loại cá với độ hiếm và giá trị khác nhau mà người chơi có cơ hội bắt được trên sông:
    • Cá sấu: 70% chance to catch, 10G
    • Thuỷ sản: 20% chance to catch, 20G
    • Cá hồi: 10% chance to catch, 30G

Cuộc vui câu cá mèo các nhà phát triển đang lên kế hoạch một sự kiện mà một loại Salmon đặc biệt sẽ trở nên có sẵn trong 24 giờ, với 0,1% cơ hội bị bắt, và có giá trị 1000 Vàng.Loại sự kiện này khiến người chơi háo hức câu cá để có cơ hội nhận nó và hòa hợp mượt mà với vòng lặp trung tâm kinh nghiệm của câu cá.

Nếu các nhà phát triển khởi chạy sự kiện mà không đánh giá tác động kinh tế của việc tăng cường đánh bắt cá, việc hiển thị dữ liệu cho thấy lượng vàng được mua từ cửa hàng vẫn giữ nguyên, trong khi chi tiêu tăng lên.Sự đánh giá thấp này về sự gia tăng đánh cá dẫn đến một khoản dư thừa đáng kể về Vàng trong nền kinh tế ảo.Kết kết quảlà, người chơi với lượng Vàng dồi dào chi tiêu tự do, để lại ít động lực để mua thêm, gây ra sự sụt giảm doanh thu sau khi sự kiện kết thúc.

Một sự kiện không cân bằng trong Vui câu cá Feline. >

Đánh giá tác động

Đánh giá tác động tiềm năng của một sự kiện đối với nền kinh tế của trải nghiệm là vô cùng quan trọng để đảm bảo sự cân số dư.Một phương pháp phổ biến để đo lường tác động tiềm năng là thông qua Giá trị mong đợi (EV) tính toán.

EV của một vật phẩmđược định nghĩa là một giá trị dự đoán của một biến, được tính là tổng của tất cả các giá trị có thể, mỗi giá trị được nhân với tỷ lệ xảy ra của nó.Hiểu giá trị mong đợi là rất quan trọng để duy trì một nền kinh tế cân bằng bất cứ lúc nào có giá trị được thu được từ một hệ thống dựa trên xác suất, chẳng hạn như hệ thống câu cá của Feline Fishing Fun.

Dưới đây là hình ảnh của một công cụ tính toán EV đơn giản được thiết lập trong một bảng tính. Đây là một định dạng tiêu chuẩn có thể áp dụng cho các tình huống có nội dung tương tự.

Bảng tính lịch trình sự kiện không.

Nếu có một nhóm các vật phẩm có giá trị mà một người chơi có cơ hội nhận được, nhân giá trị của vật phẩm đó bằng tỷ lệ cơ hội nhận được nó.Đối với hệ thống câu cá của Feline Fishing Fun, nó trông giống như:

  • Cá sấu = 10 Gold x 70% = 7G
  • Trout = 20 Gold x 20% = 4G
  • Cá hồi = 30 Gold x 30% = 3G

Thêm kết quả, EV của một lần thử câu duy nhất là 7G + 4G + 3G = 14G .Bằng cách nhân 14G với 1,000 lần thử câu mỗi ngày, bạn có được 14,000 Vàng kiếm được từ câu cá vào một ngày bình thường không có sự kiện.

Sự kiện sửa lại bảng tính EV tính toán.

Mặc dù không thể biết chính xác có bao nhiêu người chơi sẽ tham gia vào một ngày nhất định của một sự kiện, mỗi sự kiện tiếp theo giúp trong các ước tính trong tương lai.Đối với sự kiện câu cá cho mèo, khi xác định giá trị Salmon Vàng thích hợp, thêm nó vào máy tính EV và so sánh EV kết quả với EV của một ngày không sự kiện.Bằng cách hiểu tốc độ mua hàng bình thường và thời gian mà người chơi mất để mua các vật phẩm hữu ích, bạn có thể xác định bao nhiêu tiền tệ là quá nhiều.

Chất thải tài nguyên

Một ống thoát nguồn tài nguyên là một hệ thống kinh tế được thiết kế để loại bỏ tài nguyên khỏi lưu thông.Khi thiết kế các nguồn tiền tệ mới, rất cần phải có kế hoạch về cách "thoát" các lượng tiền dư thừa khác nhau.Ví dụ thông thường bao gồm:

  • Vật phẩm trang điểm sự kiện đặc biệt, như phụ kiện vàng giới hạn thời gian.
  • Một sự kiện tuần tự yêu cầu việc chi tiêu tiền tệ kiếm được trong sự kiện trước.
  • Một cửa hàng sự kiện xuất hiện trong các sự kiện cung cấp lợi ích nhỏ cho người chơi chi tiêu tiền tệ trong khi sự kiện đang diễn ra .

Giải pháp an toàn nhất để bảo vệ nền kinh tế của một trải nghiệm là có một sự kiện tạo ra một tiền tệ sự kiện độc đáo chỉ được sử dụng để mua vật phẩm từ một cửa chọn muasự kiện đặc biệt.Điều này đảm bảo nền kinh tế chính của trải nghiệm vẫn còn nguyên vẹn.

Việc chảy tài nguyên đảm bảo rằng người chơi có một thời gian vui vẻ và thú vị trong sự kiện, trong khi vẫn duy trì giá trị và nguyên vẹn của tiền tệ hiện có.Một sự kiện Salmon Vàng cân bằng trong Vui câu cá Feline sẽ trông giống như biểu đồ bên dưới, với nguồn vàng và chảy tương đối cao trong sự kiện, nhưng di chuyển gần nhau.

Một sự kiện cân bằng trong Vui câu cá Feline . >