Bản vật kinh tế ảo tưởng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Virtual economies on Roblox là những hệ thống phức tạp mô phỏng nền kinh tế thực tế, nơi người chơi buôn bán, kiếm và chi tiêu tiền tệ và tài nguyên thế giới thực. Việc cân bằng cácVirtual economies này là rất quan trọng để đảm bảo một trải nghiệm công bằng và thú vị mà giữ ngư

  • Nội dung dữ liệu
  • Kế hoạch nguồn lực
  • Đánh giá tác động
  • Bồn Rửa Chén

Nội dung dữ liệu

Sử dụng dữ liệu để hiểu cách người chơi tương tác và tiêu thụ nội dung trải nghiệm của bạn là chìa khóa để duy trì một nền kinh tế cân bằng. Khi xây dựng database của trải nghiệm của bạn, hãy chắc chắn để theo dõi:

  • Ai đang mua món vật phẩmnào.
  • Những hành động nào tạo ra tiền tệ.
  • Số tiền tệ nào được kiếm được so với việc mua.
  • Ngay cả khi đã kiếm được hoặc mua tiền tệ để sử dụng cho mục đồ.
  • Khi và những món đồ được sử dụng.
  • Có bao nhiêu lần người chơi tương tác với các tính năng cụ thể và thời gian của các interaction.

Các điểm dữ liệu này là những xem xét quan trọng khi lên kế hoạch các sự kiện. Khi thực hiện các sự kiện có thể giúp giữ cho người chơi tham gia vào các nội dung chính của trò chơi, nhưng nó là quan trọng để ưu tiên theo dõi dữ liệu cho các hành động trong trò chơi, tiêu dùng nội dung, bán hàng và sử dụng

Để tìm hiểu thêm về kế hoạch và tạo sự kiện, xem Cập nhật nội dung và Cập nhật cơ bản.

Kế hoạch tài nguyên

Kế hoạch nguồn lực liên quan đến việc cân bằng cách nguồn lực ảo tạo được và cách chúng được sử dụng. Concept này được minh họa tốt nhất trong trải nghiệm Feline Fishing Fun, nơi người chơi câu cá cho nguồn lực của họ. Feline Fishing Fun

  • Đơn vị tiền tệ được sử dụng để mua các mặt hàng trong cửa hàng là Golds (G) .
  • Vàng được kiếm bằng cách bắt các loài cá hiếm và giá trị khác nhau và bán chúng cho các bán hàng.
  • Gói vàng cũng có thể được mua ở Cửa hàng.
  • Có ba loại cá có giá trị và hiếm khác nhau mà người chơi có cơ hội bắt trên sông:
    • Cá mập: 70% chance to catch, 10G
    • Cá trout: 20% chance to catch, 20G
    • Salmon: 10% chance to catch, 30G

Feline Fishing Fun những nhà phát triển đang lên kế hoạch một sự kiện nơi một con Salmon Vàng đặc biệt sẽ trở nên có sẵn trong vòng 24 giờ, với 0,1% cơ hội bị bắt và có giá trị 1000 Gold. Loại sự kiện này thu hút người chơ

Nếu các nhà phát triển khởi chạy sự kiện mà không được ước tính tác động kinh tế của việc tăng cường nuôi trồng, thì dữ liệu hóa thị giác tiết lộ rằng lượng vàng mua từ cửa hàng vẫn đứng yên, trong khi các đợt tăng

Một sự kiện bất cân bằng trong Thú cưng Fishing Fun .

Đánh giá tác động

Đánh giá tiềm năng tác động của một sự kiện lên nền kinh tế của một trải nghiệm là rất quan trọng để đảm bảo sự cân số dư. Một phương pháp phổ biến để đo lường tác động tiềm năng là thông qua giá trị mong đợi (EV) tính toán.

EV của một vật phẩmđược xác định là một giá trị dự đoán của một biến, được tính là tổng của tất cả các giá trị có thể, mỗi giá trị được nhân bởi khả năng xảy ra của nó. Hiểu giá trị mong đợi là rất quan trọng để duy trì một nền kinh

Dưới đây là hình ảnh của một máy tính đơn giản EV được thiết lập trong một bảng tính. Đây là một định dạng tiêu chuẩn có thể được áp dụng cho các tình huống tương tự.

Bảng tính phân bố của máy tính không sự kiện EV.

Nếu một nhóm các vật phẩm quý giá mà một người có cơ hội nhận được, nhân với tỷ lệ cơ hội nhận nó. Đối với hệ thống Feline Fishing Fun của Fishing, điều này có vẻ như:

  • Catfish = 10 Gold x 70% = 7G
  • Tru = 20 Gold x 20% = 4G
  • Salmon = 30 Gold x 30% = 3G

Thêm kết quả, EV của một mục câu cá duy nhất là 7G + 4G + 3G = 14G . Bằng cách nhân với 14G bằng 1.000 lần cố gắng câu cá mỗi ngày, bạn có được 14.000 vàng được kiếm từ câu cá

Bảng tính spreadsheet của máy tính sự kiện đã được chỉnh sửa.

Mặc dù không thể biết chính xác bao nhiêu người chơi sẽ tham gia vào một ngày cụ thể của một sự kiện, mỗi sự kiện thành công lượng thức ăn cho thú cưng sẽ giúp ích cho tương lai các bản dự toán. Đố

Bồn Rửa Chén

Một bồn rửa tay tài nguyên là một hệ thống kinh tế được thiết kế để loại bỏ tài nguyên khỏi lưu thông. Khi thiết kế các nguồn tiền tệ mới, nó là nhiều khiến kế hoạch cho cách "chìm" các lượng tiền tệ dư thừa. Các ví dụ thông thường bao gồm:

  • Các mặt hàng trang sức, vật phẩm sự kiện đặc biệt, như trang sức giới hạn thời gian vàng.
  • Một sự kiện theo thứ tự yêu cầu sự kiện đã kiếm được trong sự kiện trước đó.
  • Một cửa hàng sự kiện xuất hiện trong các sự kiện cung cấp lợi ích nhỏ cho người chơi khi tiêu tốn tiền tệ trong khi sự kiện đang diễn ra.

Giải pháp an toàn nhất để bảo vệ nền kinh tế của một trải nghiệm là có một sự kiện tạo ra một loại tiền tệ sự kiện độc đáo chỉ được sử dụng để mua các mặt hàng từ một cửa chọn muasự kiện đặc biệt. Điều này đảm bảo rằng nền kinh tế chính của trải nghiệm vẫn đư

Các nguồn tài nguyên đảm bảo người chơi có một trải nghiệm vui vẻ và thú vị trong sự kiện, trong khi giữ giá trị và sự an toàn của tiền tệ hiện tại. Một sự kiện Salmon Vàng Bằng Vàng như trên bảng dưới sẽ tương tự như hình dạng dưới cùng của bảng

Một sự kiện cân bằng trong Phishing Vui Vẻ Với Mèo .