Tạo {itemType}
Kiếm tiền

Thông số kỹ thuật phụ kiện cứng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Khi tạo phụ kiện cứng cho Roblox, điều quan trọng là phải đáp ứng các yêu cầu kỹ thuật cụ thể để đảm bảo tính tương thích và tối ưu hóa cho hiệu suất cũng như chất lượng. Nhiều yêu cầu này phải được áp dụng khi thiết kế và mô hình hóa tài sản của bạn trong một ứng dụng mô hình hóa bên thứ ba.

Mặc dù phụ kiện cứng và phụ kiện quần áo có thể chồng lớp chia sẻ nhiều yêu cầu kỹ thuật, nhưng phụ kiện chồng lớp phải bao gồm các thành phần bổ sung để đảm bảo rằng những phụ kiện này có thể biến dạng và kéo dãn đúng cách trên các tỷ lệ cơ thể khác nhau.

Nếu bạn dự định xuất bản và bán những tài sản này trên Marketplace, có các tiêu chuẩn chính sách Marketplace bổ sung mà bạn phải tuân theo cho bất kỳ phụ kiện hoặc món đồ quần áo nào.

Khi sẵn sàng xuất khẩu, hãy xem Yêu cầu xuất khẩu để biết các cài đặt xuất khẩu lưới cho Blender và Maya.

Hình học và ngân sách

  • Lưới đơn - Phụ kiện phải là một lưới duy nhất.
  • Ngân sách - Phụ kiện không được vượt quá 4k tam giác.
  • Cách ly - Tất cả hình học phải kín nước mà không có lỗ hở hoặc mặt lưng lộ ra.
  • Sử dụng quads bất cứ khi nào có thể. Tránh các mặt có 5 hoặc nhiều hơn các cạnh.
  • Kích thước lưới - Tùy thuộc vào loại tài sản phụ kiện, các lưới phải tuân theo kích thước tiêu chuẩn (tính bằng stud, căn giữa trên điểm gắn) tùy thuộc vào tỷ lệ cơ thể mà nó được thiết kế cho.

Tỷ lệ cơ thể

Roblox hỗ trợ 3 loại tỷ lệ cơ thể: Classic, Normal, và Slender. Khi thiết kế phụ kiện của bạn, kích thước của phụ kiện không được vượt quá các kích thước sau dựa trên tỷ lệ cơ thể và loại tài sản phụ kiện. Kích thước phụ kiện được đo dựa trên hướng gắn.

Xem Tỷ lệ cơ thể để biết thêm thông tin về các loại tỷ lệ cơ thể khác nhau mà Roblox hỗ trợ.

Classic

Loại tài sảnChiều rộng (X)Chiều cao (Y)Chiều sâu (Z)
343
Tóc35*
(Không trung tâm: 2 lên, 3 xuống)
3.5*
(Không trung tâm: 1.5 phía trước, 2 phía sau)
Mặt322
Chân mày và Lông mi1.50.50.5
Cổ332
Vai (gắn trên NeckAttachment)733
Vai (khác)333
Phía trước333
Phía sau1074.5*
(Không trung tâm: 1.5 phía trước, 3 phía sau)
Eo43.5*
(Không trung tâm: 1.5 lên, 2 xuống)
7

Normal

Loại tài sảnChiều rộng (X)Chiều cao (Y)Chiều sâu (Z)
Мũ1.872.51.87
Tóc1.873.12*
(Không trung tâm: 1.25 lên, 1.875 xuống)
2.18*
(Không trung tâm: 0.9375 phía trước, 1.25 phía sau)
Mặt1.871.251.25
Chân mày và Lông mi1.50.50.5
Cổ2.953.682.16
Vai (gắn trên NeckAttachment)6.903.683.24
Vai (gắn trên RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.953.683.24
Vai (gắn trên RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.674.403.09
Phía trước2.953.683.24
Phía sau9.868.594.87*
(Không trung tâm: 1.623 phía trước, 3.246 phía sau)
Eo3.944.29*
(Không trung tâm: 1.842 lên, 2.457 xuống)
7.57

Slender

Loại tài sảnChiều rộng (X)Chiều cao (Y)Chiều sâu (Z)
Мũ1.782.51.78
Tóc1.783.12*
(Không trung tâm: 1.25 lên, 1.875 xuống)
2.08*
(Không trung tâm: 1.892 phía trước, 1.189 phía sau)
Mặt1.781.251.18
Chân mày và Lông mi1.50.50.5
Cổ2.593.391.92
Vai (gắn trên NeckAttachment)6.053.392.88
Vai (gắn trên RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment)2.593.392.88
Vai (gắn trên RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment)2.373.962.75
Phía trước2.593.392.88
Phía sau8.647.914.32*
(Không trung tâm: 1.443 phía trước, 2.886 phía sau)
Eo3.763.29*
(Không trung tâm: 1.414 lên, 1.885 xuống)
6.73

Kết cấu

  • Kết cấu cho các tài sản Marketplace không được vượt quá độ phân giải 2048x2048.
  • Kết cấu tạo ra cho phụ kiện phải đáp ứng các thông số kỹ thuật kết cấu của Roblox.

Điểm gắn

Các đối tượng Attachment chỉ ra nơi một mô hình phụ kiện gắn vào một điểm trên cơ thể nhân vật. Bất kể bạn đang tạo phụ kiện cứng hay chồng lớp, Công cụ điều chỉnh phụ kiện (AFT) của Studio tự động thêm và cấu hình Attachment phù hợp với các thông số kỹ thuật sau:

  • Một điểm gắn - Mỗi phụ kiện, bao gồm cả quần áo chồng lớp, yêu cầu ít nhất một điểm gắn với bộ phận cơ thể liên quan.
  • Quy tắc đặt tên - Tên Attachment phải theo một quy tắc đặt tên cụ thể tùy thuộc vào Accessory.AccessoryType. AFT tự động tạo tên Attachment phù hợp.

Nếu bạn cài đặt hoặc cấu hình các điểm gắn thủ công trong Studio, hãy sử dụng các tên sau cho đối tượng Attachment của bạn tùy thuộc vào loại phụ kiện:

Loại phụ kiệnTên điểm gắn
HatAttachment
TócHairAttachment
Phía sauBodyBackAttachment
EoWaistFrontAttachment, WaistCenterAttachment, WaistBackAttachment
VaiRightShoulderAttachment, RightCollarAttachment, NeckAttachment, LeftCollarAttachment, LeftShoulderAttachment
Mặt, Lông mi, Chân màyFaceFrontAttachment, FaceCenterAttachment
CổNeckAttachment
Phía trướcBodyFrontAttachment
  • Vai và Cổ - Dù chúng ở vị trí tương tự, các điểm gắn Vai và Cổ tương tác với các cấu hình nhân vật khác nhau cho phụ kiện cứng.
    • Các vật phẩm sử dụng RightShoulderAttachment hoặc LeftShoulderAttachment sẽ di chuyển cùng cánh tay của nhân vật.
    • Các vật phẩm sử dụng RightCollarAttachment hoặc LeftCollarAttachment sẽ không di chuyển cùng cánh tay của nhân vật.

Các thuộc tính chồng lớp

Các phụ kiện chồng lớp mà kéo dãn và phù hợp với bất kỳ loại cơ thể nhân vật nào phải bao gồm các cấu hình bổ sung để đạt được hiệu ứng chồng lớp. Xem các thông số kỹ thuật quần áo để biết các thông số kỹ thuật cần thiết để tạo ra các phụ kiện có thể chồng lớp.

Yêu cầu Marketplace

Các món đồ của bạn phải đáp ứng các yêu cầu sau trước khi bạn tải chúng lên Marketplace để bán:

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.