Xuất mô hình phụ kiện cứng của bạn dưới dạng tệp .fbx hoặc .gltf để tận dụng tất cả các tính năng nhập 3D của Studio. Các định dạng tệp này chứa dữ liệu lưới và kết cấu mà bạn cần để sau này nhập vào Studio.
Blender
Blender cho phép bạn xuất dưới định dạng .fbx hoặc .gltf cũng như các định dạng khác. Nếu bạn sử dụng xuất dưới định dạng .fbx, hãy làm quen với tỉ lệ FBX của Blender để đảm bảo rằng bạn nhập thành công mô hình vào Studio với tỉ lệ chính xác.
Cài đặt xuất
Để xuất tệp .fbx trong Blender:
- Trong thanh công cụ, nhấp vào File. Một menu bật lên sẽ hiển thị.
- Chọn Export, sau đó chọn FBX (.fbx). Cửa sổ Blender File View sẽ hiển thị.
- Ở phía bên phải, thay đổi thuộc tính Path Mode thành Copy, sau đó bật nút Embed Textures.

- Nhấp vào nút Export FBX.
- Sau khi xuất, sử dụng Importer của Studio để nhập mô hình của bạn và công cụ Accessory Fitting Tool để chuyển đổi mô hình thành phụ kiện.
Cài đặt xuất Maya
Để xuất một lưới trong Maya dưới dạng tệp .fbx:
Trong thanh công cụ, nhấp vào File. Một menu bật lên sẽ hiển thị.
Chọn Export All. Cửa sổ Export All sẽ hiển thị.
Gần đáy cửa sổ, nhấp vào danh sách thả xuống Files of type, sau đó chọn FBX export.
Ở phía bên phải của cửa sổ, đi đến phần Options....
Trong phần Geometry, bật Smooth Mesh và Referenced Asset Content.
Trong phần Animation, tắt Animation.
Nếu bạn cần nhập kết cấu dưới dạng tệp .png, trong phần Embed Media, bật Embed Media.
Trong phần Advanced Options,
- Đi đến Units, sau đó bật Automatic.
- Đi đến Axis Conversion, sau đó đặt thuộc tính Up Axis thành Y.
Nhấp vào nút Export All.

Sau khi xuất, sử dụng Importer của Studio để nhập mô hình của bạn và công cụ Accessory Fitting Tool để chuyển đổi mô hình thành phụ kiện.
