Khi bạn sẵn sàng để xuất một mô hình phụ kiện cứng đáp ứng các thông số kỹ thuật phụ kiện cứng của Roblox, điều quan trọng là xem xét thông tin điều kiện tiên quyết sau đây và hướng dẫn từng bước cho các tệp xuất .fbx hoặc .gltf để sản phẩm của bạn tận dụng tất cả các tính năng của Bộ nhập trong Studio.
Điều này đặc biệt quan trọng đối với các mô hình phụ kiện cứng vì chúng chứa tất cả dữ liệu lưới, kết cấu và gắn kết cần thiết để phụ kiện cứng gắn đúng cách vào cơ thể nhân vật.
Cài đặt xuất Blender
Blender cho phép bạn xuất phụ kiện cứng của mình dưới dạng tệp .fbx hoặc .gltf. Nếu bạn đang xuất nó dưới dạng tệp .fbx, hãy làm quen với kích thước FBX của Blender để đảm bảo rằng bạn nhập mô hình vào Studio với kích thước chính xác.
Để xuất phụ kiện cứng của bạn trong Blender dưới dạng tệp .fbx:
Trên thanh công cụ, nhấp vào Tệp > Xuất > FBX (.fbx). Cửa sổ Xem tệp Blender hiển thị.
Ở phía bên phải, đặt Chế độ đường dẫn thành Sao chép, sau đó bật nút Nhúng kết cấu.
Trong phần Biến đổi, đặt Áp dụng thay đổi kích thước thành Kích thước đơn vị FBX. Nếu bạn gặp phải vấn đề về kích thước khi nhập, hãy xem kích thước FBX của Blender để tìm các phương pháp thay thế.
Nhấp vào nút Xuất FBX và lưu tệp .fbx vào thư mục bạn chọn.

Cài đặt xuất Maya
Để xuất phụ kiện cứng của bạn trong Maya dưới dạng tệp .fbx:
Trên thanh công cụ, nhấp vào Tệp > Xuất tất cả. Cửa sổ Xuất tất cả hiển thị.
Gần dưới cùng của cửa sổ, nhấp vào menu thả Các loại tệp, sau đó chọn Xuất FBX.
Ở phía bên phải của cửa sổ, điều hướng đến phần Tùy chọn....
Trong phần Hình học, bật Lưới mịn và Nội dung tài sản đã tham chiếu.
Trong phần Hoạt hình, tắt Hoạt hình.
Nếu bạn cần nhập kết cấu dưới dạng tệp .png, trong phần Nhúng phương tiện, bật Nhúng phương tiện.
Trong phần Tùy chọn nâng cao,
- Điều hướng đến Đơn vị, sau đó bật Tự động.
- Điều hướng đến Chuyển đổi trục, sau đó đặt thuộc tính Trục Up thành Y.
Nhấp vào nút Xuất tất cả và lưu tệp .fbx vào thư mục bạn chọn.
