Khi kết hợp các kết hợp khác nhau về giá trị metalness và roughness với các kết cấu PBR của bạn, Roblox có thể hiển thị hầu như mọi loại bề mặt với mức độ thực tế cao.Những thứ sau đây bao gồm các giá trị vật liệu khác nhau cho các vật liệu thông thường và ví dụ quần áo mà bạn có thể sử dụng khi tạo bề mặt PBR riêng của mình.
Hình ảnh sau đây minh họa các loại bề mặt cơ bản khác nhau bạn có thể đạt được với các giá trị thô sơ và kim loại khác nhau:

Vật liệu phổ biến
Bạn có thể sử dụng các giá trị tham chiếu vật liệu sau đây như một tiêu chuẩn cho việc tạo bề mặt tùy chỉnh riêng của bạn:
























Ví dụ về quần áo
Quần áo nhiều lớp có thể tận dụng các kết cấu PBR để đạt được mỹ phẩm có tính thực tế và nổi bật về hình ảnh cho nhân vật avatar.Sử dụng các ví dụ tham khảo sau đây để so sánh cách các giá trị vật liệu khác nhau được sử dụng để đạt được một hiệu ứng trang điểm nhất định và phản ánh thời gian thực tương đương trong Substance Painter và Roblox Studio:
Giá trị vật liệu | ||
---|---|---|
![]() | ![]() | Vải da: Sần sùi: 0.62 Kim loại: 0.0 Kéo khóa kim loại: Sần sùi: 0.25 Kim loại: 1.0 |
![]() | ![]() | Vải lót kim loại: Độ thô: 0.62 Kim loại: 1.0 Khóa kéo và nút kim loại: Độ thô: 0.482 Kim loại: 1.0 Áo khoác lông: Độ thô: 0.75 Kim loại: 0.0 Vải dây khóa: Độ thô: 0.8 Kim loại: 0.0 |
![]() | ![]() | Vải lụa: Sự thô sơ: 0.52 Kim loại: 0.3 Kéo khóa và nút kim loại: Sự thô sơ: 0.25 Kim loại: 1.0 Băng cotton: Sự thô sơ: 0.9 Kim loại: 0.0 |
![]() | ![]() | Vải denim: Sự thô sơ: 0.9 Kim loại: 0.0 Nút thép bị ố vàng: Sự thô sơ: 0.33 Kim loại: 1.0 |