Khi kết hợp các giá trị độ kim loại và độ nhám khác nhau với các kết cấu PBR của bạn, Roblox có thể mô phỏng hầu hết mọi loại bề mặt với mức độ hiện thực rất cao. Dưới đây là các giá trị vật liệu khác nhau cho các vật liệu phổ biến và ví dụ về quần áo mà bạn có thể sử dụng khi tạo ra các bề mặt PBR của riêng mình.
Hình dưới đây minh họa các loại bề mặt cơ bản khác nhau mà bạn có thể đạt được với các giá trị độ nhám và độ kim loại khác nhau:

Vật liệu phổ biến
Bạn có thể sử dụng các giá trị tham chiếu vật liệu sau làm cơ sở để tạo ra các bề mặt tùy chỉnh của riêng bạn:

Độ nhám: 0.1
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.4
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.5-0.6
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.0
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.2-0.3
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.7-0.9
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.8-0.9
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.6-0.8
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.9-0.096
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.4-0.6
Độ kim loại: 0.4-0.6

Độ nhám: 0.6-0.8
Độ kim loại: 0.4-0.6

Độ nhám: 0.2-0.4
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.5-0.7
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.65-0.75
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.5-0.6
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.5
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.65
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.38
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.375
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.15
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.3
Độ kim loại: 0.0

Độ nhám: 0.2-0.3
Độ kim loại: 1.0

Độ nhám: 0.2-0.4
Độ kim loại: 1.0

Độ nhám: 0.0
Độ kim loại: 0.1
Ví dụ về quần áo
Quần áo lớp có thể tận dụng các kết cấu PBR để đạt được các hiệu ứng trang sức thực tế và bắt mắt cho nhân vật avatar. Sử dụng các ví dụ tham khảo sau để so sánh cách các giá trị vật liệu khác nhau được sử dụng để đạt được một hiệu ứng trang sức nhất định và khả năng kết xuất thời gian thực tương tự trong Substance Painter và Roblox Studio:
| Giá trị vật liệu | ||
|---|---|---|
![]() | ![]() | Vải da: |
![]() | ![]() | Vải phao kim loại: |
![]() | ![]() | Vải silk: |
![]() | ![]() | Vải denim: |







