Khi kết hợp các giá trị kim loại và độ rau khác nhau với bản vật PBR của bạn, Roblox có thể tạo ra hầu như mọi loại bề mặt với một mức độ thực tế cao. Các giá trị vật liệu bao gồm các giá trị vật liệu thông thường và ví dụ quần áo mà bạn có th
Hình minh họa dưới đây cho thấy các loại bề mặt cơ bản khác nhau bạn có thể đạt được với các giá trị cơ bản khác nhau và độ rung kim loại:
Vật liệu thông thường
Bạn có thể sử dụng các giá trị tham chiếu mặt liệu sau đây làm cơ sở dữ liệu cho phù hợp của bạn:
Ví dụ về quần áo
Quần áo lớp có thể tận dụng PBR textures để tạo ra các mỹ phẩm thực tế và thu hút cho nhân vật avatar. Sử dụng các ví dụ tham chiếu sau đây để so sánh các giá trị vật liệu khác nhau để tạo ra một số mỹ phẩm hiệu ứng nhất định và hiệu suất thời gian thực tế trong Substance Painter và Roblox Studio
Giá trị vật liệu | ||
---|---|---|
Da bọc: Sự rẫy bền: 0.62 Sự bền kim loại: 0.0 1> Zipper kẽm:1> Sự rẫy bền: 0.25 Sự bền kim loại: 1.0 | ||
Vải bông kim loại: Sự rung rỡ: 0.62 Metalness: 1.0 1> Zipper và nút kim loại: 1> Sự rung rỡ: 0.482 Metalness: 1.0 0> Mũi chùm lông thú:0> Sự | ||
Vải bông: Sự rung rỡ: 0.52 1> Sự rung rỡ của kim loại: 0.3 1> Zipper và nút kim loại: 1> Sự rung rỡ: 0.25 2> Dây cưới bông: 2> Sự rung rỡ: 0.9 3> Sự rung rỡ của len:</ | ||
Denim fabric: Sự thô ráp: 0.9 Sự bền kim loại: 0.0 1> Các nút thép bị xỉa:1> Sự thô ráp: 0.33 Sự bền kim loại: 1.0 |