Xác minh vị trí kết nối

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Điểm kết dính là các thiết bị không được xử lý của avatar của bạn, nơi các phụ kiện cứng dính vào. Mỗi mẫu bao gồm các thiết bị kết dính được mong đợi ở vị trí của họ kết thúc bằng _Att . Trước khi xuất, nó là quan trọng đ

Vị trí bản mẫu gốc
Phụ kiện sau khi điều chỉnh
>

Điểm kết nối trung tâm ở vị trí mỗi mặt phải có một khớp nối mạng lưới. Mỗi điểm kết nối nên có khớp nối mạng lưới với nhau khoảng 1/2.

Hướng dẫn này chỉ đổi đầu của mô hình của bạn, vì vậy bạn chỉ cần điều chỉnh , TócTrang phục mặt trận kết nối. Để bật khả năng thấy và xác minh điểm kết nối 2> Mặt trận2> của bạn:

  1. Nếu bạn chưa có, hãy bật vật phẩm bị vô hiệu hóa trong Outliner của bạn.
  2. Trong Outliner, tìm mối quan hệ cha mẹ.
  3. Giữ Shift và nhấp vào icon Ẩn cho đối tượng Cộng tác để ẩn mọi thứ.
  4. Mở rộng thể đối tượng Góp và bỏ ẩn Head_Geo và Hat_Att và Hair_Att.
    1. Nếu cần thiết, vô hiệu hóa Vô hiệu hóa trong viewport đối với _Att objects.
  5. Bật/tắt Visibility cho Hat_Att , Hair_AttFaceFront_Att .
  6. Xác nhận vị trí của các kèm theo. Đầu của goblin ngắn hơn mẫu khởi đầu, vì vậy các kèm theo yêu cầu sự điều chỉnh ngang nhỏ.
  7. Chọn các kèm theo
  8. Chuyển sang chế độ Chỉnh sửa .
  9. Sử dụng công cụ Grab, vị trí các kết nối dọc theo trục y cho đến khi chúng ở khoảng giữa trong đầu.