Các nhà sáng tạo trên Roblox thường sử dụng các công cụ tạo thành của bên thứ ba để tạo các tài nguyên và nội dung tùy chỉnh. Các công cụ tạo thành này thường chuyên về các lĩnh vực như
Trong hầu hết các workflow, bạn tạo các tài nguyên tùy chỉnh trong phần mềm của bên thứ ba, xuất chúng như một đánh máytập tin thông thường, và sau đó nhập tập tin vào Studio .
Ví dụ về phần mềm của bên thứ ba
Các ví dụ sau đây là một số phần mềm của bên thứ ba mà các nhà sản xuất thường sử dụng:
Công cụ chỉnh sửa hình ảnh và tạo mẫu thuộc tính
- Các nhà thiết kế đồ họa và nghệ sĩ vải có thể sử dụng các công cụ như Photoshop hoặc Substance Painter để tạo ra các hình ảnh chất lượng cao. Bạn có thể sử dụng các hình ảnh này cho giao diện đồ họa hoặc như một lớp vậ
Bằng cách sử dụng phần mềm của bên thứ ba, các nhà sáng tạo có thể tận dụng các tính năng, quy trình làm việc và chuyên môn hóa của bên thứ ba, trong khi mở rộng các khả năng sáng tạo và cải thiện chất lượng tổng thể của trải nghiệm Roblox của họ.
Nhập vào Studio
Studio cung cấp một loạt các công cụ để lấy nội dung của bên thứ ba vào Studio tùy thuộc vào loại tài nguyên bạn tải lên:
Mô hình
- Các mô hình đã tải lên phải tuân theo Công bố của Studio.
- Bạn cũng có thể sử dụng các công cụ như Roblox Blender Plugin để kết nối phần mềm mô phỏng của bạn với Studio và tải trực tiếp các tài nguyên mô phỏng của bạn giữa các ứng dụng.
Hình ảnh
- Các thiết kế tải lên phải tuân theo các yêu cầu về chất bôi của Studio.
- Trình quản lý tài sản của Studio hỗ trợ .png , .jpg , 1> .tga1> , hoặc 4> .bmp4> định dạng tập tin và cho phép nhập tập tin hàng loạt.
Âm thanh
- Các âm thanh tải lên phải tuân theo Yêu cầu âm thanh của Roblox.
- Quản lý tài sản của Studio hỗ trợ .mp3 , và .ogg định dạng tập tin và cho phép nhập nhiều tập tin nhập hàng loạt.