Các nhà sáng tạo trên Roblox thường sử dụng công cụ tạo bên thứ ba để tạo các tài sản và nội dung tùy chỉnh.Các công cụ bên ngoài này thường chuyên biệt trong các lĩnh vực như mô hình hóa 3D , tạo kết cấu , hoặc chỉnh sửa âm thanh , và cung cấp thêm các tính năng và sự linh hoạt mà bổ sung cho Roblox Engine.Xem xét Bài viết nghệ thuật 3D nhân viên Roblox 3D để có hướng dẫn, lời khuyên và hướng dẫn về việc sử dụng các phần mềm bên thứ ba khác nhau.
Trong hầu hết các quy trình làm việc, bạn tạo tài sản tùy chỉnh trong phần mềm bên thứ ba, xuất chúng dưới dạng một loại tập tin phổ đánh máy, và sau đó nhập tập tin vào Studio .
Ví dụ về phần mềm bên thứ ba
Các ví dụ sau đây là các phần mềm của bên thứ ba mà các nhà sáng tạo thường sử dụng:
Trình chỉnh sửa hình ảnh và công cụ tạo kết cấu
- Các nhà thiết kế đồ họa và nghệ sĩ kết cấu có thể sử dụng các công cụ như Photoshop hoặc Substance Painter để tạo ra hình ảnh chất lượng cao.Bạn có thể sử dụng những hình ảnh này cho giao diện đồ họa hoặc làm kết cấu cho mô hình 3D của bạn.Các công cụ này cho phép vẽ chi tiết, định vị và thao tác với kết cấu để đạt được hiệu ứng thực tế hoặc phong cách.
Bằng cách sử dụng phần mềm bên thứ ba, các nhà sáng tạo có thể khai thác các tính năng, quy trình làm việc và chuyên môn, trong khi mở rộng các khả năng sáng tạo của họ và nâng cao chất lượng tổng thể của trải nghiệm Roblox của họ.
Nhập vào Studio
Studio cung cấp một số công cụ để lấy nội dung bên thứ ba vào Studio tùy thuộc vào loại tài sản bạn tải lên:
Mô hình
- Các mô hình đã tải lên phải tuân theo thông số mô hình của Studio.
- Bạn cũng có thể sử dụng các công cụ như plugin Roblox Blender để kết nối phần mềm mô hình hóa của bạn với Studio và trực tiếp tải các tài sản mô hình giữa các ứng dụng.
Hình ảnh
- Các kết cấu đã tải phải tuân theo thông số kỹ thuật kết cấu của Studio.
- Quản lý tài sản của Studio hỗ trợ.png , .jpg , .gif , .tga hoặc .bmp định dạng tập tin và cho phép nhập tập tin hàng loạt.