Làm việc với phần mềm bên thứ ba

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các nhà sáng tạo trên Roblox thường sử dụng các công cụ tạo ra bên thứ ba để tạo ra các tài sản và nội dung tùy chỉnh. Những công cụ bên ngoài này thường chuyên về các lĩnh vực như mô hình 3D, tạo kết cấu, hoặc biên tập âm thanh, và cung cấp các tính năng cũng như linh hoạt bổ sung để bổ trợ cho Roblox Engine. Xem các bài viết về nghệ thuật 3D của nhân viên Roblox để tìm hiểu hướng dẫn, mẹo và tài liệu hướng dẫn sử dụng các phần mềm bên thứ ba khác nhau.

Trong hầu hết các quy trình làm việc, bạn sẽ tạo ra các tài sản tùy chỉnh trong phần mềm bên thứ ba, xuất chúng dưới dạng một loại tệp chung, và sau đó nhập tệp vào Studio.

Ví dụ về phần mềm bên thứ ba

Sau đây là một số ví dụ về phần mềm bên thứ ba mà các nhà sáng tạo thường sử dụng:

  • Phần mềm mô hình 3D

    • Các nhà sáng tạo sử dụng phần mềm mô hình 3D bên ngoài như Blender, Maya hoặc Cinema 4D để thiết kế các mô hình 3D phức tạp và chi tiết. Các mô hình này có thể bao gồm nhân vật, đạo cụ, và tài sản môi trường.
  • Công cụ chỉnh sửa hình ảnh và tạo kết cấu

    • Các nhà thiết kế đồ họa và nghệ sĩ kết cấu có thể sử dụng các công cụ như Photoshop hoặc Substance Painter để tạo ra hình ảnh chất lượng cao. Bạn có thể sử dụng các hình ảnh này cho các giao diện đồ họa hoặc làm kết cấu cho các mô hình 3D của mình. Những công cụ này cho phép vẽ, ánh xạ và thao tác kết cấu chi tiết để đạt được các hiệu ứng thực tế hoặc phong cách.
  • Phần mềm biên tập âm thanh

    • Các nhà sáng tạo làm việc về thiết kế âm thanh hoặc âm nhạc cho trò chơi Roblox của họ có thể sử dụng phần mềm biên tập âm thanh bên ngoài như Audacity hoặc Reaper. Những công cụ này cho phép kiểm soát chính xác khi tạo ra các tài sản âm thanh.

Bằng cách sử dụng phần mềm bên thứ ba, các nhà sáng tạo có thể tận dụng các tính năng, quy trình làm việc và chuyên môn chuyên biệt, đồng thời mở rộng khả năng sáng tạo của họ và nâng cao chất lượng tổng thể của các trò chơi Roblox.

Nhập vào Studio

Studio cung cấp nhiều công cụ để đưa nội dung bên thứ ba của bạn vào Studio tùy thuộc vào loại tài sản bạn tải lên:

  • Mô hình

    • Các mô hình đã tải lên phải tuân theo đặc điểm kỹ thuật mô hình của Studio.
    • Trình nhập của Studio hỗ trợ các định dạng tệp .gltf, .fbx, .obj.
    • Bạn cũng có thể sử dụng các công cụ như plugin Blender của Roblox để kết nối phần mềm mô hình của bạn với Studio và tải trực tiếp các tài sản mô hình giữa các ứng dụng.
  • Hình ảnh

  • Âm thanh

  • Video

    • Bạn có thể nhập tài sản video ở định dạng .mp4 hoặc .mov nếu tất cả các yêu cầu được đáp ứng.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.