Tạo đường chỉ và bóc tách

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Kết cấu là quá trình tùy chỉnh màu sắc, độ sáng và đổ bóng của bề mặt mô hình của bạn.Khối lượng và mô hình tùy chỉnh sử dụng hình ảnh 2D, được gọi là bản đồ kết cấu, để dự án các yếu tố xuất hiện bề mặt khác nhau lên đối tượng 3D của bạn.Trong hướng dẫn này, áp dụng một màu hoàn chỉnh cho áo sơ mi của bạn và thêm một thiết kế nhỏ hơn bằng cách sử dụng chế độ Sơn Kết cấu của Blender.

Lưới quần áo sau khi điêu khắc
>

Lưới quần áo sau khi xử lý
>

Quá trình xử lý kết cấu yêu cầu các bước sau:

  1. Tạo các mép trong lưới của bạn để xác định cách Blender bóc tách đối tượng 3D của bạn.
  2. Bóc lớp UV của mô hình của bạn, tạo một bề mặt 2D riêng biệt trước và sau để áp dụng kết cấu dựa trên các đường may của bạn.
  3. Tạo một hình ảnh kết cấu mới để lưu là bản đồ 2D của bạn.
  4. Vẽ một kết cấu tùy chỉnh bằng công cụ Sơn kết cấu của Blender.

Tạo mối nối

Để bắt đầu kết cấu, bạn phải đầu tiên tạo một bản đồ UV hoặc dự án 2D, của bề mặt khối lượng của bạn.Để thiết lập bản đồ UV này, bạn cho Blender biết các cạnh của mạng lưới nào sẽ được sử dụng làm mép khi tạo bản chiếu.

Để tạo các đường may tách tự nhiên phía trước và phía sau của áo sơ mi:

  1. Với đối tượng quần áo được chọn, chuyển sang chế độ chỉnh sửa .
  2. Ở phía trên bên trái, di chuyển đến chế độ lựa chọn và chọn Edge select .
  3. Giữ Alt và nhấp vào các cạnh ngang trung tâm của áo sơ mi của bạn. Cạnh được phát hiện nổi bật.
  4. Bất cứ khi nào một cạnh hoàn chỉnh được chọn, nhấp chuột phải và chọn Tạo mép . Cạnh nổi bật để chỉ ra mép trong mô hình của bạn.
  5. Lặp lại các bước 3-4 để tạo một chỉnh sửa liên tục trên khối lưới của bạn.

Gỡ lớp UV

Sau khi áp dụng các đường chỉ, Blender bây giờ biết cách "bung" bề mặt khối lượng lên một mặt phẳng 2D như mặt trước và mặt sau.

Bản đồ UV của lưới quần áo 3D của bạn.

Để UV Bóc vỏ đối tượng của bạn bởi các đường chỉ được chọn:

  1. Trong chế độ Chỉnh sửa, nhấn A để làm nổi bật tất cả các cạnh.

  2. Ở phía trên cùng của viewport, hãy chọn UV > Bung gỡ .

  3. Chuyển sang chế độ Sơn kết cấu , UV của bạn hiển thị trên cửa sổ bên trái khi đối tượng của bạn được chọn.