Thuỷ là quá trình tùy chỉnh màu, màu sắc và bóng của bề mặt của mô hình của bạn. Mesh và mô hình tùy chỉnh sử dụng hình ảnh 2D, xác định là bản đồ chất bề mặt, được biết đến như là Blender's Texture Paint mode.
Quá trình texturing yêu cầu các bước sau đây:
- Tạo các mắt cá chân trong ma trận của bạn để xác định cách Blender bung bóng 3D của bạn.
- Mở khóa UV của mô hình của bạn, tạo một bề mặt 2D rõ ràng ở phía trước và phía sau để ứng dụng các hiệu ứng trên cơ sở các mối hàn của bạn.
- Tạo một hình ảnh chất liệu mới để lưu là bản đồ 2D của bạn.
- Sơn một bản vẽ tùy chỉnh bằng cách sử dụng công cụ Sơn Blender.
Tạo Các Đường Răng
Để bắt đầu texturing, bạn phải đầu tiên tạo ra một bản đồ UV , hoặc 2D проекция, của bề mặt của mắt cá chân của bạn. Để cài đặt bản đồ UV này, bạn nói Blender các bên của mắt cá chân của bạn để sử dụng như các đường may khi tạo ra bản đồ.
Để tạo những mũi giáp tự nhiên giữa phía trước và phía sau áo:
- Với đối tượng quần áo của bạn được chọn, chuyển sang Chế độ chỉnh sửa .
- Ở phía trên cùng bên trái, chuyển đến các chế độ chọn và chọn Edge select .
- Giữ Alt và nhấp vào các cạnh trung tâm thẻ ngang của áo của bạn. Các cạnh bên trung tâm được làm nổi bật.
- Mỗi khi một cạnh hoàn chỉnh được chọn, nhấp chuột phải và chọn Make Seam . Cạnh nhấn mắc để cho thấy mắc trong mô hình của bạn.
- Lặp lại các bước 3-4 để tạo một màn hình liền mạch.
Mở khóa UV
Sau khi ứng dụng các míc, Blender bây giờ biết làm thế nào để "upiter" bề mặt lưới trên một máy bay 2D như một bề mặt trước và sau.
Để UV Unwrap your object bởi các vùng da đã chọn của bạn:
Trong khi ở chế độ Chỉnh sửa, nhấn A để làm nổi bật tất cả các cạnh.
Ở phía trên của cửa sổ, hãy chọn UV > Unwrap .
Chuyển sang Sơn Texture , và các UV của bạn hiển thị trên cửa sổ bên trái khi đối tượng của bạn được chọn.