Với mesh quần áo đã gán cho một armature, bạn giờ đây có thể thực hiện các thử nghiệm nhanh để xác minh rằng quần áo của bạn biến dạng đúng cách.
Để kiểm tra chuyển động của quần áo:
Với armature của bạn đã được chọn, điều hướng đến bảng Properties > Armature properties.
Trong Viewport Display > Show, bật In Front. Thuộc tính In Front cho phép bạn dễ dàng nhìn thấy và truy cập vào các xương để tạo tư thế.

Trong viewport, chọn armature của bạn và điều hướng đến chế độ Pose.
Nhấp vào các xương khác nhau và nhấn R để xoay và thiết lập một tư thế. Sau khi nhấn R:
- Nhấp để lưu xoay.
- Nhấp chuột phải để hủy bỏ một lần xoay chưa được lưu.
- Nếu bạn đã lưu một lần xoay, hãy đặt lại tư thế của bạn trong viewport bằng cách nhấp chuột phải và chọn Clear User Transforms.
Thử nhiều tư thế tự nhiên của nhân vật của bạn để đảm bảo rằng quần áo của bạn kéo dãn và phù hợp đúng cách.