Với lưới quần áo được gán cho một khung, bạn có thể thực hiện các bài kiểm tra nhanh để xác minh rằng quần áo của bạn bị biến dạng đúng cách.
Để kiểm tra chuyển động của trạng phụccủa bạn:
Với khung xương được chọn, hãy di chuyển đến Tấm thuộc tính panel > Tấm thuộc tính khung xương .
Trong Xem cửa sổ hiển thị > Hiển thị , bật Ở phía trước .Thuộc tính Ở phía trước cho phép bạn dễ dàng nhìn thấy và truy cập xương để tạo dáng.
Trong viewport, chọn cấu trúc của bạn và di chuyển đến chế độ Pose .
Nhấp vào các xương khác nhau và nhấn R để xoay và đặt một tư thế. Sau khi nhấn R :
- Nhấp để lưu quay xoay.
- Nhấp chuột phải để huỷ một lượt xoay chưa lưu.
- Nếu bạn đã lưu một sự xoay, hãy đặt lại tư thế của bạn trong viewport bằng cách bấm chuột phải và chọn Xóa biến dạng của người dùng .
Thử các tư thế tự nhiên khác nhau của nhân vật của bạn để đảm bảo rằng quần áo của bạn giãn và phù hợp đúng cách.