Tạo phụ kiện lớp đầu tiên của bạn

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.



Bạn có thể tạo phụ kiện lớp tùy chỉnh cho các nhân vật bằng cách sử dụng Blender và các mẫu dự án có thể tải xuống của Roblox. Những mẫu dự án này bao gồm các thành phần cần thiết cho phụ kiện lớp, và có thể được sử dụng như một hình mẫu để nhanh chóng bắt đầu định hình và điêu khắc tài sản quần áo của bạn. Đến cuối hướng dẫn này, bạn sẽ có một tài sản quần áo chứa tất cả các thành phần cần thiết cho một phụ kiện lớp trên Thị trường.

Mẫu hình mẫu Blender được cung cấp
Tài sản quần áo sẵn sàng cho Studio cuối cùng

Hướng dẫn này dành cho những người sáng tạo có kinh nghiệm vừa phải với Blender và sử dụng các quy trình sau để tạo ra một món đồ quần áo:

  1. Mô hình hóa quần áo cơ bản bằng cách sử dụng hình dạng hình mẫu hiện có.
  2. Tạo kết cấu cho lưới của bạn để thay đổi bề mặt và màu sắc của nó.
  3. Đóng khung lưới quần áo của bạn bằng cách sử dụng các khung mẫu của Roblox.
  4. Rigging lưới quần áo của bạn bằng cách sử dụng các mẫu khung xương của Roblox.
  5. Xuất tài sản của bạn từ Blender.
  6. Nhập và chuyển đổi mô hình thành một phụ kiện trong Studio.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.