Nhập

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Sau khi tạo món đồ quần áo trong công cụ mô hình của bên thứ ba, nhập .fbx bằng cách sử dụng công cụ Nhập 3D của Studio để thêm đối tượng vào dự án của bạn như một Model .

Sử dụng 3D Importer để nhập kim tự tháp của bạn .fbx vào Studio:

  1. Mở Studio và chuyển tới Avatar tab.
  2. Nhấp vào nút Nhập 3D . Một trình duyệt tập tin hiển thị.
  3. Chọn đồ xuất của bạn .fbx và xác nhận bất kỳ cảnh báo hoặc lỗi có thể có.
    1. Cảnh báo hoặc lỗi liên quan đến lưới quần áo có thể yêu cầu quay về Blender để giải quyết.
  4. Chọn Nhập để thêm mô hình vào không gian làm việc của bạn.