Nhập

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Sau khi tạo món đồ quần áo trong công cụ mô hình hóa bên thứ ba, nhập .fbx bằng công cụ Nhập khẩu 3D của Studio để thêm đối tượng vào dự án của bạn như một Model .

Sử dụng Nhập khẩu 3D để nhập .fbx của bạn vào Studio:

  1. Mở Studio và di chuyển đến tab Avatar của thanh công cụ.
  2. Nhấp vào nút Nhập 3D . Một trình duyệt tập tin hiển thị.
  3. Chọn xuất của bạn .fbx và xác minh bất kỳ cảnh báo hoặc lỗi có thể xảy ra.
    1. Cảnh báo hoặc lỗi liên quan đến khối lượng quần áo có thể cần phải quay lại Blender để giải quyết.
  4. Chọn Nhập để thêm mô hình vào không gian làm việc của bạn.