Sau khi tạo mục trang phục trong công cụ mô hình hóa bên thứ ba của bạn, hãy nhập tệp .fbx bằng cách sử dụng công cụ Nhập của Studio để thêm đối tượng vào dự án của bạn dưới dạng Model.
Sử dụng công cụ Nhập để nhập tệp .fbx của bạn vào Studio:
- Từ menu Tệp của Studio, chọn Nhập.
- Chọn tệp .fbx đã xuất và xác minh bất kỳ cảnh báo hoặc lỗi nào có thể xảy ra.
- Các cảnh báo hoặc lỗi liên quan đến mesh trang phục có thể yêu cầu bạn quay lại Blender để giải quyết.
- Chọn Nhập để thêm mô hình vào không gian làm việc của bạn.
