Cắt hình dạng quần áo

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Với một đối tượng khối lưới sạch để làm việc, cắt hình dạng cơ bản của loại quần áo mà bạn dự định tạo và chuẩn bị lưới để thêm chi tiết điêu khắc.Trong hướng dẫn này, bạn tạo hình dáng áo có tay dài bằng cách loại bỏ các phần chân, tay và đầu, làm phẳng lưới để tạo một bản vẽ phẳng, và di chuyển lưới vào mannequin tạm thời của bạn.

Cắt tay dài của mạng toàn thân.

Cắt hình dạng quần áo

Tạo hình dạng chung của loại quần áo của bạn bằng cách cắt bỏ các phần của mạng lưới mannequin nhân bản.

Để cắt bỏ hình dạng quần áo của bạn:

  1. Chọn đối tượng Áo dài .

  2. Chuyển sang Chế độ chỉnh sửa .

  3. Bật chế độ X-Ray ở góc trên cùng bên phải của viewport.

  4. Nhấp và kéo qua các phần của lưới mà bạn không muốn bao gồm trong áo sơ mi của mình.

  5. Nhấn X và chọn Vertices để xóa các phần của lưới này.

  6. Lặp lại bước 4 cho đến khi bạn đạt được hình dáng quần áo mong muốn.

Thêm và làm mịn các cạnh

Với hình dạng cơ bản được tạo, chia nhỏ bề mặt của lưới quần áo của bạn để thêm cạnh tròn và làm phẳng lưới.Quá trình này loại bỏ bề mặt giống như lưới và cho phép bạn áp dụng chi tiết chạm khắc phức tạp hơn sau này.

Trước khi áp dụng chỉnh sửa Subdivision và Shade Smooth
>

Sau khi áp dụng chỉnh sửa Subdivision và Shade Smooth
>

Để thêm và làm mịn các cạnh của bạn:

  1. Chuyển trở lại Chế độ đối tượng .

  2. Với lưới quần áo được chọn, hãy di chuyển đến bảng Tính chỉnh sửa Thuộc tính .

  3. Chọn Thêm Modifier > Modifier Bề mặt Phân khu và nhấp vào Áp dụng với các cài đặt mặc định.

  4. Trong cửa sổ xem, nhấp chuột phải vào đối tượng và chọn Shade Smooth để loại bỏ nếp nhăn trên bài viết quần áo của bạn.

Thước đo và vị trí

Với hình dáng quần áo cơ bản đã được tạo, các bước tiếp theo là phóng to lưới và di chuyển lại lên trên người mẫu.

Khối lưới quần áo nên phù hợp với người mẫu sau khi áp dụng việc di chuyển và thước đo

Để thiết lập và mở rộng quần áo của bạn cho người mẫu:

  1. Quay lại Chế độ đối tượng .

  2. Không hiển thị một trong những khối lưới gốc của bạn.

  3. Trong menu lọc, bật Bật chuyển đổi có thể chọn và đặt mạng lưới cơ thể của bạn thành không thể chọn.Vô hiệu hóa nút Có thể chọn ngăn chặn các sửa đổi vô tình đối với mannequin của bạn.

  4. Chọn lưới áo sơ mi của bạn và nhẹ nhàng thước đovị trí tài sản của bạn để nghỉ trên người mẫu.

  5. Nhấn S và sử dụng chuột để thay đổi kích thước. Trong hầu hết các trường hợp, thay đổi kích thước nên là một thay đổi nhỏ.

  6. Nhấn G và nhấp để lấy áo sơ mi, hãy chắc chắn rằng áo sơ mi nằm lỏng trên người mẫu.Áo sơ mi không cần phải phù hợp hoàn hảo tại thời điểm này.