Tạo các đường nối và gỡ bỏ đối tượng cho Blender biết cách chiếu bề mặt 3D của món đồ quần áo trong 2D. Trước khi bạn có thể áp dụng bất kỳ thay đổi nào về kiểu dáng kết cấu, bạn cần tạo một bản đồ kết cấu, đó là hình ảnh 2D cụ thể mà bạn áp dụng và lưu kết cấu của bạn vào.
Để tạo một bản đồ kết cấu mới:
Với lưới quần áo được chọn, điều hướng đến bảng Thuộc tính > tab Xem trước vật liệu.

Chọn nút + Mới.
Bên cạnh Màu cơ bản, chọn chấm vàng và nhấp Hình ảnh kết cấu.

Nhấp vào nút + Mới.
- Đặt tên cho hình ảnh kết cấu giống như lưới quần áo của bạn với hậu tố _TXT.
- Đặt màu thành màu đen, hoặc bất kỳ màu cơ bản nào mà bạn thích.
- Giữ nguyên các cài đặt mặc định còn lại.
- Nhấn OK khi hoàn tất.