Tạo Bản Đồ Texture

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Tạo các màn chắn và bỏ bịch ra cho Blender biết cách dựng 3D bề mặt quần áo trong 2D. Trước khi bạn có thể áp dụng bất kỳ thay đổi nào về những hiệu ứng 3D của quần áo trong 2D, bạn cần tạo một bản đồ chất liệu, đó là hình ảnh 2D chính xác mà bạn áp dụng và l

Để tạo một bản đồ vật liệu mới:

  1. Với màn hình lưới quần áo được chọn, hãy di chuyển đến Bảng điều khiển tùy chỉnh > Trình xem trước vật liệu tab.

  2. Chọn nút + Mới .

  3. Ngoài màu sắc cơ bản, chọn điểm màu vàng và nhấp vào Texture Hình ảnh.

  4. Nhấp vào nút + Mới .

    1. Đặt tên hình ảnh texture giống như quần áo lưới của bạn với một _TXT đuôi.
    2. Đặt màu đen hoặc màu sơn cơ sở của bạn.
    3. Giữ các cài đặt mặc định còn lại.
    4. Nhấn OK khi hoàn thành.