Lồng là quá trình thiết lập bề mặt bên trong và bên ngoài của quần áo, được gọi là lồng bên trong và lồng bên ngoài tương ứng. Điều này cho phép quần áo của bạn chồng lên quần áo và cơ thể hiện có, và các trang phục bổ sung chồng lên trên.
Vì chiếc áo trong hướng dẫn này được tạo ra bằng cách sử dụng các mẫu lồng như một hình mẫu, không cần điều chỉnh lồng bên trong nơi tài sản quần áo của bạn đã phù hợp. Chỉ cần điều chỉnh lồng bên ngoài để phù hợp với món quần áo mới.


Quá trình lồng sử dụng các bước sau:
- Thiết lập dự án của bạn bằng cách tách lồng bên ngoài và lưới quần áo trong dự án của bạn.
- Sửa đổi lồng bên ngoài để bao phủ lưới quần áo bằng cách sử dụng các công cụ điêu khắc.
Để thiết lập dự án của bạn:
Chuyển sang Chế độ đối tượng.
Trong Outliner:
- Ẩn Armature.
- Hiện đối tượng LongSleeve_OuterCage của bạn.
Trong Outliner, điều hướng đến Armature > Áo dài tay và bật biểu tượng Vô hiệu hóa lựa chọn. Điều này ngăn chặn việc chỉnh sửa tình cờ đối với lưới quần áo.

Chọn đối tượng OuterCage, và điều hướng đến Thuộc tính đối tượng và bật Wireframe. Điều này giúp dễ dàng hình dung và truy cập lưới.
