Thùng móc giày là quá trình đặt bề mặt bên trong và bên ngoài của quần trạng phục, được gọi là các tế bào bên trong và bên ngoài, respectively. Điều này cho phép quần áo của bạn để lớp trên những quần áo và cơ thể hiện tại, và thêm quần áo để lớp trên mũi tôi.
Vì áo trong hướng dẫn này đã được tạo bằng các mẫu người mẫu nên không cần phải điều chỉnh lồng nội bên trong mà quần áo của bạn đã phù hợp. Chỉ cần lồng ngoài cần điều chỉnh để phù hợp với món vật phẩmquần áo mới này
Quá trình che chắn sử dụng các bước sau đây:
- Tạo dự án của bạn bằng cách cách li dây ngoài và lưới quần áo trong dự án của bạn.
- Điều chỉnh lưới bên ngoài để quấn quanh quần áo bằng cách sử dụng công cụ chạm khắc.
Để cài đặt dự án của bạn:
Chuyển sang Chế độ đối tượng .
Trong Outliner:
- Ẩn trang bị.
- Ẩn khỏi đối tượng LongSleeve_OuterCage của bạn.
Trong Outliner, navigate to Armature > Long Sleeve and toggle the Disable Selection biểu tượng. This prevents accidental edits to the clothing mesh.
Chọn mục OuterCage, và di chuyển đến Thuộc tính mục tiêu và bật Wireframe . Điều này giúp dễ dàng xem và truy cập mạng lưới.