Thiết lập lồng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Giam giữ là quá trình thiết lập bề mặt bên trong và bên ngoài của quần trạng phục, được gọi là lồng bên trong và bên ngoài lần lượt.Điều này cho phép quần áo của bạn phủ lên quần áo và cơ thể hiện có, và thêm quần áo để phủ lên trên.

Vì áo sơ mi trong hướng dẫn này được tạo bằng cách sử dụng mẫu khung như một người mẫu, không cần phải điều chỉnh lồng bên trong mà tài sản quần áo của bạn đã vừa khớp. Chỉ lồng bên ngoài cần được điều chỉnh để phù hợp với món vật phẩmquần áo mới.

Quần áo và lưới lồng trước khi giam giữ
>

Lưới lồng bên ngoài sau quá trình giam giữ
>

Quá trình cắm xếp sử dụng các bước sau:

  1. Thiết lập dự án của bạn bằng cách cách ly lồng bên ngoài và lưới quần áo trong dự án của bạn.
  2. Sửa lồng bên ngoài để bọc lấy lưới quần áo bằng công cụ điêu khắc.

Để thiết lập dự án của bạn:

  1. Chuyển sang chế độ đối tượng .

  2. Trong Outliner:

    1. Ẩn cốt thép.
    2. Xóa khỏi vật phẩm LongSleeve_OuterCage của bạn.
  3. Trong Outliner, di chuyển đến Armature > Áo dài tay và bật/tắt biểu tượng Vô hiệu hóa lựa chọn .Điều này ngăn chặn việc chỉnh sửa vô tình đối với mạng lưới quần áo.

  4. Chọn đối tượng OuterCage, và điều hướng đến Tính chất đối tượng và bật Wireframe . Điều này giúp dễ dàng hình dung và truy cập lưới.