Cài đặt mô hình

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Chế tạo, đôi khi được gọi là chạm khắc , là quá trình định hình 3D géo hình. Trong hướng dẫn này, hãy sử dụng một trong những tập tin mẫu của Roblox để tạo hình dạng ban đầu của quần trạng phụcvà thêm các b

Phần mềm Base Mannequin sử dụng lưới tế bào Roblox cung cấp
Mesh quần áo định hình cho áo cổ dài

Hướng dẫn này tập trung vào các quá trình sau đây:

  1. Tạo dự án của bạn và tạo mô hình cơ sở của bạn.
  2. Xóa mạng lưới tương tự của các đặributs bị duplicate.
  3. Cắt hình để phù hợp với đánh máyquần áo mong muốn.
  4. Thêm và làm mịn các mặt đầu của hình dạng quần áo của bạn.
  5. Thu nhỏ và đặt vị trí quần áo lên người mẫu.
  6. Tạo hình dạng và chi tiết khác lên mô hình địa lý.
  7. Đóng các lỗ trong kim tự thuỷ của bạn, làm cho nó không thấm nước.

Tạo mạng lưới

Để bắt đầu dự án của bạn, tải xuống và mở dự án Clothing_Cage.blend của Roblox và bắt đầu cài đặt các thiết bị cơ bản của dự án của bạn.

Cửa sổ 3D - tạo thành môi khí dupliqued cage mesh object
Outliner - đối tượng tương tự có tên "LongSleeve"

Để cài đặt dự án của bạn và mô hình lưới khởi đầu của bạn:

  1. Tải dự án Clothing_Cage.blend . Dự án này bao gồm lưới kết cấu bên trong và bên ngoài mà bạn sẽ sử dụng như những người mô phỏng thời gian thực.

  2. Mở tập tin này, nhấp vào Lưu như , và lưu dự án với một cái tên mới. Đây sẽ là dự án Blender chính của bạn cho phụ kiện quần áo.

  3. Trong Outliner, sao chép và dán InnerCage đối tượng để sao chép nó.

  4. Với đối tượng đã sao chép được Highlight, right-click in the viewport and select Cha mẹ > Cha mẹ và giữ biến hình .

  5. Trong Outliner, right-click và delete the extra Cage.001 data object .

  6. Đổi tên đối tượng dupliquản như "LongSleeve".

  7. Đổi tên các kлет bản gốc thành "LongSleeve_OuterCage" và "LongSleeve_InnerCage", tương tức.

  8. Ẩn các thống kê _OuterCage và _InnerCage ban đầu. Bạn sử dụng chúng sau đó trong bước Caging.

Xóa các đặc tính bổ sung

Các mô đun lưới trong mẫu bao gồm một số đặc tính người giúp việc màu cần thiết để bị xóa khỏi mạng lưới của bạn. Nếu để trong, màu người giúp có thể va chạm với chất bền của đối tượng sau khi nhập vào Studio.

Để xóa dữ liệu thuộc tính bổ sung:

  1. Với đối tượng LongSleeve được chọn, chuyển đến bảng Tên các đối tượng > Thông tin dữ liệu cá nhân > Thuộc tính dữ liệu > 1>Thuộc tính màu1> .

  2. Với colorSet1 được chọn, xóa nó bằng cách nhấn vào nút .