Thiết lập mô hình

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Mô hình hóa, đôi khi được biết đến là điêu khắc, là quá trình tạo hình khối lượng 3D. Trong hướng dẫn này, hãy sử dụng một trong những tệp mẫu của Roblox để tạo hình dạng ban đầu của trang phục và thêm các sửa đổi đặc trưng cho trang phục lên hình dạng của nó. Bạn có thể áp dụng thêm các kỹ thuật và quy trình trong hướng dẫn này để tạo bất kỳ loại trang phục nào khác, chẳng hạn như quần, váy, giày dép, và nhiều hơn nữa.

Mannequin cơ bản sử dụng các lưới cage do Roblox cung cấp
Lưới trang phục điêu khắc cho áo dài tay

Hướng dẫn mô hình hóa này bao gồm các quy trình sau:

  1. Thiết lập dự án của bạn và tạo lưới cơ bản.
  2. Xóa lưới bị trùng khỏi các thuộc tính thừa.
  3. Cắt hình dạng để phù hợp với loại trang phục mong muốn.
  4. Thêm và làm mịn các đỉnh của hình dạng trang phục của bạn.
  5. Thay đổi kích thước và định vị trang phục lên mannequin.
  6. Điêu khắc vải và các chi tiết khác lên đối tượng lưới.
  7. Đóng các lỗ trong lưới của bạn, làm cho nó không thấm nước.

Thiết lập lưới

Để bắt đầu dự án của bạn, hãy tải xuống và mở dự án Clothing_Cage.blend của Roblox và bắt đầu thiết lập các đối tượng dự án cơ bản của bạn.

Góc nhìn 3D - đối tượng lưới cage bị trùng
Outliner - đối tượng bị trùng được đặt tên là "LongSleeve"

Để thiết lập dự án của bạn và đối tượng lưới ban đầu:

  1. Tải xuống dự án Clothing_Cage.blend. Dự án này bao gồm lưới cage bên trong và bên ngoài mà bạn sẽ sử dụng làm mannequin tạm thời.

  2. Mở tệp này, nhấp vào Lưu lại dưới dạng, và lưu dự án với một tên mới. Đây sẽ là dự án Blender chính của bạn cho phụ kiện trang phục.

  3. Trong Outliner, sao chép và dán đối tượng InnerCage để nhân bản nó.

  4. Với đối tượng bị trùng được đánh dấu, nhấp chuột phải trong góc nhìn và chọn Parent > Parent and Keep Transformation.

  5. Trong Outliner, nhấp chuột phải và xóa đối tượng dữ liệu thừa Cage.001.

  6. Đổi tên đối tượng bị trùng thành "LongSleeve".

  7. Đổi tên các lưới gốc thành "LongSleeve_OuterCage" và "LongSleeve_InnerCage", tương ứng.

  8. Ẩn các đối tượng gốc _OuterCage và _InnerCage. Bạn sẽ sử dụng chúng sau trong bước Caging.

Xóa thuộc tính thừa

Các đối tượng lưới cage trong mẫu bao gồm một số thuộc tính màu đỉnh hỗ trợ cần được xóa khỏi lưới trang phục của bạn. Nếu để lại, các màu đỉnh có thể xung đột với kết cấu của đối tượng sau khi nhập vào Studio.

Để xóa dữ liệu thuộc tính thừa:

  1. Với đối tượng LongSleeve được chọn, điều hướng đến bảng Properties > Object Data Properties > Color Attributes.

  2. Với colorSet1 được chọn, hãy xóa nó bằng cách nhấn nút .

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.