Lập mô hình, đôi khi được gọi là điêu khắc , là quá trình tạo hình 3D.Trong hướng dẫn này, sử dụng một trong những tập tin mẫu của Roblox để tạo hình dạng ban đầu của quần áo và thêm các thay đổi độc đáo và dành riêng cho quần áo vào hình học của nó.Bạn có thể áp dụng thêm các kỹ thuật và quy trình trong hướng dẫn này để tạo bất kỳ loại quần trạng phụcnào khác, chẳng hạn như quần, váy, giày và nhiều hơn nữa.


Hướng dẫn mô hình hóa này bao gồm các quá trình sau:
- Thiết lập dự án của bạn và tạo lưới cơ sở của bạn.
- Xóa lưới lặp lại của các thuộc tính bổ sung.
- Cắt bỏ hình dạng để phù hợp với đánh máyquần áo mong muốn.
- Thêm và làm mịn các đỉnh của hình dạng quần áo của bạn.
- Phóng to và đặt quần áo lên người mẫu.
- Chạm khắc vải và các chi tiết khác lên đối tượng khối lượng.
- Đóng các lỗ trong lưới của bạn, làm cho nó chống thấm.
Thiết lập lưới
Để bắt đầu dự án của bạn, tải xuống và mở dự án Roblox Quần áo_Lồng.blend và bắt đầu thiết lập các đối tượng dự án cơ bản.


Để thiết lập dự án và đối tượng mesh ban đầu của bạn:
Tải xuống dự án Clothing_Cage.blend . Dự án này bao gồm lưới lồng bên trong và bên ngoài mà bạn sẽ sử dụng làm hình nộm tạm thời.
Mở tập tin này, nhấp vào Lưu dưới dạng , và lưu dự án với tên mới. Đây sẽ là dự án Blender chính của bạn cho phụ kiện quần áo.
Trong Outliner, sao chép và dán InnerCage đối tượng để sao chép nó.
Với đối tượng bị sao chép được phát hightlight, nhấp chuột phải vào cửa sổ và chọn Cha > Cha và Giữ biến đổi .
Trong Outliner, nhấp chuột phải và xóa thêm đối tượng dữ liệu Cage.001 .
Đổi tên đối tượng bị sao chép thành "LongSleeve".
Đổi tên lồng ban đầu thành "LongSleeve_OuterCage" và "LongSleeve_InnerCage", tương ứng.
Ẩn các đối tượng _OuterCage và _InnerCage ban đầu. Bạn sử dụng chúng sau trong bước Caging.
Xóa thuộc tính bổ sung
Các đối tượng lưới lồng trong mẫu bao gồm một số tính năng màu trợ giúp cần phải bị xóa khỏi lưới quần áo của bạn.Nếu để lại, các màu cạnh có thể xung đột với kết cấu của đối tượng sau khi nhập vào Studio.
Để xóa dữ liệu thuộc tính bổ sung:
Với đối tượng LongSleeve được chọn, hãy di chuyển đến bảng Tính năng > Dữ liệu đối tượng > Thuộc tính màu .
Với colorSet1 được chọn, hãy xóa nó bằng cách nhấn nút – .