Chuyển đổi

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Với Model trong dự án của bạn, bước cuối cùng trong quá trình tạo quần áo yêu cầu bạn chuyển đổi đối tượng này thành một Accessory tiêu chuẩn mà các avatar có thể trang bị. Sử dụng Công cụ Gắn Phụ kiện (AFT), chuyển đổi đối tượng mô hình thành một Accessory mà bạn có thể sử dụng trong trò chơi của mình hoặc xuất bản lên Marketplace.

Để tạo đối tượng phụ kiện:

  1. Trong tab Avatar trên thanh công cụ, nhấn Phụ kiện để mở AFT.
  2. Chọn Model của item quần áo trong viewport. Trường văn bản của công cụ sẽ tự động điền với tên của đối tượng đã chọn. Ngoài ra, bạn có thể chọn đối tượng trong cửa sổ Explorer.
  3. Thử nghiệm với các nhân vật mẫu, quần áo và hoạt ảnh khác nhau. Xem Kiểm tra phụ kiện để biết thêm thông tin.
    • Nếu cần, hãy thực hiện các điều chỉnh nhỏ về lồng cage sử dụng các tính năng chỉnh sửa. Các thay đổi lớn hơn có thể cần quay lại phần mềm mô hình bên thứ ba của bạn và xuất lại tài sản.
  4. Khi sẵn sàng để tạo phụ kiện của bạn, nhấn Tạo Phụ kiện MeshPart. Đối tượng phụ kiện với mô hình của bạn sẽ được điền vào không gian làm việc của bạn.
Phụ kiện quần áo trong viewport
Phụ kiện quần áo trong Explorer
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.