Chuyển đổi

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Với Model trong dự án của bạn, bước cuối cùng trong quá trình tạo ra quần áo yêu cầu bạn chuyển đổi đối tượng này thành một đối tượng Accessory tiêu chuẩn mà avatar của bạn có thể tr

Để tạo mô hình phụ kiện:

  1. Ở trang Avatar, chọn Công cụ Thử nghiệm Trang sức . Bộ dụng cụ Thử nghiệm Trang sức hiển thị ở phía bên trái củaWorkspace.
  2. Chọn Model của món đồ quần áo trong viewport. Các lĩnh vực dữ liệu của công cụ được lấp đầy với tên của mục được chọn. Hoặc bạn có thể chọn mục trong các cửa sổ Explorer.
  3. Thử nghiệm các nhân vật, quần trạng phụcvà hoạt họa khác nhau. Xem Thử nghiệm phụ kiện để biết thêm thông tin.
    • Nếu cần thiết, hãy thực hiện các điều chỉnh nhỏ hơn trên tài nguyên bằng cách sử dụng các tính năng chỉnh sửa. Các thay đổi lớn hơn trên tài nguyên có thể yêu cầu bạn quay lại các phần mềm mô phỏng của bên thứ ba và xuất lại tài nguyên.
  4. Khi sẵn sàng để tạo ra phụ kiện của bạn, hãy nhấp vào Tạo mặt bằng phụ kiện từ mô hình của bạn . Đối tượng Phụ kiện với mô hình của bạn xuất hiện trongWorkspace của bạn. Đối với thông tin và tài liệu thêm về công cụ, hãy xem Công cụ Phụ kiện
Phụ kiện quần áo trong Workspace
Phụ kiện quần áo trong Explorer