Với Model trong dự án của bạn, bước cuối cùng trong quá trình tạo quần áo yêu cầu bạn chuyển đổi đối tượng này thành một tiêu chuẩn Accessory mà avatar có thể trang bị.Sử dụng công cụ Phù hợp phụ kiện, chuyển đổi đối tượng mô hình thành một Accessory mà bạn có thể sử dụng trong trải nghiệm của mình hoặc xuất sang Marketplace.
Để tạo đối tượng phụ kiện:
- Trong tab Avatar của thanh công cụ, hãy chọn Công cụ thử nghiệm phụ kiện .Bảng điều khiển Công cụ đeo phụ kiện hiển thị ở bên trái của không gian làm việc.
- Chọn Model của món đồ quần áo trong cửa sổ xem.Trường văn bản của công cụ được lấp đầy với tên của đối tượng được chọn.Ngoài ra, bạn có thể chọn đối tượng trong cửa sổ Explorer.
- Thử nghiệm các nhân vật mẫu, trạng phụcvà hoạt hình khác nhau. Xem Thử nghiệm phụ kiện để biết thêm thông tin.
- Nếu cần, thực hiện các điều chỉnh lồng nhỏ bằng các tính năng chỉnh sửa.Các thay đổi lồng lớn hơn có thể yêu cầu quay lại phần mô hình bên thứ ba của bạn và xuất lại tài sản.
- Khi sẵn sàng tạo phụ kiện của bạn, hãy nhấp vào Tạo phụ kiện MeshPart .Vật phụ kiện với mô hình của bạn xuất hiện trong không gian làm việc của bạn.Đối với thêm thông tin và tài liệu về công cụ, xem Công cụ gắn phụ kiện.

