Cài đặt giá đỡ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Rigging là quá trình cho phép đối tượng quần áo di chuyển và biến dạng với các rãnh R15 của nhân vật Roblox. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ phụ huynh đối tượng quần áo đến các rãnh R15 của Roblox cung cấp và xác n

Mặt dệ màn hình không có dữ liệu khoan cắt
Mặt dệnh lưới với dữ liệu cắm dây thực hiện kiểm tra chuẩn độ dưới hình dạng posing test

Quá trình gắn dây cần các thành phần theo dõi:

  1. Tải và kết nối một R15 armature với dự án của bạn.
  2. Làm cha mẹ cấu hình với cân nặng tự động của Blender.
  3. Đặt hình dạng thử nghiệm.

Chuyển Hộp Số

Roblox cung cấp một cơ sở dữ liệu R15 mà bạn có thể nhập vào dự án của riêng bạn. Mặc dù có thể tạo dựng dữ liệu R15 của riêng bạn, nhập dựng dữ liệu trước đó giúp bạn tiết kiệm thời gian và giảm thiểu nguy cơ lỗi.

Để nhập mạng lưới nhân vật R15 vào tập tin của bạn:

  1. Tải xuống Roblox's Rig_and_Attachments_Template.blend . Đừng mở dự án này.

  2. Trong dự án quần áo hiện tại của bạn, trở về Chế độ đối tượng .

  3. Navigate to Tập tin > Kết dính , and select the saved Rig_And_Configuration.blend file. An additional folder structure appears.

  4. Chọn Áo giáp > Áo giáp > Kiểm tra và nhấn 1>Kết dính1> . Một ô áo giáp được thêm vàoWorkspace của bạn.

  5. Phần cắm có thể cần thiết lại vị trí với các bước sau đây:

    1. Với phần cứng được chọn, mở thanh Công cụ mục bên.

    2. Điều chỉnh hướng quay để giá đỡ cánh tay và vai được thẳng với mắt cá chân của bạn.

    3. Sau khi thực hiện, hãy đến Object > Apply > All Transforms để đóng băng giá các giá trị quay mới của bạn.

Chăm sóc Armature

Với các thiết bị địa điểm, bạn có thể sử dụng chức năng Phụ huynh với cân nặng tự động của Blender để nhanh chóng thiết lập mạng lưới quần áo của bạn như một con cái của các thiết bị. Tính năng này cũng áp dụng đếm trọng lượng

Để phục vụ quần áo vào giàn khoan:

  1. Chọn đối tượng lưới thun.
  2. Giữ shift và nhấp vào đối tượng Armature . Đảm bảo đối tượng armature là đối tượng cuối cùng được chọn.
  3. Nhấp chuột phải và chọn Cha > Với cân nặng tự động .