Rigging là quá trình cho phép đối tượng quần áo di chuyển và biến dạng cùng với khung R15 của nhân vật Roblox. Trong hướng dẫn này, bạn sẽ gán đối tượng quần áo với armature R15 được cung cấp bởi Roblox và xác minh dữ liệu Automatic Skinning Transfer. Sau khi rig, hãy chắc chắn thử một số tư thế cơ bản để đảm bảo rằng quần áo của bạn di chuyển và co giãn đúng cách với bất kỳ cơ thể nhân vật nào.


Quá trình rigging yêu cầu những điều sau:
- Tải xuống và thêm armature R15 vào dự án của bạn.
- Gán rig với trọng số tự động của Blender.
- Kiểm tra các tư thế.
Chuyển giao armature
Roblox cung cấp một armature cơ bản R15 mà bạn có thể nhập vào dự án của riêng mình. Mặc dù có thể tạo armature R15 của riêng bạn, việc nhập một rig đã được tạo sẵn tiết kiệm thời gian và giảm khả năng xảy ra lỗi.
Để nhập armature nhân vật R15 vào tập tin của bạn:
Tải xuống Rig_and_Attachments_Template.blend của Roblox. Đừng mở dự án này.
Trong dự án quần áo hiện tại của bạn, quay lại Object Mode.
Điều hướng đến File > Append, và chọn file Rig_And_Attachment.blend đã lưu. Một cấu trúc thư mục bổ sung xuất hiện.

Chọn Armature > Armature và nhấn Append. Một đối tượng armature được thêm vào không gian làm việc của bạn.

Armature có thể cần định hướng lại với các bước sau:
Với armature được chọn, mở sidebar Item tool.
Điều chỉnh xoay để armature được căn chỉnh đúng với mesh của bạn.
Sau khi căn chỉnh, điều hướng đến Object > Apply > All Transforms để làm đông các giá trị xoay mới của bạn.

Gán armature
Với rig armature đã được đặt, bạn có thể sử dụng chức năng Gán với Trọng số Tự động của Blender để nhanh chóng đặt mesh quần áo của bạn thành con của armature. Tính năng này cũng tự động áp dụng trọng số đỉnh, hoặc skinning, vào mesh của bạn, điều này có thể tiết kiệm cho bạn khá nhiều thời gian so với việc skin quần áo của bạn thủ công.
Để gán quần áo vào rig:
- Chọn đối tượng mesh quần áo.
- Giữ phím shift và nhấp vào đối tượng Armature. Đảm bảo rằng đối tượng armature là đối tượng cuối cùng được chọn.
- Nhấp chuột phải và chọn Parent > With Automatic Weights.
